#include <pcl/point_cloud.h> #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/filters/pass_through.h> #include <pcl/common/transforms.h> #include <pcl/common/centroid.h> // 根据自定义平面过滤点云的函数 void filterPointCloud(pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud, const Eigen::Vector3f& plane_normal, const Eigen::Vector3f& point_on_plane, pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr filtered_cloud) { // 归一化平面法向量 Eigen::Vector3f normalized_normal = plane_normal.normalized(); // 计算将平面移动到原点的平移向量 Eigen::Vector3f translation = -point_on_plane; // 创建旋转矩阵,使平面法向量与Z轴对齐 Eigen::Vector3f z_axis(0, 0, 1); Eigen::Quaternionf rotation = Eigen::Quaternionf::FromTwoVectors(normalized_normal, z_axis); // 变换点云,使平面与XY平面对齐 Eigen::Affine3f transform = Eigen::Affine3f::Identity(); transform.translation() = translation; transform.rotate(rotation); pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>()); pcl::transformPointCloud(*cloud, *transformed_cloud, transform); // 使用直通滤波器沿Z轴进行过滤 pcl::PassThrough<pcl::PointXYZ> pass; pass.setInputCloud(transformed_cloud); pass.setFilterFieldName("z"); pass.setFilterLimits(-0.01, 0.01); // 根据需要调整过滤范围 pass.filter(*filtered_cloud); // 将过滤后的点云变换回原始坐标系 pcl::transformPointCloud(*filtered_cloud, *filtered_cloud, transform.inverse()); } int main(int argc, char** argv) { // 加载点云数据到 'cloud' pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>()); // 加载点云数据 ... // 定义平面的法向量 Eigen::Vector3f plane_normal(1.0, 0.0, 0.0); // 示例法向量 Eigen::Vector3f point_on_plane(0.0, 0.0, 0.0); // 示例平面上的点 // 过滤后的点云 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr filtered_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>()); // 根据自定义平面过滤点云 filterPointCloud(cloud, plane_normal, point_on_plane, filtered_cloud); // 对过滤后的点云进行处理... return 0; }