问题一:工程设计的一般流程是怎样的?
工程设计的一般流程是怎样的?
参考回答:
工程设计的一般流程包括:首先,根据对需求的研究,给出实现方式的弱约束,通常通过系统拆分的方式来实现,如定义组件划分、接口定义和数据交互方式等(认知过程,即需求拆解与架构设计);然后,利用这些弱约束对需求中的强约束进行具体分析和求解(逆运算过程,即编码)。如果求解结果仍是对子系统的需求,则需继续细化设计。
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问题二:在工程设计中,弱约束的概念是如何应用的?
在工程设计中,弱约束的概念是如何应用的?
参考回答:
在工程设计中,弱约束是在对被设计对象了解有限的情况下,假设其具备某些性质(如接口定义)作为研究实现方式的工具和框架。这些假设性质有助于在并行设计中减少模块间的依赖障碍,如前端在不知道后端具体实现细节时,可通过接口约定进行协同工作。
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问题三:为什么面向接口设计被认为是软件设计的最终形态?
为什么面向接口设计被认为是软件设计的最终形态?
参考回答:
面向接口设计成为软件设计的最终形态,是因为它提供了一种灵活的、低耦合的设计方式。通过定义清晰的接口,不同模块可以独立开发,同时又能保证系统整体的协同工作。这种设计方式提高了系统的可扩展性和可维护性,符合软件工程的最佳实践。
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问题四:如何公式化地描述工程设计的过程?
如何公式化地描述工程设计的过程?
参考回答:
工程设计过程可以公式化地描述为两步:首先,将复杂问题(如J(X)=0)拆分为多个子问题(如图片);然后,根据子问题的性质,找到满足条件的解(如图片的具体值),并同时研究子问题的具体形式(如图片的结构)。在软件工程中,这对应于将系统拆分为多个模块,并分别进行设计和实现。
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问题五:什么是独立职责原则,在软件设计中为何重要?
什么是独立职责原则,在软件设计中为何重要?
参考回答:
独立职责原则是指系统中的每个模块或类都应负责单一的功能或职责。在软件设计中,这一原则非常重要,因为它有助于降低模块间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。当系统发生变化时,只需修改相关模块,而不会影响到其他模块。
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