Flutter Web 团队计划在 2025 年的第一个 Flutter stable 版本中弃用 HTML renderer,当然在 master 和 beta 中会更早合并这一更改。
关于这个话题,其实在年初的我就曾发布过 《Flutter 即将放弃 Html renderer 》, Html renderer 从 2018 年开始作为 Flutter Web 的第一个渲染器,虽然它有着可以更接近原生 Web 和相对更小 size 等特点,但是其发展方向一直以来都不贴合 Flutter 的核心路线 :
由于 Flutter 一直以来都是以 Canvas 为基准通过 Engine 来实现跨平台,并且保证不同平台上的控件得到一致的渲染效果,而 Html renderer 的渲染方式明显违背了初衷,在兼容适配的过程中产生了许多额多的开发成本和兼容问题。
其次,将 HTML、CSS、Canvas 2D、SVG 和 WebGL 组合到单个渲染器的效果并不好,对于 Flutter 本身的 API ,它丧失了很多原本应该具备的能力如 saveLayer、Path.combine、strokeMiterLimit 等。
另外,由于 HTML renderer 无法支持 Flutter 的 API,这就会让 Framework 、 Plugin 和 App 需要在开发时兼容和维护一些特殊的代码如 kIsWeb 检查。
所以在此之后,Flutter 发布了 CanvasKit 渲染来贴合原有路线,但是不管是大小还是加载速度等问题,都成了 CanvasKit 早期最大的痛点,而接下来一段时间,Flutter Web 长期摇摆在 HTML renderer 和 CanvasKit 之间。
而在经过几年的时间调整维护之后,通过成功推进 Wasm GC 的实现,Flutter Web 团队最终也确定了自己的定位:
“Flutter Web 的定位不是设计为通用 Web 的框架,Flutter Web 是一个围绕 CanvasKit 和 WebAssembly 等新兴 Web 技术进行架构设计的框架。”
在此之后, Wasm Native 路线得到了快速的推进:
Dart 3.4 正式发布了 Wasm Native
Dart 3.5 package:web 中的 browser API 绑定(替换旧dart:html库)正式发布
而随着 Wasm Native 的完善,事实上 CanvasKit 和 WASM 基本趋向吻合,不同之处就是 Wasm Native 模式下项目会更小且更贴合 WebAssembly 的路线发展。