【收藏】用MASM32枚举全局钩子

简介: 【收藏】用MASM32枚举全局钩子

首先强调一点,本文给出的代码只在 WinXP+SP2 下测试通过,使用其他系统的朋友最好看懂代码,然后调试运行。如果不巧系统蓝屏可不要找我哦。:)

   鼠标钩子、键盘钩子等大家一定是耳熟能详,在 Windows 环境下编程的朋友们肯定都和他们打过交道,比如说截获密码什么的都可以用到他们。本文将介绍一种办法可以枚举所有的全局钩子,找到到底是什么动态库创建了钩子(大部分全局钩子都需要通过动态库来实现)。

   下图是程序运行后显示的所有的全局钩子,包括钩子函数在那个动态库中,也就是创建钩子的动态库。图中显示的钩子句柄是指得在当前进程中的句柄,不是系统范围的。比如说 MouseHook 添加了一个全局的鼠标钩子,那么在 explorer 中这个钩子的句柄和在 word 中的句柄是不同的(这一点我是通过 Icesword 观察到的),但都是 MouseHook 添加的钩子都在 mousehook.dll 动态库中。如果想获得 Icesword 一样的结果可以针对每一个进程枚举全局钩子(没试过)。l另外,如果鼠标钩子和键盘钩子不能够显示动态库,可以先动一动鼠标,摁几下键盘再刷新应该就可以显示。

image.png

之所以会写这篇文章是因为在编程板块中有一个主题说判断全局钩子的调用者,所以才想着能不能枚举出所有的全局钩子。但那个主题好像说的是钩子的调用者,又好像全局钩子指得是 Hook API 类型的钩子,没搞懂。在那个主题下 zworm 大侠好像说可以通过一个钩子链的东东来枚举钩子,不过大侠没有细说,我自己也没有在符号文件中找到有关钩子链的符号(我只会这一种办法找系统内部变量,比如活动进程链就可以通过这种办法找到位置),所以准备从 CallNextHookEx 函数慢慢往下追希望能够找到系统是怎么找到下一个钩子函数的。本文介绍的方法就是这样来的(另外有一个很重要的一点会在文章的最后提到)。

invoke  PsGetCurrentThread
mov     ebx, [eax+130h]

mov     _gptiCurrent, ebx

invoke  DbgPrint, $CTA0("ETHREAD:%08X, Win32Thread:%08X/n"), eax, _gptiCurrent


assume  esi : nothing

mov     ebx, -1

.while ebx!=12

        invoke  _PhkFirstValid, _gptiCurrent, ebx

        assume  eax : ptr HOOK

        .while eax

                push    eax     ;_PhkNextValid 的参数

                

                ;根据 win32k.sys 中的 _xxxHkCallHook 得到下面的代码

                mov     edx, [eax].ihmod

                cmp     edx, -1

                jz      @F

                mov     esi, _gptiCurrent       ;esi -> ThreadInfo

                mov     esi, [esi+2Ch]          ;esi -> ProcessInfo

                mov     edx, [esi+edx*4+0A8h]   ;edx = [esi].ahmodLibLoaded[ihmod]

                @@:

                

                ;-------------------------------------

                m2m     [edi].Handle, [eax].hmodule

                m2m     [edi].FuncOffset, [eax].offPfn

                mov     [edi].FuncBaseAddr, edx

                m2m     [edi].iHook, [eax].iHook

                ;-------------------------------------

                

                invoke  DbgPrint, $CTA0("Handle:%08X    FuncOffset:%08X    FuncBaseAddr:%08X    iHook:%d    ihmod:%d/n"), /

                                [eax].hmodule, [eax].offPfn, edx, [eax].iHook, [eax].ihmod

                

                call    _PhkNextValid

                add     dwBytesReturned, sizeof HOOK_INFO

                add     edi, sizeof HOOK_INFO

        .endw

        inc     ebx

.endw

上面给出的就是核心代码,先找到线程的 Win32Thread 结构,通过这个结构就可以调用 win32k.sys 的内部函数 _PhkFirstValid 找到第一个钩子函数。然后再通过 _PhkNextValid 函数枚举所有的钩子函数。因为每个系统中这两个函数的地址不同,所以我把反汇编后的代码直接提取出来使用。这样可以避免因为系统不同的原因而出错。不过我只在 WinXP+SP2 下运行过,没有在其他的系统下测试,如果大家不能正确运行只好自己修改源代码啦。

