从零开始的PICO教程(4)--- UI界面绘制与响应事件

简介: 这篇文章是PICO开发系列教程的第四部分,主要介绍了如何在PICO 4 VR环境中创建UI界面,包括Canvas和Panel的配置、UI元素的绘制、以及Button和Slider的事件响应绑定,并通过示例展示了数字增减和滑块功能的具体实现。

从零开始的PICO教程(4)— UI界面绘制与响应事件

文章目录

  • 从零开始的PICO教程(4)--- UI界面绘制与响应事件
    • 一、前言
      • 1、大纲
      • 2、教程示例
    • 二、具体步骤
      • 1、PICO VR环境配置
      • 2、XR的UI Canvas画布创建与调整
        • (1)Canvas简介
        • (2)创建Canvas 画布
      • 3、UI界面的绘制
        • (1)Panel简介
        • (2)Panel创建
        • (3)Button对象
        • (4)Text对象
      • 4、Button 的响应事件绑定
        • (1)UIController控制脚本
        • (2)新建UI控制器空对象
        • (3)Button绑定事件
      • 5、Slider的创建并绑定响应事件
        • (1)Slider和Text的创建
        • (2)创建Slider的响应事件
        • (3)Slider 事件绑定
    • 三、结束

一、前言

1、大纲

经过该教程你将学会

  1. 创建并绘制UI界面
  2. 为UI界面中的元素添加响应事件

2、教程示例

在这里插入图片描述
功能:

  • 点击增加 数字加1、点击减少 数字减1
  • 下面的数字跟随滑动条自动变化。

二、具体步骤

1、PICO VR环境配置

创建并完成PICO 的VR环境配置
还没配置好/配置有问题的同学可以参考这一篇
PICO系列(一):pico环境配置与游戏打包实机运行

2、XR的UI Canvas画布创建与调整

(1)Canvas简介

Canvas组件是用于创建和管理UI元素的容器。它是构建用户界面的基本组件之一,可以用于放置各种UI元素,如文本、图像、按钮等。

Canvas组件有以下几个重要属性:

  • Render Mode(渲染模式):Canvas的渲染模式确定了它在屏幕上的呈现方式。有三种常见的渲染模式可供选择:

    • Screen Space - Overlay(屏幕空间-覆盖):Canvas将覆盖在所有其他元素之上,不会随着场景中的相机移动而移动。
    • Screen Space - Camera(屏幕空间-相机):Canvas会随着指定的相机移动,并在相机的视野内进行渲染。
    • World Space(世界空间):Canvas在场景中以自己的坐标和尺寸存在,可以像其他3D对象一样进行移动和旋转。
  • Sorting Layer(排序层)和 Order in Layer(层内顺序):Canvas可以通过Sorting Layer和Order in Layer属性来确定其渲染顺序。这决定了UI元素在Canvas上的叠放顺序。

  • Canvas Scaler(画布缩放器):Canvas Scaler属性用于确定Canvas元素如何在不同屏幕分辨率下进行缩放。它可以根据屏幕尺寸和分辨率进行自适应缩放,以保持UI元素的一致性。

    • Dynamic Pixeis Per Unit(文本参考像素每单位):这个属性确定了Canvas中一个Text单位所代表的像素数量,越大text显示的越清晰。它用于计算UI元素的实际大小。
    • Reference Pixels Per Unit(UI参考像素每单位):这个属性确定了Canvas中一个UI单位所代表的像素数量,越大越圆润
      在这里插入图片描述

除了Canvas组件本身,可以在Canvas上添加其他UI组件,比如:

Image(图片):用于显示图片或纹理。
Text(文本):用于显示文本内容。
Button(按钮):用于创建交互式按钮。
Slider(滑动条):用于设置数值范围。
Input Field(输入框):用于接收用户输入的文本。
Scroll View(滚动视图):用于显示大量内容并进行滚动查看。

(2)创建Canvas 画布

层级窗口 XR – 》 UI Canva
注:不要选UI下的 Canva
在这里插入图片描述画布大小、位置调整

3、UI界面的绘制

在界面开始前要创建画板做为容器

(1)Panel简介

Panel组件是用于创建UI界面中的容器元素的基本组件之一。它是一个矩形区域,可以用来包含和布局其他UI元素,例如文本、图像、按钮等。Panel组件提供了一些常见的布局选项和功能,以便在UI中创建各种复杂的布局。

以下是Panel组件的一些主要属性和功能:

