有时候点击之后没有反应,原因:点击部分处于空白区域,没有接收到点击事件,处理方式就是添加 behavior 属性值。
GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.opaque,
onTap: () {
},
child: Text("测试"),
),
GestureDetector 的 behavior 属性用于控制手势识别器与其他手势识别器的交互行为。
behavior 用来 解决手势冲突:当多个可交互的部件重叠或在同一区域时,通过设置不同的 behavior 可以确定哪个部件优先响应手势。
常见的 behavior 值
HitTestBehavior.deferToChild:
如果子部件可以处理手势,则将手势检测委托给子部件。
如果子部件不能处理手势,则父部件(包含 GestureDetector 的部件)尝试处理手势。
例如,当有一个 Container 作为 GestureDetector 的子部件,并且 Container 内部还有其他可交互的小部件时,这个设置可以让内部的小部件优先响应手势。
HitTestBehavior.opaque:
此部件以及其所有子部件都会参与命中测试,即无论子部件是否处理手势,父部件(包含 GestureDetector 的部件)总是会尝试处理手势。
这种设置通常用于确保特定部件总是能够响应手势,即使它有子部件也可能响应手势。
HitTestBehavior.translucent:
此部件会参与命中测试,但子部件也会同时参与命中测试,并且子部件的命中测试结果不会被此部件阻止。
这意味着如果子部件响应了手势,父部件也可能响应手势,具体取决于手势的具体情况。
例如,当有一个半透明的部件作为 GestureDetector 的子部件时,可以使用这个设置,使得用户在点击半透明部件时,既可以触发子部件的手势,也可以触发父部件的手势。