USB 2.0 规范摘录1

简介: USB 2.0 规范摘录

1、USB 体系简介

  USB 是一种支持热插拔的高速串行传输总线,它使用差分信号来传输数据,最高速度可达 480Mb/S。USB 支持“总线供电”和“自供电”两种供电模式。在总线供电模式下,设备最多可以获得 500mA 的电流。USB2.0 被设计成为向下兼容的模式,当有全速(USB 1.1)或者低速(USB 1.0)设备连接到高速(USB 2.0)主机时,主机可以通过分离传输来支持它们。一条 USB 总线上,可达到的最高传输速度等级由该总线上最慢的“设备”决定,该设备包括主机、HUB 以及 USB 功能设备。


  USB 体系包括 “主机”、“设备” 以及 “物理连接” 三个部分。其中主机是一个提供 USB 接口及接口管理能力的硬件、软件及固件的复合体,可以是 PC,也可以是 OTG 设备。一个 USB 系统中仅有一个 USB 主机;设备包括 USB 功能设备和 USB HUB,最多支持 127 个设备;物理连接即指的是 USB 的传输线。在 USB 2.0 系统中,要求使用屏蔽的双绞线。


一个 USB HOST 最多可以同时支持 128 个地址,地址 0 作为默认地址,只在设备枚举期间临时使用,而不能被分配给任何一个设备,因此一个 USB HOST 最多可以同时支持 127 个地址,如果一个设备只占用一个地址,那么可最多支持 127 个 USB 设备。在实际的 USB 体系中,如果要连接 127 个 USB 设备,必须要使用 USB HUB,而 USB HUB 也是需要占用地址的,所以实际可支持的 USB 功能设备的数量将小于 127。


  USB 体系采用分层的星型拓扑来连接所有 USB 设备,如下图所示:

   以 HOST-ROOT HUB 为起点,最多支持 7 层(Tier),也就是说任何一个 USB 系统中最多可以允许 5 个 USB HUB 级联。一个复合设备(Compound Device)将同时占据两层或更多的层。

ROOT HUB 是一个特殊的 USB HUB,它集成在主机控制器里,不占用地址。ROOT HUB 不但实现了普通 USB HUB 的功能,还包括其他一些功能,具体在增强型主机控制器的规范中有详细的介绍。

“复合设备(Compound Device)”可以占用多个地址。所谓复合设备其实就是把多个功能设备通过内置的 USB HUB 组合而成的设备,比如带录音话筒的 USB 摄像头等。


  USB 采用 轮询的广播机制 传输数据,所有的传输都由主机发起,任何时刻整个 USB 体系内仅允许一个数据包的传输,即不同物理传输线上看到的数据包都是同一被广播的数据包。


  USB 采用 “令牌包” - “数据包” - “握手包” 的传输机制,在令牌包中指定数据包去向或者来源的设备地址和端点(Endpoint),从而保证了只有一个设备对被广播的数据包/令牌包作出响应。握手包表示了传输的成功与否。


数据包:USB 总线上数据传输的最小单位,包括 SYNC、数据及 EOP 三个部分。其中数据的格式针对不同的包有不同的格式。但都以 8 位的 PID 开始。PID 指定了数据包的类型(共 16 种)。令牌包即指 PID 为 IN/OUT/SETUP 的包。

端点(Endpoint):是 USB 设备中的可以进行数据收发的最小单元,支持单向或者双向的数据传输。设备支持端点的数量是有限制的,除默认端点外低速设备最多支持 2 组端点(2 个输入,2 个输出),高速和全速设备最多支持 15 组端点。


  管道(Pipe)是主机和设备端点之间数据传输的模型,共有两种类型的管道:无格式的流管道(Stream Pipe)和有格式的信息管道(Message Pipe)。任何 USB 设备一旦上电就存在一个信息管道,即 默认的控制管道,USB 主机通过该管道来获取设备的描述、配置、状态,并对设备进行配置。


  USB 设备连接到 HOST 时,HOST 必须通过默认的控制管道对其进行 枚举,完成获得其设备描述、进行地址分配、获得其配置描述、进行配置等操作方可正常使用。USB 设备的即插即用特性即依赖于此。