Transform:可以设置Panel的位置、旋转和缩放等变换属性。

Rect Transform:定义Panel的矩形区域,可以通过拉伸和调整来调整大小和形状。

Anchors(锚点):Panel可以通过锚点设置在父级容器中的位置和大小。锚点可以固定在父级容器的边界或中心,并根据需要进行调整。

Pivot(中心点):Panel的中心点用于进行缩放和旋转操作。

Layout Group(布局组件):Panel可以与布局组件一起使用,例如Horizontal Layout Group或Vertical Layout Group,用于自动布局Panel内的子元素。布局组件可以根据一些规则(例如间距、大小、对齐等)自动调整子元素的位置和大小。

Image(图片):Panel可以包含一个Image组件,用于显示背景图片或其他装饰性元素。

Raycast Target(射线检测目标):确定Panel是否接收鼠标点击或触摸事件。

(2)Panel创建

目前的画布还是不可见的,为此需要创建一个画板
新建Panel
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
将画布缩小。我习惯调整Scale为0.03,0.03方便绘制。
在这里插入图片描述

(3)Button对象

UI --》Legacy --》 Button
创建一个 Button
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
刚创建,有些人可能是这样的
要修改的地方:
1、 Dynamic Pixeis Per Unit(文本参考像素每单位),值从1改为40,提高清晰度。在这里插入图片描述
2、旋转180度
在这里插入图片描述
3、选定Button对象 按T 用矩阵编辑工具,编辑大小和移动位置。
4、在子对象的Text(Legacy)中修改 Text的文本为增加和减少
在这里插入图片描述

(4)Text对象

UI --》Legacy --》 Text
在这里插入图片描述
同上修改text 内容为10,Alignment,居中对齐。

4、Button 的响应事件绑定

(1)UIController控制脚本

该脚本将负责实现按键的点击之后的发生事件。
新建一个C# 脚本 UIController

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIController : MonoBehaviour

    // Start is called before the first frame update
    public Text uiText; //待修改的文本
    public void OnAddButtonClick()
    {
        string text = uiText.text;  //获取文本的值
        int num=Int32.Parse(text);  //将文本转化为整数
        uiText.text = num + 1 + ""; //让整数+1 ,然后在+""
    }
    public void ONDecreateButtonClick()
    {
        string text=uiText.text;
        int num=Int32.Parse(text);
        uiText.text = num - 1 + "";
    }
}

增加两个public 函数OnAddButtonClick和ONDecreateButtonClick,点击Button之后将会调用该函数。

(2)新建UI控制器空对象

新建一个空对象UIController,然后将UIController脚本赋值给它。
将显示数字的文本Text对象引用放到Ui Text里面
在这里插入图片描述

(3)Button绑定事件

在这里插入图片描述
以上三个操作完成之后,Buuton绑定事件完成。

减少Button的按键操作同上。
在这里插入图片描述
实时预览应用测试的时候没有问题,增加和减少事件正常执行。
如果还不能实时预览可以参考这篇博客:从零开始的PICO教程(2)–实时预览应用场景

5、Slider的创建并绑定响应事件

与创建Button的时候大同小异,相似的操作为了节省篇幅就不截屏了。

(1)Slider和Text的创建

UI --》 Slider
UI --》Legacy --》Text
分别创建并拖动UI如下:
在这里插入图片描述
如果Slider创建的时候方向不对可以调整Direction
数值的画调整Max Value为100
在这里插入图片描述

(2)创建Slider的响应事件

在这里插入图片描述
注意:Slider的OnValueChanged函数,里面要求传入一个变量Single写的时候要注意
脚本 UIController 修改如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public Text uiText; //待修改的文本

     //---- UIController 新增内容
    public Text SliderText;
    public void OnChangeSlider(Single value)
    {
        SliderText.text = value + "";
    }
    //---- UIController 新增Slider的响应事件,让文本显示内容为传入的参数的值

    public void OnAddButtonClick()
    {
        string text = uiText.text;  //获取文本的值
        int num=Int32.Parse(text);  //将文本转化为整数
        uiText.text = num + 1 + ""; //让整数+1 ,然后在+""
    }
    public void ONDecreateButtonClick()
    {
        string text=uiText.text;
        int num=Int32.Parse(text);
        uiText.text = num - 1 + "";
    }

