【C++】深入探索类和对象:初始化列表及其static成员与友元(一)

简介: 【C++】深入探索类和对象:初始化列表及其static成员与友元

一、构造函数体赋值

构造函数作用:在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Data
{
public:
  Data()//错误的
  { 
    _n = 10;//左值不可修改
    _a = 1;
    _a = 10;
  }
private:
  int _a;
  const int _n;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

二、初始化列表

2.1 初始化列表概念

初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置。以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或者表达式

class Date
{
public:
  Date(int year,int month,int day)
    :_n(1)
    ,_month(2)
  {
        //赋值修改
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
private:
    //声明
  int _year=2020;//缺省值
  int _month;
  int _day;
  const int _n;
};
int main()
{
  Date d1(2024,3,4);
  return 0;
}

从调试结果上来看,调用构造函数时,在初始化列表完成对成员对象的初始化;初始化列表结束后,进入函数体内完成赋初值。

如果没有在成员变量声明中给缺省值(在初始化列表使用)或在初始化列表中完成初始化,编译器会给随机值,之后是函数体里面的事

2.2 如何使用初始化列表

能使用初始化列表就使用初始化列表,由于不管没有初始化列表,编译器都会在初始化列表中完成初始化,再进函数体赋值。

虽然大部分成员变量可以在函数体中赋值,但是函数体可以对于成员多次赋值,不好控制。有些成员变量必须通过初始化列表完成初始化,不能进入函数体再赋值,比如:引用、const修饰成员

初始化列表的特性:

第一点:每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

第二点:类中包括以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类有显示构造函数时)
  • 其他成员,可以在初始化列表,也可以在函数体内;但是建议在初始化处理
class A
{
public:
  A(int a)
    :_a(a)
  {
  }
private:
  int _a;
};
class B
{
public:
  B(int data,int& ref)
    :data(10)
    ,_n(1)
    ,ref(ref)
  {
  }
private:
  int data;
  const int _n; //const修饰成员变量
  int& ref; //引用
  A _aa; //没有默认构造函数
};
int main()
{
  int x = 10;
  B d1(20,x);
  return 0;
}

对于类类型成员有显示构造函数,才必要初始化列表中初始化。

在初始化列表中是不对自定义类型初始化,而是通过编译器调用对应默认构造函数完成初始化,不需要在初始化列表中初始化

第三点:在实际中是混着使用,初始化列表也可以调用函数,并且跟函数体内一样,需要考虑类型问题及其无法对指针进行判空的风险。

class A
{
    public:
    A()
        :_P((int *)malloc(4))
   private:
    int *_p2=(int *)malloc(4)
}

第四点:成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序与其在初始化表中的先后次序无关

class A
{
public:
  A(int a)
    :_a1(a)
    ,_a2(_a1)
  {}
  void Print()
  {
    cout << _a1 << "" << _a2 << endl;
  }
private:
  int _a2;
  int _a1;
};
int main()
{
  A aa(1);
  aa.Print();
  return 0;
}

在初始化列表中顺序尽量对应着声明的顺序,这样子方便查看类中成员变量

2.3 构造函数支持隐式类型转换

构造函数不仅可以初始化对象,对于单个参数或者第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用

关于类型转换:

int i = 1;
const double &d=i;

这个表达式没有报错,进行了隐式类型的转换,将整型类型转换为double类型,并且将值存放在临时变量(临时变量具有常性)。对此需要const进行修饰。

2.3.1 单参数隐式类型转换

对于自定义类型C cc = 2 ,其中支持隐式类型转换。当然这需要构造函数实现,单参数构造函数支持隐式类型转换。(整型类型通过隐式类型转换为自定义类型,并将值存储在临时变量中)

class C
{
public:
  C(int x=0)
    :_x(x)
  {
  }
  C(const C& cc)
  {
  cout << "C(const C& cc)" << endl;
  }
private:
  int _x;
};
int main()
{
  C cc2=2;
  const C& cc2 = 3; 
  return 0;
}

如果不存在从"int"转换到"C"的适当构造函数,就无法发生隐式类型转换

关于上面两种写法是等效的,但是推荐使用第二种写法更加简洁。首先整型类型2通过隐式类型转换构造出临时对象,在Push接口中进行拷贝构造。现在编译器可能进行优化,同一个表达式中连续步骤构造,一般会被合二为一。

2.3.2 双参数隐式类型转换(C++11中支持)

这属于多参数隐式类型转换,不涉及std::initializer_list初始化列表。

class A
{
public:
  A(int a1,int a2)
    :_a1(a1)
    ,_a2(a2)
  {}
private:
  int _a1;
  int _a2;
};
int main()
{
  A aa1 = { 1,2 };
  const A& aa2 = { 1,2 };
}


