【C++】初识C++模板与STL

简介: 【C++】初识C++模板与STL

一、泛型编程

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

具体场景:实现一个通用的交换函数

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
    double temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
    char temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
.....................

通过函数重载实现通用函数缺陷:

  • 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
  • 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

如果在C++中,存在一个摸具,通过给这个摸具中填充不同材料(类型),赖获得不同材料的锻件(即生成具体类型的代码),那么就会节省许多头发。对此C++提出模板的概念,对于模板分为函数模板以及类模板。

二、函数模板

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关(通用),在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特点类型版本

函数模板格式:template

使用函数模板实现通用交换函数

template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
  T temp = left;
  left = right;
  right = temp;
}
int main()
{
  int a = 10; int b = 20;
  cout << a << "/" << b<<endl;
  Swap(a, b);
  cout << a << "/" << b << endl;
  
  double c = 1.1; double d = 2.2;
  cout << c << "/" << d << endl;
  Swap(c, d);
  cout << c << "/" << d << endl;
  return 0;
}

其中支持typenameclass来定义模板参数关键字,但是不能使用struct来代替class定义。

提出思考:当我们编写了函数模板,两次函数调用是否为同一函数呢?

:调用不是同一个函数,虽然在调试中都执行到模板函数体中,但是这只是编译器为了方便观察进行的调整。对于不同类型所占用空间大小不是相同以及浮点数存储和释放都有自己的规定。(Swap函数在库实现好了并且C++有模块的概念,可以直接调用库中Swap函数)

2.1 函数模板原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所用其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,**编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用,函数传的是对象,模板传的是类型。**比如:当用double类型使用函数模板事,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

2.2 函数模板实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例。

如图该语句不能通过编译器,由于编译期间,编译器进行实例化需要推演其实参类型。

报错理由:通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但是模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int或者double类型而报错。(在模板中编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就要背黑锅了。)

那么针对上面出现的问题,有三种解决方案

  • 用户自己来强制转化
  • 使用显式实例化
  • 添加一个T2

隐式实例化:让编译器根据参数推演模板参数的实际类

显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

第一种:强制转化

int main()
{
  int a1 = 10,a2 = 20;
  double d1 = 10.2, d2 = 20.2;
  Add(a1, (int)d1);
  Add((double)a1, d2);
  return 0;
}

第二种:显式实例化

int main()
{
  int a1 = 10,a2 = 20;
  double d1 = 10.2, d2 = 20.2;
  Add<int>(a1, d1);
  Add<double>(a1, d1);  
  return 0;
}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

第三种:添加一个T2(这里返回值的类型,需要用户选择T1 or T2)

template<class T1,class T2>
T1 Add(const T1& left, const T2& right)
{
  cout << left + right<< endl;
  return left + right;
}
int main()
{
  int a1 = 10,a2 = 20;
  double d1 = 10.2, d2 = 20.2;
  Add(a1, d1);
  Add(a1, d1);
  
  return 0;
}

2.3 模板参数匹配原则

当同名函数模板与非模板函数同时存在,该函数模板可以实例化为非函数模板。

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
    return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
    return left + right;
}
void Test()
{
    Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
    Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}

如果同名函数模板与非函数模板,并且其他条件相同,在调用时会优先调用非函数模板(有现成的吃现成的菜)而不会从该模板实例化一个,除非模板可以产生一个具有更好匹配的函数,在调用时优先选择模板(现成的不好吃,不如吃自己做的)就像是想我委屈嫁给你,不如我找个有钱的大爷~

templace<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
  return left + right;
}
int main()
{
   int ret = Add(1,2.0);
    return 0;
}

模板函数不允许自动类型转换,但是普通函数可以进行自动类型转换

三、类模板

3.1 类模板定义格式

template<class T1,class T2,....,class Tn>
    class 类模板名
    {
        //类内成员定义
    };
// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public :
    Vector(size_t capacity = 10)
    : _pData(new T[capacity])
    , _size(0)
    , _capacity(capacity)
    {}
// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
  ~Vector();
    void PushBack(const T& data);
    void PopBack();
    // ...
size_t Size() {return _size;}
T& operator[](size_t pos)
{
    assert(pos < _size);
    return _pData[pos];
}
private:
    T* _pData;
    size_t _size;
    size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
    if(_pData)
    delete[] _pData;
    _size = _capacity = 0;
}
int main()
{
    //显示模板实例化
  Vector<int> d1(10);
        vector<double> d2(10.0);
}