   _PhkFirstValid 函数接收两个参数,第一个是 Win32Thread 结构的地址,第二个是要枚举的钩子的类型,比如鼠标钩子。函数返回 HOOK 结构的地址。

HOOK struct

        hmodule         dd  ?

        _Z_             dd  4 dup (?)

        phkNext         dd  ?           ;14h

        iHook           dd  ?           ;18h

        offPfn          dd  ?           ;1Ch

        flags           dd  ?           ;20h

        ihmod           dd  ?           ;24h

        ptiHooked       dd  ?

        rpdesk          dd  ?

HOOK ends

hmodule 是钩子的句柄,

   _Z_ 这几个不知道是干什么的,

   phkNext 指向下一个 HOOK 结构,

   iHook 钩子类型,

   offPfn 钩子函数的地址,一般都是相对钩子模块的基地址的偏移值,

   flags 一些钩子的属性,比如说钩子是不是已经被销毁,

   ihmod 不太清楚,好像是模块索引。

   _PhkNextValid 函数通过当前钩子函数的 HOOK 结构找到下一个钩子函数的 HOOK 结构。

   找到了钩子函数的 HOOK 结构后,再通过 ihmod 成员找到钩子模块的基地址。这一部分可以参考 _xxxHkCallHook 函数的代码。然后把这些信息返回给 ring3 下的程序显示出来。

   本文给出的代码和结构很大一部分来之于大家手上都可能有的“那份”代码。:)


相关文章
|
6月前
MFC -- 键盘全局HOOK
MFC -- 键盘全局HOOK
49 0
|
测试技术
QT --- VS2017+Qt5.12 编译报错【E2512 功能测试宏的参数必须是简单标识符 】的解决方法
QT --- VS2017+Qt5.12 编译报错【E2512 功能测试宏的参数必须是简单标识符 】的解决方法
532 0
|
6月前
|
编译器 C语言
C语言宏定义(#define定义常量​、#define定义宏​、 带有副作用的宏参数、 宏替换的规则、 宏函数的对比)
C语言宏定义(#define定义常量​、#define定义宏​、 带有副作用的宏参数、 宏替换的规则、 宏函数的对比)
|
6月前
|
Rust 编译器 开发者
Rust中的进阶宏:派生宏与属性宏
本文将深入探讨Rust编程语言中的派生宏(Derive Macros)和属性宏(Attribute Macros)这两种进阶宏的用法。派生宏用于自动生成实现特定trait的代码,而属性宏则允许我们为模块、函数、结构体等添加自定义属性。我们将通过实例展示如何在Rust项目中使用这些高级宏来增强代码的可读性和可维护性。
|
6月前
|
存储 缓存
【Qt 全局属性相关】 Qt 应用程序行为的全局属性 Qt::ApplicationAttribute枚举解析
【Qt 全局属性相关】 Qt 应用程序行为的全局属性 Qt::ApplicationAttribute枚举解析
207 0
|
存储 安全 编译器
02-📝C++核心语法|C++对C的扩展【::作用域运算符、名字控制、struct类型加强、C/C++中的const、引用(reference)、函数】
复习`C++核心语法`,且适当进行汇编探索底层实现原理,进一步夯实基础,为以后的`底层开发`、`音视频开发`、`跨平台开发`、`算法`等方向的进一步学习埋下伏笔。
02-📝C++核心语法|C++对C的扩展【::作用域运算符、名字控制、struct类型加强、C/C++中的const、引用(reference)、函数】
|
小程序
为小程序自定义全局方法和全局变量
原生小程序项目开发中,有这个情景,需要将某个方法或者变量,定义到全局变量,来方便全局使用
414 0