下面的例子是Unix系统中"echo"命令的简单实现:
05 package main 07 import ( 08 "os" 09 "flag" // command line option parser 10 ) 12 var omitNewline = flag.Bool("n", false, "don't print final newline") 14 const ( 15 Space = " " 16 Newline = "\n" 17 ) 19 func main() { 20 flag.Parse() // Scans the arg list and sets up flags 21 var s string = "" 22 for i := 0; i < flag.NArg(); i++ { 23 if i > 0 { 24 s += Space 25 } 26 s += flag.Arg(i) 27 } 28 if !*omitNewline { 29 s += Newline 30 } 31 os.Stdout.WriteString(s) 32 }
程序虽然很小,但是包含了go语言的更多特性。在上一个的例子中,我们演示了如何用"func"关键字定义函数。 类似的关键字还有:"var"、"const"和"type"等,它们可以用于定义变量、常量和类型等,用法和"import"一致。 我们可以小括弧声明一组类型相同的变量(如7-10和14-17行所示)。当然,也可以分开独立定义:
const Space = " " const Newline = "\n"
程序首先导入 os 包,因为后面要用到包中的一个 *os.File 类型的 Stdout 变量。 这里的 import 语句实际上是一个声明,和我们在 hello world 程序中所使用方法一样,包的名字标识符(fmt) 为前缀用于定位包中定位包中的成员,包可以是在当前目录或标准包目录。在导入包的时候一般会默认选用包本身的 名字(在必要的时候可以将导入的包重新命名)。在“hello world”程序中,我们只是简单的 import "fmt" 。
如果需要,你可以自己重新命名被import的包。但那不是必须的,只在处理包名字冲突的时候会用到。
通过"os.Stdout",我们可以用包中的"WriteString?"方法来输出字符串。
现在已经导入"flag"包,并且在12行创建了一个全局变量,用于保存echo的"-n"命令行选项。变量 "omitNewline"为一个只想bool变量的bool型指针。
在"main.main"中,我们首先解析命令行参数(20行),然后创建了一个局部字符串变量用于保存要输出的内容。
变量声明语法如下:
var s string = "";
这里有一个"var"关键字,后面跟着变量名字和变量的数据类型,再后面可以用“=”符号来进行赋初值。
简洁是go的一个目标,变量的定义也有更简略的语法。go可以根据初始值来判断变量的类型, 没有必要显式写出数据类型。也可以这样定义变量:
var s = "";
还有更短的写法:
s := ""; 操作符":="将在Go中声明同时进行初始化一个变量时会经常使用。下面的代码是在"for"中声明并 初始化变量:
22 for i := 0; i < flag.NArg(); i++ {
"flag"包会解析命令行参数,并将不是flag选项的参数保存到一个列表中。可以通过flag的参数列表 访问普通的命令行参数。
Go语言的"for"语句和C语言中有几个不同的地方:第一,for是Go中唯一的循环语句,Go中没有while或 do语句;第二,for的条件语句并不需要用小括号包起来,但是循环体却必须要花括弧,这个规则同样适用于 if和switch。后面我们会看到for的一些例子。
在循环体中,通过"+="操作符向字符串"s"添加要命令行参数和空白。在循环结束后,根据命令行是否有"-n"选项, 判断末尾是否要添加换行符。最后输出结果。
值得注意的地方是"main.main"函数并没有返回值(函数被定义为没有返回值的类型)。如果"main.main" 运行到了末尾,就表示“成功”。如果想返回一个出错信息,可用系统调用强制退出:
os.Exit(1)
"os"包还包含了其它的许多启动相关的功能,例如"os.Args"是"flag"包的一部分(用来获取命令行输入)。