【C++】深入探索类和对象:初始化列表及其static成员与友元(二)https://developer.aliyun.com/article/1617302

相关文章
|
5月前
|
编译器 C++ 开发者
【C++篇】深度解析类与对象(下)
在上一篇博客中,我们学习了C++的基础类与对象概念,包括类的定义、对象的使用和构造函数的作用。在这一篇,我们将深入探讨C++类的一些重要特性,如构造函数的高级用法、类型转换、static成员、友元、内部类、匿名对象,以及对象拷贝优化等。这些内容可以帮助你更好地理解和应用面向对象编程的核心理念,提升代码的健壮性、灵活性和可维护性。
|
1月前
|
存储 编译器 程序员
c++的类(附含explicit关键字,友元,内部类)
本文介绍了C++中类的核心概念与用法,涵盖封装、继承、多态三大特性。重点讲解了类的定义(`class`与`struct`)、访问限定符(`private`、`public`、`protected`)、类的作用域及成员函数的声明与定义分离。同时深入探讨了类的大小计算、`this`指针、默认成员函数(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)以及运算符重载等内容。 文章还详细分析了`explicit`关键字的作用、静态成员(变量与函数)、友元(友元函数与友元类)的概念及其使用场景,并简要介绍了内部类的特性。
110 0
|
3月前
|
编译器 C++ 容器
【c++11】c++11新特性(上)(列表初始化、右值引用和移动语义、类的新默认成员函数、lambda表达式)
C++11为C++带来了革命性变化,引入了列表初始化、右值引用、移动语义、类的新默认成员函数和lambda表达式等特性。列表初始化统一了对象初始化方式,initializer_list简化了容器多元素初始化;右值引用和移动语义优化了资源管理,减少拷贝开销;类新增移动构造和移动赋值函数提升性能;lambda表达式提供匿名函数对象,增强代码简洁性和灵活性。这些特性共同推动了现代C++编程的发展,提升了开发效率与程序性能。
112 12
|
4月前
|
编译器 C++
类和对象(中 )C++
本文详细讲解了C++中的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载和取地址运算符重载等内容。重点分析了各函数的特点、使用场景及相互关系,如构造函数的主要任务是初始化对象,而非创建空间;析构函数用于清理资源;拷贝构造与赋值运算符的区别在于前者用于创建新对象,后者用于已存在的对象赋值。同时,文章还探讨了运算符重载的规则及其应用场景,并通过实例加深理解。最后强调,若类中存在资源管理,需显式定义拷贝构造和赋值运算符以避免浅拷贝问题。
|
4月前
|
存储 编译器 C++
类和对象(上)(C++)
本篇内容主要讲解了C++中类的相关知识,包括类的定义、实例化及this指针的作用。详细说明了类的定义格式、成员函数默认为inline、访问限定符(public、protected、private)的使用规则,以及class与struct的区别。同时分析了类实例化的概念,对象大小的计算规则和内存对齐原则。最后介绍了this指针的工作机制,解释了成员函数如何通过隐含的this指针区分不同对象的数据。这些知识点帮助我们更好地理解C++中类的封装性和对象的实现原理。
|
4月前
|
安全 C++
【c++】继承(继承的定义格式、赋值兼容转换、多继承、派生类默认成员函数规则、继承与友元、继承与静态成员)
本文深入探讨了C++中的继承机制,作为面向对象编程(OOP)的核心特性之一。继承通过允许派生类扩展基类的属性和方法,极大促进了代码复用,增强了代码的可维护性和可扩展性。文章详细介绍了继承的基本概念、定义格式、继承方式(public、protected、private)、赋值兼容转换、作用域问题、默认成员函数规则、继承与友元、静态成员、多继承及菱形继承问题,并对比了继承与组合的优缺点。最后总结指出,虽然继承提高了代码灵活性和复用率,但也带来了耦合度高的问题,建议在“has-a”和“is-a”关系同时存在时优先使用组合。
234 6
|
4月前
|
编译器 C++
类和对象(下)C++
本内容主要讲解C++中的初始化列表、类型转换、静态成员、友元、内部类、匿名对象及对象拷贝时的编译器优化。初始化列表用于成员变量定义初始化,尤其对引用、const及无默认构造函数的类类型变量至关重要。类型转换中,`explicit`可禁用隐式转换。静态成员属类而非对象,受访问限定符约束。内部类是独立类,可增强封装性。匿名对象生命周期短,常用于临时场景。编译器会优化对象拷贝以提高效率。最后,鼓励大家通过重复练习提升技能!
|
1月前
|
人工智能 机器人 编译器
c++模板初阶----函数模板与类模板
class 类模板名private://类内成员声明class Apublic:A(T val):a(val){}private:T a;return 0;运行结果:注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。return 0;
43 0
|
4月前
|
设计模式 安全 C++
【C++进阶】特殊类设计 && 单例模式
通过对特殊类设计和单例模式的深入探讨,我们可以更好地设计和实现复杂的C++程序。特殊类设计提高了代码的安全性和可维护性,而单例模式则确保类的唯一实例性和全局访问性。理解并掌握这些高级设计技巧,对于提升C++编程水平至关重要。
96 16
|
5月前
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)