先赞后看,南哥助你Java进阶一大半
其实抖音的实时音视频技术RTC,是来源于火山引擎RTC的支持,抖音、火山引擎、巨量引擎都属于字节旗下不同的业务板块。
我是南哥,一个Java学习与进阶的领路人。
相信对你通关面试、拿下Offer进入心心念念的公司有所帮助。
⭐⭐⭐本文收录在《Java学习/进阶/面试指南》:https://github/JavaSouth
1. 直播礼物系统设计
1.1 表结构设计
视频直播领域的企业,比如抖音、快手、虎牙直播、B站直播,企业赚钱的源头往往靠的是粉丝在直播间刷礼物。你是不是像南哥一样只刷免费的小心心
呢?我看了下抖音的直播间,现在小心心还要充钱才能送!
赚钱的业务必须要重视起来,这必然不是一个小小模块,而是一个礼物系统设计。
特别用户送礼有个必要的用户需求,用户送礼是为了和主播互动,送了个嘉年华
,主播半小时才反应过来,那我们直播平台得被用户喷si。这就要求直播送礼的实时性了,虽然送礼内部包含了众多逻辑,看起来不可能快。
先看看下礼物系统的表设计。
(1)礼物表
CREATE TABLE `gifts` (
`gift_id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
`gift_name` VARCHAR(255) NOT NULL,
`cost` INT NOT NULL,
`image_url` VARCHAR(255)
);
(2)用户礼物库存表
CREATE TABLE `user_gifts` (
`user_gift_id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
`user_id` INT NOT NULL,
`gift_id` INT NOT NULL,
`quantity` INT DEFAULT 1,
`acquired_date` TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '获得礼物日期'
);
(3)礼物消费记录表
CREATE TABLE `gift_consumption_records` (
`record_id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
`user_id` INT NOT NULL,
`gift_id` INT NOT NULL,
`anchor_id` INT NOT NULL COMMENT '主播id',
`quantity` INT NOT NULL,
`consumed_at` TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
1.2 送礼流程设计
简单来看,一次送礼请求需要经过的步骤可以简化为:
用户送礼 -> 礼物校验、资产校验 -> 用户扣费 -> 直播间礼物通知 -> 更新礼物排行榜、记录消费日志。
上文我有说了送礼要快/准/恨,这么长的业务链条,实时性要怎么保障?
(1)校验接口
用户点击送礼,App端先调用校验接口,校验用户的余额是否充足。这一点很重要,余额不够的则不走下面的流程,减少了大量无效的送礼请求。
// 校验接口
public boolean validateGiftAndBalance(int userId, int giftId, int quantity) {
// 查询用户余额
int userBalance = getUserBalance(userId);
// 查询礼物价格
int giftCost = getGiftCost(giftId);
// 校验用户余额是否充足
if (userBalance < giftCost * quantity) {
return false;
}
return true;
}
(2)消息队列
如果余额校验成功,App端将送礼请求发送到后端服务,后端服务把所有送礼请求都统一转发到消息队列Kafka上,同时返回成功
给客户端,但客户端仍然不进行礼物展示。
通过消息队列把送礼请求任务化,大大减少了送礼高峰对服务器资源的冲击。而用户送礼成功后的直播间礼物显示留在下一步中。
(3)异步处理
监听Kafka任务的后端服务会处理送礼请求,完成礼物校验、资产校验后,进行实际的用户扣费。
当扣费成功后,后续的流程还有:直播间礼物通知 -> 更新礼物排行榜、记录消费日志,甚至更多杂七杂八新增的业务逻辑。
但要保障实时性,扣费成功后的后续步骤完全可以异步化,异步进行直播间礼物通知、异步更新礼物排行榜、记录消费日志。
// 异步处理
public void processGiftAsync(int userId, int giftId, int quantity, int anchorId) {
CompletableFuture.runAsync(() -> {
// 直播间礼物通知
notifyLiveRoom(userId, giftId, quantity, anchorId);
// 更新礼物排行榜
updateGiftRanking(userId, giftId, quantity);
// 记录消费日志
recordGiftConsumption(userId, giftId, quantity, anchorId);
});
}
(4)多实例负载均衡
保证处理送礼请求的后端服务资源充足,根据实际送礼流量增加消费实例进行负载均衡。
1.3 直播间礼物通知
欸,用消息队列处理送礼请求,前面在送礼请求接口都返回成功给客户端了,直播间礼物还没有显示出来那什么时候才显示出来?
这里我们用到的技术是服务器主动推送技术,例如现如今很火的WebSocket实时推送
。WebSocket的创始人叫Michael Carter
,听说现在每天全球有超过 20 亿台设备在使用WebSocket。
Michael designed the initial WebSocket protocol for HTML5, a technology that is used on more than 2 billion devices across the world every day.
推送直播间礼物显示前,我们得先知道推送给谁,直播间所有用户、主播、送礼的粉丝都是推送的对象。
这些在直播间的用户和直播间是一对多的关系,不可能把这个关系存储到MySQL数据库,毕竟我们要快。业界一般把它存储在内存数据库:Redis。
# 用户、直播间是一对多关系的数据结构
live_room_users:room_id : [user_id, user_id]
# 例如
live_room_users:000 : [001, 002, 003]
live_room_users:111 : [004, 005, 005]
知道了推送对象,我们就可以异步进行推送通知。
// WebSocket通知房间里所有用户
public void notifyLiveRoom(int userId, int giftId, int quantity, int roomId) {
// 获取房间中所有用户
Set<Integer> users = getUsersInLiveRoom(roomId);
String message = String.format("User %d sent %d of gift %d", userId, quantity, giftId);
// 推送消息给所有用户
for (Integer user : users) {
webSocketService.sendMessageToUser(user, message);
}
}
1.4 送礼连击功能
用户在直播间送礼往往有一个习惯,第一节提到的免费小心心
礼物,用户会疯狂连击。一次送礼点击就作为一次送礼请求,很明显对我们的服务器资源很不友好。
在客户端设置一个时间窗口,只要用户在时间段内连续点击送礼按钮,客户端统计出点击次数,作为一次送礼请求。
// 批量送礼接口
public void batchSendGift(int userId, int giftId, int totalQuantity, int roomId, int anchorId) {
// 客户端统计点击次数,作为一次送礼请求
processGiftAsync(userId, giftId, totalQuantity, anchorId);
}
1.5 事务控制
礼物校验、资产校验、用户扣费,这些涉及资金的业务最好加上严格的事务控制,只要有一丁点出错,所有的操作进行回滚。
// 事务控制
@Transactional
public boolean processGiftTransaction(int userId, int giftId, int quantity, int anchorId) {
try {
// 礼物校验、资产校验
if (!validateGiftAndBalance(userId, giftId, quantity)) {
return false;
}
// 扣费
deductUserBalance(userId, giftId, quantity);
// 其他异步业务逻辑
processGiftAsync(userId, giftId, quantity, anchorId)
return true;
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Gift processing failed, transaction rolled back", e);
}
}
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