类模板可以处理需要很多类型的数据,如果按照C语言那一套TypeData typename使用,当创建不同类型数据,需要修改名字连同实现逻辑也需要更换名字。不如使用模板,将我们需要重复做的事情交给编译器来做。

3.2 类模板的实现化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真的类

//Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;

四、函数模板与类模板区别

类模板与函数模板不同,编译器不会对类模板进行类型推导,因此在使用类模板时,必须显式指定模板参数。由于类模板可以包含多个成员变量、方法和构造函数,推导类模板的类型比推导函数模板的类型复杂得多。类模板的构造函数可以接受与类的模板参数不同类型的参数(通过转换),这种情况无法准确推导出模板参数。

template <typename T1, typename T2>
struct MyPair {
    MyPair(const T1& first, const T2& second) {
        // 构造函数可以接收其他类型
    }
};
MyPair p(1, "Hello");  // 编译器不知道模板参数类型
  • 函数模板:支持类型推导,编译器根据传递的参数自动推导模板参数。
  • 类模板:不支持类型推导,必须显式指定模板参数类型,因为类的结构和使用方式更复杂,无法通过简单的参数推导出类型。

五、简单了解STL

STL(standard tmplate libaray-标准库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。

5.1 STL的版本

原始版本

Alexander Stepanov、Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使

用。 HP 版本–所有STL实现版本的始祖。

P. J.版本:

由P. J. Plauger开发,继承自HP版本,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异。

RW 版本:

由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本,被C+ + Builder 采用,不能公开或修改,可读性一般。

SGI版本:

由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版 本。被GCC(Linux)采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高。我们后面学习STL要阅读部分源代码,

主要参考的就是这个版本

5.2 STL的六大组件

5.3 如何学习STL

5.4 STL的缺陷:

  1. STL库的更新太慢了。这个得严重吐槽,上一版靠谱是C++98,中间的C++03基本一些修订。C++11出来已经相隔了13年,STL才进一步更新
  2. STL现在都没有支持线程安全。并发环境下需要我们自己加锁。且锁的粒度是比较大的。
  3. STL极度的追求效率,导致内部比较复杂。比如类型萃取,迭代器萃取
  4. STL的使用会有代码膨胀的问题,比如使用vector/vector/vector这样会生成多份代码,当然这是模板语法本身导致的
  5. 在不久的将来,将更加深入的学习模板的进阶知识。

以上就是本篇文章的所有内容,在此感谢大家的观看!这里是店小二呀C++笔记,希望对你在学习C++语言旅途中有所帮助!