枚举:是 USB 体系中一个很重要的活动,由一系列标准请求组成(若设备属于某个子类,还包含该子类定义的特殊请求)。通过枚举 HOST 可以获得设备的基本描述信息,如支持的 USB 版本、PID、VID、设备分类(Class)、供电方式、最大消耗电流、配置数量、各种类型端点的数量及传输能力(最大包长度)。HOST 根据 PID 和 VID 加载设备驱动程序,并对设备进行合适的配置。只有经过枚举的设备才能正常使用。对于总线供电设备,在枚举完成前最多可从总线获取 100mA 的电流。


  USB 体系定义了四种类型的传输,它们是:


控制传输:主要用于在设备连接时对设备进行枚举以及其他因设备而已的特定操作。

中断传输:用于对延迟要求严格、小量数据的可靠传输,如键盘、游戏手柄等。

批量传输:用于对延迟要求宽松,大量数据的可靠传输,如 U 盘等。

同步传输:用于对可靠性要求不高的实时数据传输,如摄像头、USB 音响等。

  USB 设备通过管道和 HOST 通信,在默认控制管道上接受并处理以下三种类型的请求:


标准请求:一共有 11 个标准请求,如得到设备描述、设置地址、得到配置描述等。所有 USB 设备均应支持这些请求。HOST 通过标准请求来识别和配置设备。

类(class)请求:USB 还定义了若干个子类,如 HUB 类、大容量存储器类等。不同的类又定义了若干类请求,该类设备应该支持这些类请求。设备所属类在设备描述符中可以得到。

厂商请求:这部分请求并不是 USB 规范定义的,而是设备生产商为了实现一定的功能而自己定义的请求。

  USB HUB 提供了一种低成本、低复杂度的 USB 接口扩展方法。HUB 的上行 PORT 面向 HOST,下行 PORT 面向设备(HUB 或功能设备)。在下行 PORT 上,HUB 提供了设备连接检测和设备移除检测的能力,并给各下行 PORT 供电。HUB 可以单独使能各下行 PORT,不同 PORT 可以工作在不同的速度等级(高速/全速/低速)。


  HUB 由 HUB 重发器(HUB Repeater)、转发器(Transaction Translator)以及 HUB 控制器(HUB Controller)三部分组成。HUB Repeater 是上行 PORT 和下行 PORT 之间的一个协议控制的开关,它负责高速数据包的 重生与分发。HUB 控制器负责和 HOST 的通信,HOST 通过 HUB 类请求和 HUB 控制器通讯,获得关于 HUB 本身和下行 PORT 的 HUB 描述符,进行 HUB 和下行 PORT 的监控和管理。转发器提供了从高速和全速/低速通讯的转换能力,通过 HUB 可以在高速 HOST 和全速/低速设备之间进行匹配。HUB 在硬件上支持 Reset、Resume、Suspend。


重生与分发:指的是 HUB Repeater 需要识别从上行(下行)PORT 上接收到的数据,并分发到下行(上行)PORT。所谓分发主要是指从上行 PORT 接收到的数据包需要向所有使能的高速下行 PORT 发送,即广播。


  USB HOST 在 USB 体系中负责设备连接/移除的检测、HOST 和设备之间控制流和数据流的管理、传输状态的收集、总线电源的供给。

2、USB 数据流模型

   USB 体系在实现时采用分层的结构,如下图所示:

  在 HOST 端,应用软件(Client SW)不能直接访问 USB 总线,而必须通过 USB 系统软件和 USB 主机控制器来访问 USB 总线,在 USB 总线上和 USB 设备进行通讯。从逻辑上可以分为功能层、设备层和总线接口层三个层次。其中功能层完成功能级的描述、定义和行为;设备级则完成从功能级到传输级的转换,把一次功能级的行为转换为一次一次的基本传输;USB 总线接口层则处理总线上的 Bit 流,完成数据传输的物理层实现和总线管理。途中黑色箭头代表真实的数据流,灰色箭头代表逻辑上的通讯。

四种传输类型

1.控制传输:

控制传输是一种可靠的双向传输,一次控制传输可分为三个阶段。第一阶段为从 HOST 到 Device 的 SETUP 事务传输,这个阶段指定了此次控制传输的请求类型;第二阶段为数据阶段,也有些请求没有数据阶段;第三阶段为状态阶段,通过一次 IN/OUT 传输表明请求是否成功完成。