}
(3)Slider 事件绑定

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、结束

最终结果如下
在这里插入图片描述
当你跟着做到这的时候。恭喜你初步掌握了UI界面的绘制与事件绑定,迈出了VR游戏的重要一步

该教程由:深圳技术大学 – 元宇宙开发者协会 撰写提供。协会邮箱:2981007652@qq.com

相关文章
|
29天前
|
计算机视觉 Python
基于Dlib的人脸识别客户端(UI界面)
基于Dlib的人脸识别客户端(UI界面)
46 2
|
18天前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
HarmonyOS UI开发:掌握ArkUI(包括Java UI和JS UI)进行界面开发
【10月更文挑战第22天】随着科技发展,操作系统呈现多元化趋势。华为推出的HarmonyOS以其全场景、多设备特性备受关注。本文介绍HarmonyOS的UI开发框架ArkUI,探讨Java UI和JS UI两种开发方式。Java UI适合复杂界面开发,性能较高;JS UI适合快速开发简单界面,跨平台性好。掌握ArkUI可高效打造符合用户需求的界面。
70 8
|
1月前
|
消息中间件 存储 JSON
rabbitmq基础教程(ui,java,springamqp)
本文提供了RabbitMQ的基础教程,包括如何使用UI创建队列和交换机、Java代码操作RabbitMQ、Spring AMQP进行消息发送和接收,以及如何使用不同的交换机类型(fanout、direct、topic)进行消息路由。
22 0
rabbitmq基础教程(ui,java,springamqp)
|
29天前
|
机器学习/深度学习 数据可视化 计算机视觉
基于opencv的车牌识别系统(UI界面采用tkinter设计)
基于opencv的车牌识别系统(UI界面采用tkinter设计)
31 0
|
2月前
|
XML Android开发 UED
💥Android UI设计新风尚!掌握Material Design精髓,让你的界面颜值爆表!🎨
随着移动应用市场的蓬勃发展,用户对界面设计的要求日益提高。为此,掌握由Google推出的Material Design设计语言成为提升应用颜值和用户体验的关键。本文将带你深入了解Material Design的核心原则,如真实感、统一性和创新性,并通过丰富的组件库及示例代码,助你轻松打造美观且一致的应用界面。无论是色彩搭配还是动画效果,Material Design都能为你的Android应用增添无限魅力。
61 1
|
3月前
|
容器 iOS开发 Linux
震惊!Uno Platform 响应式 UI 构建秘籍大公开!从布局容器到自适应设计,带你轻松打造跨平台完美界面
【8月更文挑战第31天】Uno Platform 是一款强大的跨平台应用开发框架,支持 Web、桌面(Windows、macOS、Linux)及移动(iOS、Android)等平台,仅需单一代码库。本文分享了四个构建响应式用户界面的最佳实践:利用布局容器(如 Grid)适配不同屏幕尺寸;采用自适应布局调整 UI;使用媒体查询定制样式;遵循响应式设计原则确保 UI 元素自适应调整。通过这些方法,开发者可以为用户提供一致且优秀的多设备体验。
128 0
|
4月前
|
XML Android开发 UED
💥Android UI设计新风尚!掌握Material Design精髓,让你的界面颜值爆表!🎨
【7月更文挑战第28天】随着移动应用市场的发展,用户对界面设计的要求不断提高。Material Design是由Google推出的设计语言,强调真实感、统一性和创新性,通过模拟纸张和墨水的物理属性创造沉浸式体验。它注重色彩、排版、图标和布局的一致性,确保跨设备的统一视觉风格。Android Studio提供了丰富的Material Design组件库,如按钮、卡片等,易于使用且美观。
133 1
|
3月前
|
编解码 前端开发
XR Interaction Toolkit教程⭐四、实现与UI交互
XR Interaction Toolkit教程⭐四、实现与UI交互
|
4月前
|
小程序 PHP
全新UI自助图文打印系统小程序源码 PHP后端 附教程
全新UI自助图文打印系统小程序源码 PHP后端 附教程
273 2
|
4月前
|
异构计算 Python
30行代码实现一个带UI界面的图片背景移除工具:并附带web网页
人工智能技术正处于蓬勃发展中,移除图片背景的方法众多,涵盖了各式各样的实现途径和模型。然而,这些方法往往在安装和配置环境方面稍显复杂。今天,介绍一种极其简便的方法——大约30行代码,就能实现这一功能。虽然相比之下可能稍显简单,但对于不太苛刻的需求来说,这种方法颇为方便实用。