Go常量的定义和使用const,const特性“隐式重复前一个表达式”,以及iota枚举常量的使用

简介: 这篇文章介绍了Go语言中使用`const`定义常量的方法,包括常量的特性“隐式重复前一个表达式”,以及如何使用`iota`实现枚举常量的功能。

Go常量const

Go语言中的const整合了C语言中的宏定义常量,const只读变量枚举变量

  1. 绝大多数情况下,Go常量在声明时,并不显示的指定类型
  2. Go在处理不同类型的变量间的运算时不支持隐式的类型转换,必须进行显示的类型转换。
  3. Go的无类型常量,拥有字面量的特性。该特性使得无类型常量在参与变量赋值和计算过程中,无需显示的进行类型转换

无类型常量使得go在处理表达式混合数据类型运算时具有很高的灵活性。

Go中常量的定义和使用

定义格式:

const (
    常量名 =......
)

在const代码块中进行对常量的声明,一般使用时,多数使用无类型常量定义。

例如,定义两个无类型常量,在使用时会自动进行类型的隐式转换,很方便:

package main
import "fmt"

// 在const代码块中进行常量的声明定义
const (
    a = 10
    b = 33.3
)

func main() {
   
    var number1 int = a
    var number2 float32 = a + b // 转换成为 float32 数据类型
    fmt.Println(number1, number2)// 10 43.3
    fmt.Printf("%T\n%T\n",number1,number2)// int  float32
}

无类型常量是Go语言推荐的最佳实践,它拥有和字面值一样的灵活性,可以直接用于更多的表达式而不需要显示的进行类型转换。

Go特性const,“隐式重复前一个表达式”

在Go的const语法中,提供了一个“隐式重复前一个表达式”的机制。

package main
import "fmt"
const(
    blue = 1
    yellow 
    green 
    blank
)

func main(){
   
    fmt.Printf("%d\t%d\t%d\t%d\t",blue,yellow,green,blank)
    \\ 1       1       1       1
}

可以很神奇的发现,在const定义的常量中,如果没有确切的赋值,则会隐式的重复前一个表达式的机制。如上面,我们将blue初始化为1,后续的常量初值并不进行初始化,则其余常量值都会变为1(隐式的重复前一个表达式的机制)。这个机制在iota实现枚举常量中十分常用。

iota 实现枚举常量

iota是Go提供的一个预定义标识符,它在const声明块中每个常量所处位置在块中的偏移,每一行的iota自身都是一个无类型常量,可以像无类型常量那样自动参与不同类型的求值过程,而无须对其进行显示的类型转换。

例如:

package main
import "fmt"
// 使用iota实现go语言中的枚举常量enum
const (
    n1 = 1 << iota
    n2
    n3
    n4 = iota
)

func main() {
   
    fmt.Printf("%d\t%d\t%d\t%d\t", n1, n2, n3, n4)
    // 1       2       4       3
}

分析一波上面的代码:

  1. n1 = 1<<iota时,n1=1,iota=0
  2. n2时,由于在const中定义,若未初始化常量值,则会隐式的重复前一个表达式,则n2 =1<<iota,此时n2=2,iota=1(偏移量为1)
  3. n3时,与n2一致(隐式的重复前一个表达式),n3=2<<iota,n3=4,iota=2
  4. n4=iota,此时iota的偏移量为4,则n4=4

iota 使得 Go在定义枚举常量时十分灵活和方便:

  1. iota预定义标识符可以更为灵活的形式为枚举常量赋值

  2. Go的枚举常量不限定于整数值,也可以定义浮点型的枚举常量

  3. iota使得维护枚举常量列表更为容易(对比一下传统的常量列表定义和使用iota的const常量定义

    // 不使用iota的传统枚举常量定义
    const(
        n1 = 1
        n2 = 2
        n3 = 3
        n4 = 4
    )
    // 使用iota的枚举常量定义
    const(
        _ = iota
        n1 
        n2
        n3
        n4
    )
    

    当我们需要为常量列表中添加某一个常量时,如果使用第一种传统的方式定义,则需要手动的进行定义和赋值(同时你也需要观察旧的枚举列表,从而对新添加的常量进行赋值),而使用第二种iota时,则可以很灵活的自由添加。