控制传输通过控制管道在应用软件和 Device 的控制端点之间进行,控制传输过程中传输的数据是有格式定义的,USB 设备或主机可根据格式定义解析获得的数据含义。其他三种传输类型都没有格式定义。


控制传输对于最大包长度有固定的要求。对于高速设备该值为 64Byte;对于低速设备该值为 8;全速设备可以是 8 或 16 或 32 或 64。



控制传输在访问总线时也受到一些限制,如:


高速端点的控制传输不能占用超过 20% 的微帧,全速和低速的则不能超过 10%。

在一帧内如果有多余的未用时间,并且没有同步和中断传输,可以用来进行控制传输。

2.中断传输:

中断传输是一种轮询的传输方式,是一种单向的传输,HOST 通过固定的间隔对中断端点进行查询,若有数据传输或可以接收数据则返回数据或发送数据,否则返回 NAK,表示尚未准备好。


中断传输的延迟有保证,但并非实时传输,它是一种延迟有限的可靠传输,支持错误重传。


对于高速/全速/低速端点,最大包长度分别可以达到 1024/64/8 Bytes。高速中断传输不得占用超过 80%的微帧时间,全速和低速不得超过 90%。中断端点的轮询间隔由在端点描述符中定义,全速端点的轮询间隔可以是

1~255mS,低速端点为 10~255mS,高速端点为(2interval-1)*125uS,其中 interval 取 1 到 16 之间的值。


除高速高带宽中断端点外,一个微帧内仅允许一次中断事务传输,高速高带宽端点最多可以在一个微帧内进行三次中断事务传输,传输高达 3072 字节的数据。


3.批量传输:

批量传输是一种可靠的单向传输,但延迟没有保证,它尽量利用可以利用的带宽来完成传输,适合数据量比较大的传输。


低速 USB 设备不支持批量传输,高速批量端点的最大包长度为 512,全速批量端点的最大包长度可以为 8、16、32、64。


批量传输在访问 USB 总线时,相对其他传输类型具有最低的优先级,USB HOST 总是优先安排其他类型的传输,当总线带宽有富余时才安排批量传输。


高速的批量端点必须支持 PING 操作,向主机报告端点的状态,NYET 表示否定应答,没有准备好接收下一个数据包,ACK 表示肯定应答,已经准备好接收下一个数据包。


4.同步传输:

同步传输是一种实时的、不可靠的传输,不支持错误重发机制。只有高速和全速端点支持同步传输,高速同步端点的最大包长度为 1024,低速的为 1023。


除高速高带宽同步端点外,一个微帧内仅允许一次同步事务传输,高速高带宽端点最多可以在一个微帧内进行三次同步事务传输,传输高达 3072 字节的数据。


全速同步传输不得占用超过 80%的帧时间,高速同步传输不得占用超过 90% 的微帧时间。


同步端点的访问也和中断端点一样,有固定的时间间隔限制。


 在主机控制器和 USB HUB 之间还有另外一种传输——分离传输(Split Transaction),它仅在主机控制器和 HUB 之间执行,通过分离传输,可以允许全速/低速设备连接到高速主机。分离传输对于 USB 设备来说是透明的、不可见的。

3、USB 物理规范和电气规范

4、USB 协议层规范

 USB 采用 little edian 字节顺序,在总线上先传输一个字节的最低有效位,最后传输最高有效位,采用 NRZI 编码,若遇到连续的 6 个 1 要求进行为填充,即插入一个 0。


 所有的 USB 包都由 SYNC 开始,高速包的 SYNC 宽度为 32bit,全速/低速包的 SYNC 段度为 8bit。实际接收到的 SYNC 产度由于 USB HUB 的关系,可能会小于该值。


USB 数据包的格式

  PID 表征了数据包的类型,分为令牌(Token)、数据(Data)、握手(Handshacke)以及特殊包 4 大类,共 16 种类型的 PID。具体定义见英文协议第 196 页。

 对于令牌包来说,PID 之后是 7 位的地址和 4 位的端点号。令牌包没有数据域,以 5 位的 CRC 校验和结束。SOF 是一类特殊的令牌包,PID 后跟的是 11 位的帧编号。


 对于数据包来说,PID 之后直接跟数据域,数据域的长度为 N 字节,数据域后以 16 位的 CRC 校验和结束。


握手包仅有 PID 域,没有数据也没有校验和。

  分离传输会用到一类特殊的包,Start-Split 和 Complete-Split 包,格式如下:


