c语言实现HashTable

简介: 本文介绍了如何在C语言中实现哈希表(HashTable),包括定义节点结构、自定义哈希函数、创建节点、插入节点、搜索节点和删除节点的完整过程。

概念:哈希表是一种数据结构,它通过将键映射到数组的某个位置来存储和检索值。

第一步,首先定义节点

typedef struct Node {
    char *key;
    int value;
    struct Node *next;
} Node;

这里,我定义的键是字符,value是整数。

第二步,自定义hash算法

int hash(char *key) {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < strlen(key); i++) {
        sum += key[i];
    }
    return sum;
}

这里的哈希函数是一个简单的求和函数,返回的是键中的每个字符的ASCII值相加的和

第三步,创建节点

Node *createNode(char *key, int value) {
    Node *newNode = (Node *)malloc(sizeof(Node));
    newNode->key = strdup(key);
    newNode->value = value;
    newNode->next = NULL;
    return newNode;
}

strdup() 函数将参数 key 指向的字符串复制到一个字符串指针上去,这个字符串指针事先可以没被初始化。在复制时,strdup() 会给这个指针分配空间,使用 malloc() 函数进行分配,如果不再使用这个指针,相应的用 free() 来释放掉这部分空间。

第四步,插入节点

void insert(Node **table, char *key, int value) {
    int index = hash(key) % TABLE_SIZE;
    Node *newNode = createNode(key, value);
    if (table[index] == NULL) {
        table[index] = newNode;
    } else {
        Node *current = table[index];
        while (current->next != NULL) {
            current = current->next;
        }
        current->next = newNode;
    }
}

之前的hash算法%TABLE_SIZE,得出索引,如果索引所在的位置上为null,就直接存放,否则就在当前索引的位置的next上看是否为null,这里用了while循环

第五步,搜索节点

int search(Node **table, char *key) {
    int index = hash(key) % TABLE_SIZE;
    Node *current = table[index];
    while (current != NULL) {
        if (strcmp(current->key, key) == 0) {
            return current->value;
        }
        current = current->next;
    }
    return -1;
}

搜索节点,同样使用hash函数得到索引,再用 strcmp()函数来判断,如果为0,那就是那个值。否则就继续while循环找当前索引的下一个,因为存进去的时候就是这样存的。

第六步,删除节点

void freeTable(Node **table) {
    for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; i++) {
        Node *current = table[i];
        while (current != NULL) {
            Node *temp = current;
            current = current->next;
            free(temp->key);
            free(temp);
        }
    }
}

简单遍历,然后free掉。

完整代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <string>

#define TABLE_SIZE 10

typedef struct Node {
    char *key;
    int value;
    struct Node *next;
} Node;
int hash(char *key) {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < strlen(key); i++) {
        sum += key[i];
    }
    return sum;
}
Node *createNode(char *key, int value) {
    Node *newNode = (Node *)malloc(sizeof(Node));
    newNode->key = strdup(key);
    newNode->value = value;
    newNode->next = NULL;
    return newNode;
}

void insert(Node **table, char *key, int value) {
    int index = hash(key) % TABLE_SIZE;
    Node *newNode = createNode(key, value);
    if (table[index] == NULL) {
        table[index] = newNode;
    } else {
        Node *current = table[index];
        while (current->next != NULL) {
            current = current->next;
        }
        current->next = newNode;
    }
}

int search(Node **table, char *key) {
    int index = hash(key) % TABLE_SIZE;
    Node *current = table[index];
    while (current != NULL) {
        if (strcmp(current->key, key) == 0) {
            return current->value;
        }
        current = current->next;
    }
    return -1;
}



void freeTable(Node **table) {
    for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; i++) {
        Node *current = table[i];
        while (current != NULL) {
            Node *temp = current;
            current = current->next;
            free(temp->key);
            free(temp);
        }
    }
}

int main() {
    Node **table = (Node **)malloc(TABLE_SIZE * sizeof(Node *));
    for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; i++) {
        table[i] = NULL;
    }

    insert(table, "apple", 1);
    insert(table, "banana", 2);
    insert(table, "orange", 3);

    printf("apple: %d\n", search(table, "apple"));
    printf("banana: %d\n", search(table, "banana"));
    printf("orange: %d\n", search(table, "orange"));
    printf("grape: %d\n", search(table, "grape"));

    freeTable(table);
    return 0;
}

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