  4. 使用有类型枚举常量保证类型安全。


相关文章
|
4月前
|
Go
Go语言接口的定义与实现
Go 语言的接口提供了一种灵活的多态机制,支持隐式实现和抽象编程。本文介绍了接口的基本定义、实现方式、空接口的使用、类型断言以及接口组合等核心概念,并探讨了接口与 nil 的关系及应用场景。通过示例代码详细说明了如何利用接口提升代码的可扩展性和可测试性,总结了接口的关键特性及其在依赖注入、规范定义和多态调用中的重要作用。
191 14
|
4月前
|
JSON Go C语言
Go语言之定义结构体(Struct)-《Go语言实战指南》
Go 语言中的结构体(`struct`)是一种复合数据类型,可将多个不同类型的字段组合成一个类型。本文介绍了结构体的基本定义、实例创建方式、字段访问与修改、零值特性、比较规则、嵌套使用及标签功能。通过示例代码详细讲解了如何定义和操作结构体,以及其在 JSON 编码等场景的应用。
|
4月前
|
Go 索引
Go语言数组的定义与操作 - 《Go语言实战指南》
本文介绍了 Go 语言中的数组(Array)相关知识,包括定义、初始化方式(默认、显式、指定索引及自动推导长度)、访问与修改、遍历方法(for 循环和 for range)、值类型特性(复制行为)、多维数组支持以及其与切片的区别。数组是定长且同类型的集合,适合性能敏感场景,但实际开发中更常用动态的切片(slice)。
147 11
|
4月前
|
Go Python
函数的定义与调用 -《Go语言实战指南》
本文介绍了 Go 语言中函数的核心特性与用法,包括基本定义格式、调用方式、多返回值、返回值命名、参数类型简写、可变参数、高阶函数及匿名函数等内容。通过示例代码详细展示了如何定义和使用不同类型的函数,使读者能够全面了解 Go 函数的灵活性与强大功能。
|
4月前
|
Go 容器
Go语言变量与常量 -《Go语言实战指南》
本章详细介绍了Go语言中变量与常量的基础知识。变量支持多种声明方式,包括标准声明、类型推导和短变量声明等,未初始化的变量会自动赋零值。常量在声明时必须赋值,且运行时不可更改,支持使用`iota`实现枚举。两者的主要区别在于变量可变而常量不可变,变量有零值而常量必须初始化。此外,还强调了`:=`的使用限制及代码整洁性要求,并通过实践示例巩固理解。掌握这些内容是学好Go语言的关键基础。
|
5月前
|
算法 Go
【LeetCode 热题100】深入理解二叉树结构变化与路径特性(力扣104 / 226 / 114 / 543)(Go语言版)
本博客深入探讨二叉树的深度计算、结构变换与路径分析,涵盖四道经典题目:104(最大深度)、226(翻转二叉树)、114(展开为链表)和543(二叉树直径)。通过递归与遍历策略(前序、后序等),解析每题的核心思路与实现方法。结合代码示例(Go语言),帮助读者掌握二叉树相关算法的精髓。下一讲将聚焦二叉树构造问题,欢迎持续关注!
135 10
|
7月前
|
算法 测试技术 Go
Go 1.24.0 重磅发布:新特性、新工具,开发者必看!
`Go 1.24.0` 已正式发布,带来诸多改进和新特性。语言层面上,泛型类型别名现已被完全支持;性能方面,通过优化 `map` 实现和内存分配,减少了 2-3% 的 CPU 开销;工具链新增模块工具依赖跟踪及测试分析器;标准库增加了弱引用包、FIPS 140-3 合规机制等;WebAssembly 支持也得到了增强。快来下载体验吧!
411 7
|
10月前
|
存储 编译器 Go
go语言中的变量、常量、数据类型
【11月更文挑战第3天】
119 9
|
10月前
|
Go
go语言的复数常量
【10月更文挑战第21天】
125 6
|
10月前
|
Go
go语言的浮点型常量
【10月更文挑战第21天】
134 4