为了让flash可以全屏显示,我们需要为播放窗口添加一个全屏播放按钮,同时为作为flash播放窗口的对话框添加一个BOOL型的成员变量m_IsFullScr,来记录是否为全屏状态。由于flash控件本身具有显示在其它控件前面的特性,因此我们只需要把flash控件大小设置为全屏,而不需要将其它的控件设置成隐藏。不过,由于程序使用定时器动态显示当前帧数的关系,因此当前帧数的信息还是会显示出来,影响flash的全屏播放的效果,所以我们要隐藏状态栏,或者Kill掉定时器。
当用户点击全屏播放按钮时的处理代码如下:
void CSwfPlayerDlg::OnbtnFullScr()//全屏播放 { // TODO: Add your control notification handler code here if(false==m_IsFullScr) { GetWindowPlacement(&m_DefDlgPos); ::ShowWindow(m_hStatusWindow, SW_HIDE);//隐藏状态栏 SetWindowLong(m_hDlg, GWL_STYLE, GetWindowLong(m_hDlg, GWL_STYLE) - WS_CAPTION);//去掉标题栏 CClientDC dc(this); int horzres = dc.GetDeviceCaps(HORZRES); int vertres = dc.GetDeviceCaps(VERTRES); this->MoveWindow(0, 0, horzres, vertres); m_SwfBox.SetWindowPos(&CWnd::wndTop, 0, 0, horzres, vertres, SWP_SHOWWINDOW);//让flash全屏显示 m_IsFullScr = true; } }
当播放窗口全屏显示时,为了能通过按下Esc键来退出全屏状态,我们为作为flash播放窗口的对话框添加一个PreTranslateMessage方法,代码如下:
BOOL CSwfPlayerDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_ESCAPE)//如果按下Esc键 { if (true==m_IsFullScr)//是全屏显示 { SetWindowLong(m_hDlg, GWL_STYLE, GetWindowLong(m_hDlg, GWL_STYLE) + WS_CAPTION);//恢复标题栏 ShowWindow(SW_HIDE); SetWindowPlacement(&m_DefDlgPos); m_IsFullScr = false; ::ShowWindow(m_hStatusWindow, SW_SHOW);//显示状态栏 } return true;//防止按Esc键关闭对话框 } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }