聊一聊 C#中有趣的 SourceGenerator生成器

简介: 【10月更文挑战第1天】SourceGenerator 是 C# 中的一项强大功能,允许在编译时动态生成源代码,减少手动编写重复代码的工作量,并可在编译时进行优化和错误检查。它与 Roslyn 编译器紧密集成,可根据预定义逻辑生成新代码。应用场景包括自动生成接口实现和优化计算逻辑等。虽然能显著提升生产力和代码一致性,但开发和调试 SourceGenerator 本身较为复杂,维护成本较高。
  1. SourceGenerator 简介
  • SourceGenerator 是 C# 中的一个强大功能,它允许在编译时生成 C# 源代码。本质上,它是一种编译器 API 扩展,能够根据用户定义的规则在编译阶段动态地生成代码。这样可以减少手动编写重复性代码的工作量,并且可以在编译时进行优化和错误检查。
  • 例如,在处理数据访问层时,如果需要为每个数据库表创建对应的实体类和数据访问方法,使用 SourceGenerator 可以根据数据库表结构的元数据自动生成这些类和方法,而不是手动编写大量相似的代码。
  1. 工作原理
  • 编译时执行:SourceGenerator 在编译过程中运行。当编译器开始处理项目时,它会查找并加载所有的 SourceGenerator。这些生成器会分析项目中的编译单元(比如类、接口等),并根据预定义的逻辑生成新的源代码。
  • 与编译管道集成:它与 Roslyn 编译器紧密集成。Roslyn 编译器会将解析后的语法树等编译信息提供给 SourceGenerator。生成器可以利用这些信息来检查现有代码的结构,例如查找特定的属性、方法或类型声明。然后,基于这些检查结果,生成器可以创建新的语法树,这些语法树最终会被编译成新的 C# 代码并添加到编译输出中。
  1. 实际应用场景
  • 自动实现接口
  • 假设我们有一个接口IRepository<T>,它定义了基本的数据库操作方法,如GetAllGetByIdAddUpdateDelete。我们可以创建一个 SourceGenerator,当一个类声明实现了这个接口时,自动生成接口方法的默认实现。
  • 例如,对于一个CustomerRepository类实现IRepository<Customer>,生成器可以生成类似以下的代码来实现接口方法:


public class CustomerRepository : IRepository<Customer>
{
    public IEnumerable<Customer> GetAll()
    {
        // 这里可以是实际从数据库获取数据的逻辑,暂时返回空集合
        return Enumerable.Empty<Customer>();
    }
    public Customer GetById(int id)
    {
        // 假设的获取单个对象的逻辑,暂时返回null
        return null;
    }
    public void Add(Customer entity)
    {
        // 假设的添加对象到数据库的逻辑
    }
    public void Update(Customer entity)
    {
        // 假设的更新对象在数据库中的逻辑
    }
    public void Delete(Customer entity)
    {
        // 假设的从数据库删除对象的逻辑
    }
}


  • 代码优化和缓存
  • 在处理一些复杂的计算逻辑时,比如计算斐波那契数列。我们可以创建一个 SourceGenerator 来生成缓存逻辑。当一个方法频繁调用计算斐波那契数列时,生成器可以生成代码来缓存已经计算过的值,以提高性能。
  • 例如,原始的斐波那契数列计算方法可能是这样:


public class FibonacciCalculator
{
    public int Calculate(int n)
    {
        if (n <= 1)
        {
            return n;
        }
        return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
    }
}


  • 生成器可以生成带有缓存的代码:


public class FibonacciCalculator
{
    private static Dictionary<int, int> _cache = new Dictionary<int, int>();
    public int Calculate(int n)
    {
        if (_cache.ContainsKey(n))
        {
            return _cache[n];
        }
        if (n <= 1)
        {
            return n;
        }
        int result = Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
        _cache[n] = result;
        return result;
    }
}


  1. 开发 SourceGenerator 的步骤
  • 创建生成器项目:首先,需要创建一个类库项目来包含 SourceGenerator 代码。这个项目应该引用Microsoft.CodeAnalysis.CSharp等相关的编译器 API 库。
  • 实现生成器类:创建一个类,该类实现ISourceGenerator接口。这个接口有两个主要方法:InitializeExecuteInitialize方法用于初始化生成器,例如注册语法接收器(SyntaxReceiver)等。Execute方法是实际生成代码的地方,它会接收一个GeneratorExecutionContext对象,通过这个对象可以获取编译单元的语法树,以及向编译输出添加生成的代码。
  • 语法分析和代码生成:在Execute方法中,可以使用语法分析器来分析现有的代码语法树。例如,查找特定的属性或类型声明。然后,根据分析结果,使用SyntaxFactory等工具来创建新的语法树,代表要生成的代码。最后,通过GeneratorExecutionContext将生成的代码添加到编译输出中。
  1. 优点和局限性
  • 优点
  • 提高生产力:减少了手动编写重复代码的工作量,特别是在处理大量相似代码结构的场景下,如实体类和数据访问层的创建。
  • 性能优化:可以在编译时进行优化,如生成缓存代码,从而提高应用程序的运行时性能。
  • 代码一致性:生成的代码遵循预定义的规则,保证了代码结构和风格的一致性。
  • 局限性
  • 复杂性:开发 SourceGenerator 本身可能比较复杂,需要对 C# 编译器 API、语法树等知识有深入的了解。
  • 调试困难:由于是在编译时运行,调试生成器可能比调试普通的运行时代码更具挑战性。
  • 维护成本:如果生成器的逻辑变得复杂,维护和更新生成器代码可能会带来一定的成本。


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