变量
1.什么是变量?
变量本质是内存中的一块空间,这块空间有 数据类型 有名字 有字面值
变量包含三部分:数据类型、名称、字面值[数据]
变量是内存中存储数据的最基本单元
2.数据类型的作用?
不同的数据有不同的类型,不同的数据类型会分配不同大小的空间
数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间
3.变量要求
变量中的数据必须和变量的数据类型一致;
4.声明变量的格式
数据类型 变量名 ;
int a;
变量名:只要是合法的标识符就行,首字母小写,后面每个单词首字母大写;
int i;
int myName;
5.声明变量之后赋值操作
变量名 = 字面值
要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致
\= 等号是赋值运算符
6.声明和赋值
数据类型 变量名 = 字面值
int i = 10;
7.变量赋值之后可以重新赋值;
int i =10;
i =100;
8.有了变量赋值之后,内存空间得到了重复的使用;
9.访问一个变量包括两种方式
9.1.读取变量中保存的具体数据 get 读取
9.2.修改变量中保存的具体数据 set 设置
int a = 10;
System.out.println(a); //get
a =100; //set
10.变量在一行可以声明多个
int a,b,c;
11.作用域
方法体内的变量只能在方法中使用;
变量的作用域就是变量的有限范围;
12.变量的分类
12.1.局部变量 — 方法体内的变量;
12.2.成员变量 ----方法体外、类体内的变量
在不同作用域中,变量名是可以相同的
在同一个作用域中,变量名不能重名
public class Var {
// 成员变量
int b = 100;
public static void main(String[] args) {
// 声明一个变量a 并赋值 10
// 成员变量
int a = 10;
// 读取a变量的字面值
System.out.println(a);
int b;
// 没赋值不能访问b 会编译错误
// System.out.println(b);
b = 100;
System.out.println(b);
}
// 成员变量
int a = 100;
// 类体中不能直接编写java语句 除了声明变量
// System.out.println(a);
public static void doSome() {
// 局部变量
int m = 100;
}
}