问题一:模块化后模块间如何进行调用式通信?
模块化后模块间如何进行调用式通信?
参考回答:
模块化后,模块间进行调用式通信(即将事件告知对方,并关注对方的事件响应结果)时,可以采用以下方式:
1.定义biz-service模块:将业务接口interface文件收口到biz-service模块,各业务模块实现这些接口,并通过某种机制(如手动注册或动态扫描)完成实现类的注册。这样,调用方就可以通过biz-service模块中的接口来调用目标模块的功能。
2.抽象Request => Response通信协议:定义一个泛化的通信协议,该协议负责将调用方的Request路由到被调用方的协议实现层,将实现层返回的结果转化为泛化的Response对象,并返回给调用方。这种方式中间层不包含任何业务语义,只定义泛化调用所需的关键参数。
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问题二:跨平台层的主要目的是什么?
跨平台层的主要目的是什么?
参考回答:
跨平台层的主要目的是为了提高开发人效,使得一套代码能够在多平台(如Android、iOS、Web等)上运行,从而减少重复劳动,加快开发速度。
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问题三:跨平台接入的时机有哪些?
跨平台接入的时机有哪些?
参考回答:
跨平台接入的时机主要有两个:一是在项目最开始的前期项目调研阶段,直接选择纯跨平台技术方案进行开发;二是在已有Native工程上需要集成跨平台能力的阶段,此时App采用混合开发的模式,即Native + 跨平台技术相结合。
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问题四:目前主流的跨平台技术有哪些,并简要对比它们的性能?
目前主流的跨平台技术有哪些,并简要对比它们的性能?
参考回答:
目前主流的跨平台技术包括Weex、React Native、Uniapp和Flutter。它们的性能对比大致为:Weex性能中等,React Native性能较高,Uniapp和Flutter性能高。这些技术各有优劣,具体选择需根据项目需求和团队熟悉度来决定。
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问题五:Flutter是由哪家公司维护的,它支持哪些平台?
Flutter是由哪家公司维护的,它支持哪些平台?
参考回答:
Flutter是由Google维护的跨平台开发框架。它支持的平台包括Android、iOS、Web,以及MacOS、Linux、Windows和Fuchsia等。
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