Golang语言基础之标识符和变量定义

简介: 这篇文章详细介绍了Go语言中标识符和变量的定义、命名规则、关键字、变量类型、声明方式、作用域等基础知识。

                                              作者:尹正杰
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。

一.标识符和关键字

1.命名方式

GO变量,常量,自定义类型,包,函数的命名方式必须遵循以下规则:
    - 首字符可以是任意Unicode字符或下划线;
    - 首字符之外的部分可以是Unicode字符,下划线或数字;
    - 名称的长度无限制

理论上名字里可以有汉字,甚至全是汉字,但实际开发中建议不要这么做。

2.标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 

Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。

举个例子:
    数据类型和标识符的关系可以理解为房间类型和房间号,比如你出去旅游,入住宾馆:
        房间类型: 单人床,双人床,大床房,海景房,总统套房等。
        房间编号: 8101,8202,8303,8404,8505,...

  其中房间类型可以理解为数据类型,房间编号就是我们所说的标识符。


标识符定义规则:
    - 1.组成部分三个可以
            数字,字母,下划线。
    - 2.四个注意
            不可以以数字开头,严格区分大小写,不能包含空格,不可以使用Go中的保留字或关键字。
    - 3.见名知意
            增加可读性。
    - 4.下划线("_")本身在Go中是一个特殊的标识符,称为"空标识符"
            可以代表任意其他的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如: 忽略某个返回值),所以仅能被作为占位符使用,不能单独作为标识符使用。
    - 5.长度无限制
            但是不建议命名太长。
    - 6.不要使用关键字
            比如"var int int64 = 100",此处的int标识符是Go语言中的关键字,尽量不要使用。
    - 7.起名规则
            包名: 
                尽量保持package的名称和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库冲突。
            变量名,函数名,常量名: 
                采用驼峰法,就是单词按照大小写区分开。
            大小写:
                如果变量名,函数名,常量名首字母大写,则可以被其他的包访问,如果首字母小写,则只能在本包中使用,利用首字母大小写完成访问权限控制。

            温馨提示:
                1.import导入语句通常放在文件开头包声明语句的下面。
                2.导入的包名需要使用双引号包裹起来。
                3.包名是从"$GOPATH/src"后开始计算的,使用"/"进行路径分隔;但前提是你已经配置了"GOPATH"环境变量。
                4.main包是一个程序的入口包,所以你main函数它所在的包建议定义为main包,如果不定义main包,那么就不能得到可执行文件。
                5.包名称不要和标准库冲突;

3.关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符,关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:
    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var


此外,Go语言中还有37个保留字。
    Constants(常量):    
        - true  
        - false 
        - iota  
        - nil

    Types(数据类型):    
        - int  
        - int8  
        - int16  
        - int32  
        - int64  
      - uint  
      - uint8  
      - uint16  
      - uint32  
      - uint64  
      - uintptr
      - float32  
      - float64  
      - complex128  
      - complex64
      - bool  
      - byte  
      - rune  
      - string  
      - error

    Functions(函数):   
        - make  
        - len  
        - cap  
        - new  
        - append  
        - copy  
        - close  
        - delete
      - complex  
      - real  
      - imag
      - panic  
      - recover

二.变量

1.变量的来历

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量。

但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

2.变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据,不同的变量保存的数据类型可能会不一样。

经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型、字符串等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

数据类型分为基本数据类型和高级(派生)数据类型:
    基本数据类型:
        - 数值型:
                - 整数类型(int,int8,int16,int32,int64,uint8,uint16,uint32,uint64,byte)
                - 浮点类型(float32,float64)
        - 字符型:
                - 没有单独的字符型,使用byte类型来保存单个字母字符。
        - 布尔型:
                - 对应的类型为bool,有效值为: true|false
        - 字符串:
                - 对应string。

    高级数据类型:
        - 指针
        - 数组
        - 结构体
        - 管道
        - 函数
        - 切片
        - 接口
        - map

3.变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明,并且Go语言的变量声明后必须使用。

变量的使用步骤:
    - 声明
    - 赋值
    - 使用

3.1 标准声明

Go语言的变量声明格式为:
    "var 变量名 变量类型"


变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
    var name string
  var age int
  var isOk bool

3.2 批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明,如下所示:
    var (
        a string
        b int
        c bool
        d float32
    )

3.3 声明变量时进行初始化及默认值

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。

每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 
    (1)整型和浮点型变量的默认值为0; 
    (2)字符串变量的默认值为空字符串; 
    (3)布尔型变量默认为false;
    (4)切片、函数、指针变量的默认为nil;
    (5)...

