Android经典实战之TextureView原理和高级用法

简介: 本文介绍了 `TextureView` 的原理和特点,包括其硬件加速渲染的优势及与其他视图叠加使用的灵活性,并提供了视频播放和自定义绘制的示例代码。通过合理管理生命周期和资源,`TextureView` 可实现高效流畅的图形和视频渲染。

本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点

1. TextureView 的原理

TextureView 是一个继承自 View 的类,其主要优势在于能够直接在硬件加速层进行渲染。它允许应用将内容绘制到一个 SurfaceTexture,并能够将这个 SurfaceTexture 的内容呈现在其视图层级中。与 SurfaceView 不同,TextureView 支持复杂的视图层次并且可以与其他视图时序混用。这意味着,TextureView 能真正像普通的 View 一样参与到视图的动画和变换中。

2. TextureView 的特点

  • 灵活性高:可以与其他 View 叠加使用,非常适合在复杂的视图层次结构中使用。
  • 硬件加速支持:由于它在硬件加速层进行渲染,其性能也较优。
  • 支持绘制操作:可以从其他线程更新内容,适合用于播放视频、显示实时特效等。

3. 具体的使用举例

下面是 TextureView 的基本使用示例,包括如何使用 SurfaceTextureListener 接口来管理其生命周期事件。

import android.graphics.SurfaceTexture
import android.media.MediaPlayer
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.view.TextureView
import android.view.TextureView.SurfaceTextureListener

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private lateinit var textureView: TextureView
    private var mediaPlayer: MediaPlayer? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        textureView = findViewById(R.id.textureView)
        textureView.surfaceTextureListener = object : SurfaceTextureListener {
            override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
                initializeMediaPlayer(surface)
            }

            override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
                // Handle size change if needed
            }

            override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture): Boolean {
                mediaPlayer?.release()
                return true
            }

            override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture) {
                // Update as needed
            }
        }
    }

    private fun initializeMediaPlayer(surface: SurfaceTexture) {
        mediaPlayer = MediaPlayer().apply {
            setDataSource("path/to/your/video/file") // Replace with actual video path
            setSurface(android.view.Surface(surface))
            prepare()
            start()
        }
    }
}

在上述示例中,我们在 Activity 中初始化了一个 TextureView,并通过 SurfaceTextureListener 管理其生命周期。当 SurfaceTexture 可用时,我们初始化并启动了一个 MediaPlayer,将其内容渲染到 TextureView 上。

4. 注意事项

  • SurfaceTexture的销毁与回收:在 onSurfaceTextureDestroyed 方法中应正确释放相关资源,以避免内存泄露。
  • 性能考虑:尽管 TextureView 功能强大,但由于其工作于 View 层次中,在复杂操作下可能导致性能瓶颈。
  • 清晰度与分辨率TextureView 的内容分辨率及其与设备屏幕的适配需特别注意,特别是在播放高清视频时。
  • 测试设备和环境:在不同设备上测试,确保不同分辨率和硬件规格下的兼容性,尤其是在处理高帧率视频和动画时。

5. 高级使用

TextureView 还支持 Canvas 绘制,可以用于实现自定义绘制的效果。例如:

import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.util.AttributeSet
import android.view.TextureView

class CustomTextureView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null,
    defStyleAttr: Int = 0
) : TextureView(context, attrs, defStyleAttr), TextureView.SurfaceTextureListener {

    private val paint = Paint().apply {
        color = Color.RED
        style = Paint.Style.FILL
    }

    init {
        surfaceTextureListener = this
    }

    override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        // Custom drawing can start here
        val canvas = lockCanvas()
        drawCustomContent(canvas)
        unlockCanvasAndPost(canvas)
    }

    override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {}

    override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture): Boolean {
        return true
    }

    override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture) {}

    private fun drawCustomContent(canvas: Canvas?) {
        canvas?.drawCircle(width / 2f, height / 2f, 100f, paint)
    }
}

这个自定义的 TextureView 在可用时会绘制一个红色的圆形,可以进一步使用 CanvasTextureView 的内容上进行更多自定义绘制。

总的来说,TextureView 提供了一个功能强大且灵活的方式来处理复杂的图形和视频渲染任务,适合在需要与其他视图紧密集成的多种场景下使用。通过合理管理它的生命周期和资源,能够实现高效、流畅的用户体验。


欢迎关注我的公众号AntDream查看更多精彩文章!

