软件设计与架构复杂度问题之ady Booch描述软件的复杂性如何解决

简介: 软件设计与架构复杂度问题之ady Booch描述软件的复杂性如何解决

问题一:Grady Booch如何描述软件的复杂性?


Grady Booch如何描述软件的复杂性?


参考回答:

Grady Booch在《Object-Oriented Analysis and Design with Applications》中提出,软件的复杂性是一个基本特征,而非偶然如此。他分析了软件复杂性包括问题域的复杂性、管理开发过程的困难性、通过软件可能实现的灵活性与刻画离散系统行为的问题等四个方面。


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问题二:Kevin Kelly在《The Inevitable》中如何解释世间万物的分崩离析?


Kevin Kelly在《The Inevitable》中如何解释世间万物的分崩离析?


参考回答:

Kevin Kelly在《The Inevitable》中提到,世间万物都需要额外的能量和秩序来维持自身,无一例外。他引用热力学第二定律来解释,即所有的事务都在缓慢地分崩离析。这一观点也适用于软件系统,没有外部力量的注入(如维护、更新等),软件系统也会逐渐变得复杂和难以维护。


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问题三:如何理解“软件的复杂性是固有的”这一观点?


如何理解“软件的复杂性是固有的”这一观点?


参考回答:

“软件的复杂性是固有的”意味着软件在设计和开发过程中,由于问题域的复杂性、需求的多样性、技术的局限性等多种因素,不可避免地会产生复杂性。这种复杂性是软件工程这门科学所必然伴随的一个特性,无法完全消除,只能通过各种手段来管理和控制。


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问题四:软件架构的主要目的是什么?


软件架构的主要目的是什么?


参考回答:

软件架构的主要目的是为软件系统注入外力,以管理和控制软件的复杂性。通过不同的软件架构(如单体架构、分布式架构、SOA、微服务、FaaS、ServiceMesh等),旨在解决和应对软件复杂性的增长。


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问题五:编程范式有哪些,并简述它们各自的主要特点?


编程范式有哪些,并简述它们各自的主要特点?


参考回答:

编程范式主要包括结构化编程、面向对象编程和函数式编程。结构化编程取消了goto语句,对程序控制权的直接转移进行了限制和规范;面向对象编程限制了指针的使用,对程序控制权的间接转移进行了限制和规范;函数式编程以λ演算法为核心思想,对程序中的赋值进行了限制和规范。


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