  在 Start-Split 和 Complete-Split 包中主要指定了此次分离传输所在的 HUB 的地址和下行端口编号以及端点类型(控制、中断、批量、同步)。以及此次传输中数据包在整个数据中的位置(第一个包、中间的包、末尾的包)。


  握手包 包括 ACK,NAK,STALL 以及 NYET 四种,其中 ACK 表示肯定的应答,成功的数据传输;NAK 表示否定的应答,失败的数据传输,要求重新传输;STALL 表示功能错误或端点被设置了 STALL 属性;NYET 表示尚未准备好,要求等待。

  数据在 USB 总线上的传输以包为单位,包只能在帧内传输。高速 USB 总线的帧周期为 125uS,全速以及低速 USB 总线的帧周期为 1mS。帧的起始由一个特定的包(SOF 包)表示,帧尾为 EOF。EOF 不是一个包,而是一种电平状态,EOF 期间不允许有数据传输。

事务传输(Transaction)的流程

  1. 批量事务传输


 图中一个方框表示一个 Packet,灰色的包表示主机发出的包,白色的包表示 Device 发出的包。批量传输是可靠的传输,需要握手包来表明传输的结果。若数据量比较大,将采用多次批量事务传输来完成全部数据的传输,传输过程中数据包的 PID 按照 DATA0-DATA1-DATA0-…的方式翻转,以保证发送端和接收端的同步。


 USB 允许连续 3 次以下的传输错误,会重试该传输,若成功则将错误次数计数器清零,否则累加该计数器。超过三次后,HOST 认为该端点功能错误(STALL),放弃该端点的传输任务。


 一次批量传输(Transfer)由 1 次到多次批量事务传输(Transaction)组成。


翻转同步:发送端按照 DATA0-DATA1-DATA0-…的顺序发送数据包,只有成功的事务传输才会导致 PID 翻转,也就是说发送段只有在接收到 ACK 后才会翻转 PID,发送下一个数据包,否则会重试本次事务传输。同样,若在接收端发现接收到到的数据包不是按照此顺序翻转的,比如连续收到两个 DATA0,那么接收端认为第二个 DATA0 是前一个 DATA0 的重传。


2.控制传输(Transaction)

 一次控制传输分为三(或两个)个阶段:建立(Setup)、数据(DATA)(可能没有)以及状态(Status)。每个阶段都由一次或多次(数据阶段)事务传输组成(Transaction)。

  上图为建立阶段的事务传输流程图。可以看出:与批量传输相比,在流程上并没有多大区别,区别只在于该事务传输发生的端点不一样、支持的最大包长度不一样、优先级不一样等这样一些对用户来说透明的东西。

  建立阶段过后,可能会有数据阶段,这个阶段将会通过一次或多次控制传输事务,完成数据的传输。同样也会采用 PID 翻转的机制。建立阶段,Device 只能返回 ACK 包,或者不返回任何包。

  最后是状态阶段,通过一次方向与前一次相反的控制事务传输来表明传输的成功与否。如果成功会返回一个长度为 0 的数据包,否则返回 NAK 或 STALL。下图为整个控制传输的示意图:

3. 中断传输

  中断传输在流程上除不支持 PING 之外,其他的跟批量传输是一样的。他们之间的区别也仅在于事务传输发生的端点不一样、支持的最大包长度不一样、优先级不一样等这样一些对用户来说透明的东西。

  主机在排定中断传输任务时,会根据对应中断端点描述符中指定的查询间隔发起中断传输。中断传输有较高的优先级,仅次于同步传输。
  
  同样中断传输也采用 PID 翻转的机制来保证收发端数据同步。下图为中断传输的流程图。


  1. 同步传输
      同步传输是不可靠的传输,所以它没有握手包,也不支持 PID 翻转。主机在排定事务传输时,同步传输有最高的优先级。


[!NOTE]

USB 总线上的情形是怎样的?

  

  

  包是 USB 总线是数据传输的最小单位,不能被打断或干扰,否则会引发错误。若干个数据包组成一次事务传输,一次事务传输也不能打断,属于一次事务传输的几个包必须连续,不能跨帧完成。一次传输由一次到多次事务传输构成,可以跨帧完成。


USB 2.0 规范摘录2:https://developer.aliyun.com/article/1598585

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