目录
相关文章
|
2月前
|
Android开发 开发者
Android企业级实战-界面篇-3
本文是《Android企业级实战-界面篇》系列的第三篇,主要介绍分割线和条形跳转框的实现方法,二者常用于设置和个人中心界面。文章通过具体代码示例展示了如何实现这两种UI组件,并提供了效果图。实现前需准备`dimens.xml`、`ids.xml`、`colors.xml`等文件,部分资源可参考系列第一、二篇文章。代码中详细说明了布局文件的配置,如分割线的样式定义和条形跳转框的组件组合,帮助开发者快速上手并应用于实际项目中。
|
4月前
|
JavaScript Linux 网络安全
Termux安卓终端美化与开发实战:从下载到插件优化,小白也能玩转Linux
Termux是一款安卓平台上的开源终端模拟器,支持apt包管理、SSH连接及Python/Node.js/C++开发环境搭建,被誉为“手机上的Linux系统”。其特点包括零ROOT权限、跨平台开发和强大扩展性。本文详细介绍其安装准备、基础与高级环境配置、必备插件推荐、常见问题解决方法以及延伸学习资源,帮助用户充分利用Termux进行开发与学习。适用于Android 7+设备,原创内容转载请注明来源。
779 76
|
2月前
|
XML Android开发 数据格式
Android企业级实战-界面篇-2
本文为《Android企业级实战-界面篇》系列第二篇,主要介绍三个UI模块的实现:用户资料模块、关注与粉丝统计模块以及喜欢和收藏功能模块。通过详细的XML代码展示布局设计,包括dimens、ids、colors配置文件的使用,帮助开发者快速构建美观且功能齐全的界面。文章结合实际效果图,便于理解和应用。建议配合第一篇文章内容学习,以获取完整工具类支持。
|
2月前
|
算法 Java Android开发
Android企业级实战-界面篇-1
本文详细介绍了Android企业级开发中界面实现的过程,涵盖效果展示、实现前准备及代码实现。作者通过自身经历分享了Android开发经验,并提供了`dimens.xml`、`ids.xml`、`colors.xml`和`strings.xml`等配置文件内容,帮助开发者快速构建规范化的UI布局。文章以一个具体的用户消息界面为例,展示了如何使用线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelativeLayout)实现功能模块排列,并附带注意事项及使用方法,适合初学者和进阶开发者参考学习。
|
5月前
|
Android开发 开发者 Kotlin
Android实战经验之Kotlin中快速实现MVI架构
MVI架构通过单向数据流和不可变状态,提供了一种清晰、可预测的状态管理方式。在Kotlin中实现MVI架构,不仅提高了代码的可维护性和可测试性,还能更好地应对复杂的UI交互和状态管理。通过本文的介绍,希望开发者能够掌握MVI架构的核心思想,并在实际项目中灵活应用。
188 8
|
8月前
|
缓存 Java 数据库
Android的ANR原理
【10月更文挑战第18天】了解 ANR 的原理对于开发高质量的 Android 应用至关重要。通过合理的设计和优化,可以有效避免 ANR 的发生,提升应用的性能和用户体验。
288 56
|
9月前
|
缓存 前端开发 Android开发
Android实战之如何截取Activity或者Fragment的内容?
本文首发于公众号“AntDream”,介绍了如何在Android中截取Activity或Fragment的屏幕内容并保存为图片。包括截取整个Activity、特定控件或区域的方法,以及处理包含RecyclerView的复杂情况。
99 3
|
9月前
|
XML 前端开发 Android开发
Android View的绘制流程和原理详细解说
Android View的绘制流程和原理详细解说
163 3
|
9月前
|
Android开发
Android实战之如何快速实现自动轮播图
本文介绍了在 Android 中使用 `ViewPager2` 和自定义适配器实现轮播图的方法,包括添加依赖、布局配置、创建适配器及实现自动轮播等步骤。
378 0
|
9月前
|
Android开发
Android开发显示头部Bar的需求解决方案--Android应用实战
Android开发显示头部Bar的需求解决方案--Android应用实战
97 0

热门文章

最新文章