类之间转化
自定义类型-转化构造函数
class 目标类
{
目标类(const 源类型 & 源类对象引用)
{
根据需求完成从源类型到目标类型的转换
}
}
目标
实现其它类型到本类类型的转化。
原理
转换构造函数,本质是一个构造函数。是只有一个参数的构造函数。如有多
个参数,只能称为构造函数,而不是转换函数。转换构造,强调的是一转一。
应用
用于传参或是作返回。
explicit 关键字
关键字 explicit 可以禁止"单参数构造函数"被用于自动类型转换。
即 explicit 仅用于单参构造(默认参数构成的单参亦算)。
转化多是刻意而为之,以隐式的形式发生,为了示意同正常构造的不同,常用
explicti 关键字修饰,要求在转化时显示的调用其构造器完成转化。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
//转化构造函数的本质,也是构造函数
class Point2D
{
//友元类
friend class Point3D;
public:
Point2D(int x=0, int y=0 )
:_x(x),_y(y){}
private:
int _x;
int _y;
};
class Point3D
{
public:
Point3D(int x=0, int y=0 ,int z=0)
:_x(x),_y(y),_z(z){}
//转换构造函数
explicit Point3D(const Point2D & d2)
{
this->_x = d2._x;
this->_y = d2._y;
this->_z = rand()%100;
}
void dumpFormat()
{
cout<<"("<<_x<<","<<_y<<","<<_z<<")"<<endl;
}
private:
int _x;
int _y;
int _z;
};
void foo(Point3D d3)
{
d3.dumpFormat();
}
int main()
{
srand(time(NULL));
Point2D d2(10,100);
Point3D d3 =(Point3D) d2;//在这里隐式调用了转换构造函数
//!转化多是刻意而为之,以隐式的形式发生,为了示意同正常构造的不同,常用
//!explicti 关键字修饰,要求在转化时显示的调用其构造器完成转化。
d3.dumpFormat();
//foo(d2);
foo((Point3D)d2);
return 0;
}
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
//关键字 explicit 可以禁止"单参数构造函数"被用于自动类型转换
class mystring
{
public:
explicit mystring(const char* s= nullptr)
{
cout<<" mystring(const char* s= nullptr)"<<endl;
}
};
int main()
{
mystring s("qwer"); //显示调用转换构造
mystring s2 = "qwer"; //隐式调用转换构造,被explicit禁止
return 0;
}
## 自定义类型-操作符函数转化
转换函数必须是类方法,转换函数无参数,无返回。
```c++
class 源类{
operator 目标类(void)
{
return 目标类构造器(源类实参);
}
}
//todo 自定义类型-操作符函数转化
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
class Point3D
{
public:
Point3D(int x=0, int y=0 ,int z=0)
:_x(x),_y(y),_z(z){}
void dumpFormat()
{
cout<<"("<<_x<<","<<_y<<","<<_z<<")"<<endl;
}
private:
int _x;
int _y;
int _z;
};
class Point2D
{
public:
Point2D(int x=0, int y=0 ):_x(x),_y(y){}
//操作符函数转化
operator Point3D (void){
return Point3D(_x,_y,rand()%100);
}
private:
int _x;
int _y;
};
void foo(Point3D d3)
{
d3.dumpFormat();
}
int main()
{
srand(time(NULL));
Point2D d2(10,100);
Point3D d3 = d2;
d3.dumpFormat();
return 0;
}