【C语言篇】结构体和位段详细介绍

简介: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

前言


C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。


描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等; 描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。


结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。


结构体类型的声明


结构的声明


struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

描述一个学生:

struct Stu
{
    char name[20];//名字 
    int age;//年龄 
    char sex[5];//性别 
    char id[20];//学号 
}; //分号不能丢 

结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义 
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1 
struct Point p2; //定义结构体变量p2 

//代码2:初始化。 
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
    char name[15];//名字 
    int age; //年龄 
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化 
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化

//代码3 
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化 

结构体的特殊声明


在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型 
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。


那么问题来了?

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗? 
p = &x;

警告:


编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。


结构体的自引用


在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

⽐如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?


仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。


正确的⾃引⽤⽅式:


struct Node{
    int data;
    struct Node* next;
};

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,


看看下⾯的代码,可⾏吗?

typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;

答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。


解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

结构体成员访问操作符


结构体成员的直接访问


结构体成员的直接访问是通过点操作符.访问的。


点操作符接受两个操作数。如下所⽰:

#include <stdio.h>
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p = {1,2};
int main()
{
    printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
    return 0;
}

使⽤⽅式:结构体变量.成员名


结构体成员的间接访问


有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:

#include <stdio.h>
struct Point
{
    int x;
    int y;
};
int main()
{
    struct Point p = {3, 4};
    struct Point *ptr = &p;
    ptr->x = 10;
    ptr->y = 20;
    printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
    return 0;
}

使⽤⽅式:结构体指针->成员名


综合举例:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
    char name[15];//名字 
    int age; //年龄 
};
void print_stu(struct Stu s)
{
    printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
    strcpy(ps->name, "李四");
    ps->age = 28;
}
int main()
{
    struct Stu s = { "张三", 20 };
    print_stu(s);
    set_stu(&s);
    print_stu(s);
    return 0;
}

结构体内存对齐


我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。


现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。


这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬


对齐规则

  1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

  2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。


对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。


  • VS 中默认的值为 8


  • Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩


3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。


4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。


offsetof


我们可以使用offsetof来计算结构体成员相对于起始位置的偏移量


头文件:stddef.h


offsetof (type,member)

例子如下:

#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
struct S1
{
  char c1;
  char c2;
  int n;
};

struct S2
{
  char c1;
  int n;
  char c2;
};

int main()
{
  struct S1 s1 = {0};
  printf("%zd\n", offsetof(struct S1, c1));//0
  printf("%zd\n", offsetof(struct S1, c2));//1
  printf("%zd\n", offsetof(struct S1, n));//4
  
  printf("%zd\n", offsetof(struct S2, c1));//0
  printf("%zd\n", offsetof(struct S2, n));//4
  printf("%zd\n", offsetof(struct S2, c2));//8

  return 0;
}

在VS环境下

//练习1 
struct S1
{
    char c1;//1 8  1
    int i;//4 8    4
    char c2;//1 8  1 
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
//练习2 
struct S2
{
    char c1;//1 8   1
    char c2;//1 8   1
    int i;//4 8     4
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
//练习3 
struct S3
{
    double d;//8 8   8
    char c;//1 8     1
    int i;// 4 8     4
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
//练习4-结构体嵌套问题 
struct S4
{
    char c1;//1 8    1
    struct S3 s3;//  8(自身成员最大对齐数为8,自身大小为16)
    double d;//8 8   8
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32

为什么存在内存对齐


1.平台原因(移植原因)


不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。


2,性能原因


数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。


假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。并且在读完后还存在拼数据,效率很低


总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。


那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:


让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起


//例如: 
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};//12
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};//8

S1S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。


修改默认对齐数


#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 
struct S
{
    char c1;//1 1 1
    int i;//4 1   1
    char c2;//1 1 1
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认 
int main()
{
    //输出的结果是什么? 
    printf("%d\n", sizeof(struct S));//6
    return 0;
}

结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参 
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参 
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s); //传结构体 
    print2(&s); //传地址 
    return 0;
}

上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?


答案是:⾸选print2函数。


原因:


函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销


如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降


其实就是传址调用和传值调用的区别,当结构体所占字节数过大时,形参是实参的拷贝,使用传值调用则会占用空间很大,数据拷贝花费时间很多,导致性能下降


结论:


结构体传参的时候,要传结构体的地址


结构体实现位段


什么是位段


位段的声明和结构是类似的,有两个不同:


  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
  2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};


A就是⼀个位段类型。 那位段A所占内存的⼤⼩是多少?


位段的内存分配


位段中的位指的是二进制位


  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。


其实就是我们有时候知道一个整型只需要表示0,1,2,我们就不需要给32个比特位,只需要2个比特位就可以,位段的实现理念就是这样的


//⼀个例⼦ 
struct S
{
    //后面的数字表示比特位
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的? 

位段的跨平台问题


  1. int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16(sizeof(int)=2),32位机器最⼤32。 比如写成int _a: 20;,在16位机器会出问题)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。


总结:


跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。


位段的应用


下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。



位段使用的注意事项


位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。


struct A
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};
int main()
{
    struct A sa = {0};
    scanf("%d", &sa._b);//这是错误的 

    //正确的⽰范 
    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    sa._b = b;
    return 0;
}

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