TCP、UDP是如何流量、拥塞控制的?今天一口气讲透!

本文涉及的产品
容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,952元额度 多规格
容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,317元额度 多规格
简介: TCP、UDP是如何流量、拥塞控制的?今天一口气讲透!


一、TCP

  • TCP首部
  • 流量控制
  • 拥塞控制
  • 三次握手,四次挥手
  • tcp 怎样保证数据正确性?

流量控制是为了让接收方能来得及接收,而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度

1、TCP首部


源端口号

目标端口号

32位序列号

32位确认号

首部长度(单位为4字节,默认为5,即20字节)

保留位(6位)

6个控制位(SYN、ACK、FIN、PUSH、URG、RST)

SYN:同步序号位,TCP建立连接时要将这个值设为1

ACK:为1表示确认号

FIN:发送端完成位,提出断开连接的一方把FIN置为1表示要断开连接

PUSH:急迫位,缓存区将满,立刻传输速度

RST:重置位,连接断了重新连接

URG:紧急信号

16位窗口大小:接收窗口大小,流量控制使用,如果窗口大小为0,可以发送窗口探测

16位校验和:校验和用来做差错控制,TCP校验和的计算包括TCP首部、数据和其它填充字节。在发送TCP数据段时,由发送端计算校验和,当到达目的地时又进行一次检验和计算。如果两次校验和一致,说明数据是正确的,否则将认为数据被破坏,接收端将丢弃该数据

16位紧急指针:仅在URG控制位为 1 时有效。表示紧急数据的末尾在 TCP 数据部分中的位置。通常在暂时中断通信时使用(比如输入 Ctrl + C)

2、流量控制

流量控制,就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收

利用滑动窗口机制可以很方便地在tcp连接上实现对发送方的流量控制

TCP接收方利用自己的接收窗口的大小来限制发送方发送窗口的大小

重传计时器

TCP发送方收到接收方的零窗口通知后,应启动持续计时器。持续计时器超时后,向接收方发送零窗口探测报文

即使接收窗口为0,接收方也会接收:零窗口探测报文段、确认报文段、携带紧急数据的报文段

TCP发送方的发送窗口大小 = Math.min(自身拥塞窗口大小, TCP接收方的接收窗口大小)

3、拥塞控制什么是拥塞


假定条件

数据是单方向发送,而另一方向只传送确认 接收方总是有足够大的缓存空间,因而发送方发送窗口的大小由网络的拥塞程度来决定 以最大报文段MSS的个数为讨论问题的单位,而不是以字节为单位

慢开始 + 拥塞避免算法

MSS:TCP最大报文段

ssthresh:慢开始门限

cwnd:拥塞窗口

swnd:发送窗口

rtt:每次往返时间


快重传

慢开始 + 拥塞避免算法中,发送方把拥塞窗口cwnd又设置为1,并错误地启动慢开始算法,降低了传输效率

收到3个重复确认

接收方收到失序的报文段,立即发出重复确认

发送方收到3个连续的重复确认,立即重传


快恢复慢开始 + 拥塞避免+快重传 + 快恢复结合


4、三次握手,四次挥手

4.1 三次握手

发送端:SYN=1、seq=x

接收端:ACK=1、ack=x+1、SYN=1、seq=y

发送端:ACK=1、ack=y+1、seq=x+1

TCP规定:SYN被设置为1的报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号

TCP规定:普通的确认报文段如果不携带数据,则不消耗序号


4.2 四次挥手

发送端:FIN=1,ACK=1,seq=u,ack=v(u等于发送端已传送过的数据的最后一个字节序号+1,v等于发送端之前已收到的数据的最后一字节序号+1)

接收端:ACK=1,ack=u+1,seq=v

接收端:FIN=1,ACK=1,ack=u+1,seq=w(w:半关闭情况下,可能收到了数据)

发送端:ACK=1,ack=w+1,seq=u+1

TCP规定:终止位FIN等于1的报文段,即使不携带数据,也要一个消耗掉一个序号

MSL:最长报文段寿命,建议为2分钟

为什么要等待2MSL?