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
    "var 变量名 类型 = 表达式"


举个例子:
    var name string = "JasonYin"
    var age int = 18

或者一次初始化多个变量
    var name, age = "JasonYin", 20

3.4 变量声明之类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
    var name = "JasonYin"
    var age = 18

3.5 在函数内部定义短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的":="方式声明并初始化变量。但在全局变量不支持这种写法哟~

举个例子:
  package main

  import "fmt"

  // 声明全局变量
  var school string = "清华大学"
  var class = 99

  func main(){
    // 短变量,仅在函数内部可以这样写
    school := "哈尔滨工程大学"
    xixi := "嘻嘻"
    id := 100

    fmt.Println(school,class,xixi,id)
  }

3.6 匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)也可以称之为"空标识符"。 

匿名变量用一个下划线"_"(空标识符)表示,例如:
    package main

    import "fmt"

    func foo() (int, string) {
      return 18, "Jason Yin"
    }

    func bar() (bool, string) {
      return true, "尹正杰"
    }

    func main() {
      // 此处的"_"我们称之为空标识符,用于忽略变量,我们称之为匿名变量。一般情况下该变量用于忽略,起到占位作用。
      age, _ := foo()
      _, name := bar()

      fmt.Println("姓名: ", name, "年龄: ", age)
    }


匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:
    (1)函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
    (2)":="不能使用在函数外。
    (3)"_"多用于占位,表示忽略值。

三.变量的作用域

package main

import "fmt"

var (
    // 全局变量,大写字母开头,所有地方都可以访问,跨package访问时需要带上package名称。
    A = 3
    // 全局变量,小写字母,本package内部都可以访问
    b = 4
)

func foo() {
    // 局部变量,仅本函数内可以访问,内部声明的变量可以跟外部声明的变量有冲突,以内部的为准
    b := 5
    fmt.Println("foo outter", b)

    {
        // 仅"{}"圈定的作用于内可以访问,可以跟外部的变量有冲突
        b := 6

        fmt.Println("foo inner", b)
    }

    fmt.Println("foo end", b)

}

func main() {
    b = 7
    foo()

    // 变量的作用域遵循"就近原则"。
    fmt.Println("A = ", A)
    fmt.Println("b = ", b)
}
目录
相关文章
|
2月前
|
Go
Golang语言之管道channel快速入门篇
这篇文章是关于Go语言中管道(channel)的快速入门教程,涵盖了管道的基本使用、有缓冲和无缓冲管道的区别、管道的关闭、遍历、协程和管道的协同工作、单向通道的使用以及select多路复用的详细案例和解释。
110 4
Golang语言之管道channel快速入门篇
|
2月前
|
Go
Golang语言文件操作快速入门篇
这篇文章是关于Go语言文件操作快速入门的教程,涵盖了文件的读取、写入、复制操作以及使用标准库中的ioutil、bufio、os等包进行文件操作的详细案例。
66 4
Golang语言文件操作快速入门篇
|
2月前
|
Go
Golang语言之gRPC程序设计示例
这篇文章是关于Golang语言使用gRPC进行程序设计的详细教程,涵盖了RPC协议的介绍、gRPC环境的搭建、Protocol Buffers的使用、gRPC服务的编写和通信示例。
101 3
Golang语言之gRPC程序设计示例
|
2月前
|
安全 Go
Golang语言goroutine协程并发安全及锁机制
这篇文章是关于Go语言中多协程操作同一数据问题、互斥锁Mutex和读写互斥锁RWMutex的详细介绍及使用案例,涵盖了如何使用这些同步原语来解决并发访问共享资源时的数据安全问题。
86 4
|
2月前
|
Go 调度
Golang语言goroutine协程篇
这篇文章是关于Go语言goroutine协程的详细教程,涵盖了并发编程的常见术语、goroutine的创建和调度、使用sync.WaitGroup控制协程退出以及如何通过GOMAXPROCS设置程序并发时占用的CPU逻辑核心数。
50 4
Golang语言goroutine协程篇
|
2月前
|
Prometheus Cloud Native Go
Golang语言之Prometheus的日志模块使用案例
这篇文章是关于如何在Golang语言项目中使用Prometheus的日志模块的案例,包括源代码编写、编译和测试步骤。
51 3
Golang语言之Prometheus的日志模块使用案例
|
1月前
|
前端开发 中间件 Go
实践Golang语言N层应用架构
【10月更文挑战第2天】本文介绍了如何在Go语言中使用Gin框架实现N层体系结构,借鉴了J2EE平台的多层分布式应用程序模型。文章首先概述了N层体系结构的基本概念,接着详细列出了Go语言中对应的构件名称,包括前端框架(如Vue.js、React)、Gin的处理函数和中间件、依赖注入和配置管理、会话管理和ORM库(如gorm或ent)。最后,提供了具体的代码示例,展示了如何实现HTTP请求处理、会话管理和数据库操作。
30 0
|
2月前
|
Go
Golang语言错误处理机制
这篇文章是关于Golang语言错误处理机制的教程,介绍了使用defer结合recover捕获错误、基于errors.New自定义错误以及使用panic抛出自定义错误的方法。
46 3
|
2月前
|
Go
Golang语言之函数(func)进阶篇
这篇文章是关于Golang语言中函数高级用法的教程,涵盖了初始化函数、匿名函数、闭包函数、高阶函数、defer关键字以及系统函数的使用和案例。
58 3
Golang语言之函数(func)进阶篇
|
2月前
|
Go
Golang语言之函数(func)基础篇
这篇文章深入讲解了Golang语言中函数的定义和使用,包括函数的引入原因、使用细节、定义语法,并通过多个案例展示了如何定义不返回任何参数、返回一个或多个参数、返回值命名、可变参数的函数,同时探讨了函数默认值传递、指针传递、函数作为变量和参数、自定义数据类型以及返回值为切片类型的函数。
59 2
Golang语言之函数(func)基础篇