相关文章
|
10天前
|
安全 C++
【c++】模板详解(2)
本文深入探讨了C++模板的高级特性,包括非类型模板参数、模板特化和模板分离编译。通过具体代码示例,详细讲解了非类型参数的应用场景及其限制,函数模板和类模板的特化方式,以及分离编译时可能出现的链接错误及解决方案。最后总结了模板的优点如提高代码复用性和类型安全,以及缺点如增加编译时间和代码复杂度。通过本文的学习,读者可以进一步加深对C++模板的理解并灵活应用于实际编程中。
28 0
|
13天前
|
存储 算法 C++
【c++丨STL】priority_queue(优先级队列)的使用与模拟实现
本文介绍了STL中的容器适配器`priority_queue`(优先级队列)。`priority_queue`根据严格的弱排序标准设计,确保其第一个元素始终是最大元素。它底层使用堆结构实现,支持大堆和小堆,默认为大堆。常用操作包括构造函数、`empty`、`size`、`top`、`push`、`pop`和`swap`等。我们还模拟实现了`priority_queue`,通过仿函数控制堆的类型,并调用封装容器的接口实现功能。最后,感谢大家的支持与关注。
52 1
|
21天前
|
存储 缓存 C++
C++ 容器全面剖析:掌握 STL 的奥秘,从入门到高效编程
C++ 标准模板库(STL)提供了一组功能强大的容器类,用于存储和操作数据集合。不同的容器具有独特的特性和应用场景,因此选择合适的容器对于程序的性能和代码的可读性至关重要。对于刚接触 C++ 的开发者来说,了解这些容器的基础知识以及它们的特点是迈向高效编程的重要一步。本文将详细介绍 C++ 常用的容器,包括序列容器(`std::vector`、`std::array`、`std::list`、`std::deque`)、关联容器(`std::set`、`std::map`)和无序容器(`std::unordered_set`、`std::unordered_map`),全面解析它们的特点、用法
C++ 容器全面剖析:掌握 STL 的奥秘,从入门到高效编程
|
21天前
|
存储 算法 C++
深入浅出 C++ STL:解锁高效编程的秘密武器
C++ 标准模板库(STL)是现代 C++ 的核心部分之一,为开发者提供了丰富的预定义数据结构和算法,极大地提升了编程效率和代码的可读性。理解和掌握 STL 对于 C++ 开发者来说至关重要。以下是对 STL 的详细介绍,涵盖其基础知识、发展历史、核心组件、重要性和学习方法。
|
21天前
|
存储 安全 算法
深入理解C++模板编程:从基础到进阶
在C++编程中,模板是实现泛型编程的关键工具。模板使得代码能够适用于不同的数据类型,极大地提升了代码复用性、灵活性和可维护性。本文将深入探讨模板编程的基础知识,包括函数模板和类模板的定义、使用、以及它们的实例化和匹配规则。
|
24天前
|
编译器 C++
㉿㉿㉿c++模板的初阶(通俗易懂简化版)㉿㉿㉿
㉿㉿㉿c++模板的初阶(通俗易懂简化版)㉿㉿㉿
|
2月前
|
C++ 容器
【c++丨STL】stack和queue的使用及模拟实现
本文介绍了STL中的两个重要容器适配器:栈(stack)和队列(queue)。容器适配器是在已有容器基础上添加新特性或功能的结构,如栈基于顺序表或链表限制操作实现。文章详细讲解了stack和queue的主要成员函数(empty、size、top/front/back、push/pop、swap),并提供了使用示例和模拟实现代码。通过这些内容,读者可以更好地理解这两种数据结构的工作原理及其实现方法。最后,作者鼓励读者点赞支持。 总结:本文深入浅出地讲解了STL中stack和queue的使用方法及其模拟实现,帮助读者掌握这两种容器适配器的特性和应用场景。
66 21
|
3月前
|
编译器 C语言 C++
【c++丨STL】list模拟实现(附源码)
本文介绍了如何模拟实现C++中的`list`容器。`list`底层采用双向带头循环链表结构,相较于`vector`和`string`更为复杂。文章首先回顾了`list`的基本结构和常用接口,然后详细讲解了节点、迭代器及容器的实现过程。 最终,通过这些步骤,我们成功模拟实现了`list`容器的功能。文章最后提供了完整的代码实现,并简要总结了实现过程中的关键点。 如果你对双向链表或`list`的底层实现感兴趣,建议先掌握相关基础知识后再阅读本文,以便更好地理解内容。
61 1
|
3月前
|
算法 C语言 C++
【c++丨STL】list的使用
本文介绍了STL容器`list`的使用方法及其主要功能。`list`是一种双向链表结构,适用于频繁的插入和删除操作。文章详细讲解了`list`的构造函数、析构函数、赋值重载、迭代器、容量接口、元素访问接口、增删查改操作以及一些特有的操作接口如`splice`、`remove_if`、`unique`、`merge`、`sort`和`reverse`。通过示例代码,读者可以更好地理解如何使用这些接口。最后,作者总结了`list`的特点和适用场景,并预告了后续关于`list`模拟实现的文章。
80 7
|
3月前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】vector模拟实现
本文深入探讨了 `vector` 的底层实现原理,并尝试模拟实现其结构及常用接口。首先介绍了 `vector` 的底层是动态顺序表,使用三个迭代器(指针)来维护数组,分别为 `start`、`finish` 和 `end_of_storage`。接着详细讲解了如何实现 `vector` 的各种构造函数、析构函数、容量接口、迭代器接口、插入和删除操作等。最后提供了完整的模拟实现代码,帮助读者更好地理解和掌握 `vector` 的实现细节。
84 0