如果接收端发送FIN连接释放,发送端接收后发送ACK,如果丢失,会导致接收端超时重传,而无法进入CLOSED状态


4.3 保活计时器


4.4 半连接队列

服务器第一次收到客户端的 SYN 之后,就会处于 SYN_RCVD 状态,此时双方还没有完全建立其连接,服务器会把此种状态下请求连接放在一个队列里,我们把这种队列称之为半连接队列。

4.5 三次握手能不能改成两次握手?

不能

TCP发送连接请求,但长时间没到达,然后触发了超时重传

又发送了一次,后建立连接,数据传输,并断开了连接

但此时之前没达到的请求报文段突然又到了接收端服务器,接收端服务器变成了ESTABLISHED状态

接收端一直在等发送端发送数据,白白浪费了主机很多资源,导致了错误


4.6 四次挥手能不能改成三次挥手?

不能

接收端可能还有数据没有发送

需要等待一段时间,发送完数据,才会发送FIN

4.7 SYN攻击

服务器端的资源分配是在二次握手时分配的,而客户端的资源是在完成三次握手时分配的,所以服务器容易受到SYN洪泛攻击。

SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server则回复确认包,并等待Client确认,由于源地址不存在,因此Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络拥塞甚至系统瘫痪。SYN 攻击是一种典型的 DoS/DDoS 攻击。

5、tcp 怎样保证数据正确性?

差错控制

发送的数据包的二进制相加然后取反,检测数据在传输过程中的任何变化,如果收到段的检验和有差错,TCP 将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段。编号 + 排序 TCP 给发送的每一个包进行编号,接收方对数据包进行排序,把有序数据传送给应用层 确认 + 超时重传的机制 当 TCP 发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。

流量控制

TCP 连接的每一方都有固定大小的缓冲空间,TCP 的接收端只允许发送端发送接收端缓存区能接纳的数据。当接收方来不及处理发送方的数据,能提示发送方降低发送的速率,防止包丢失。TCP 使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。

拥塞控制

当网络拥塞时,减少数据的发送。发送方有拥塞窗口,发送数据前比对接收方发过来的接收窗口,取两者的最小值---慢启动、拥塞避免、拥塞发送、快速恢复

二、UDP


三、TCP/UDP对比TCP/IP协议架构


对比


1、是否面向连接

UDP:无连接

TCP:面向连接(三次握手,四次挥手)


2、是否支持广播和多播

UDP:支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通信

TCP:只能一对一通信


3、对应用层报文的处理

UDP:面向报文(对应用层交付的报文直接打包)

TCP:面向字节流(是tcp实现可靠传输,流量控制,拥塞控制的基础)


4、是否提供可靠传输

UDP:向上提供无连接不可靠服务

UDP:适用于实时应用(IP电话、视频会议等)

TCP:向上提供面向连接的可靠服务

TCP:适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输


5、首部开销

UDP:8个字节

TCP:最小20字节,最大60字节


相关实践学习
通过Ingress进行灰度发布
本场景您将运行一个简单的应用,部署一个新的应用用于新的发布,并通过Ingress能力实现灰度发布。
容器应用与集群管理
欢迎来到《容器应用与集群管理》课程,本课程是“云原生容器Clouder认证“系列中的第二阶段。课程将向您介绍与容器集群相关的概念和技术,这些概念和技术可以帮助您了解阿里云容器服务ACK/ACK Serverless的使用。同时,本课程也会向您介绍可以采取的工具、方法和可操作步骤,以帮助您了解如何基于容器服务ACK Serverless构建和管理企业级应用。 学习完本课程后,您将能够: 掌握容器集群、容器编排的基本概念 掌握Kubernetes的基础概念及核心思想 掌握阿里云容器服务ACK/ACK Serverless概念及使用方法 基于容器服务ACK Serverless搭建和管理企业级网站应用
相关文章
|
1月前
|
存储 网络协议 算法
UDP 协议和 TCP 协议
本文介绍了UDP和TCP协议的基本结构与特性。UDP协议具有简单的报文结构,包括报头和载荷,报头由源端口、目的端口、报文长度和校验和组成。UDP使用CRC校验和来检测传输错误。相比之下,TCP协议提供更可靠的传输服务,其结构复杂,包含序列号、确认序号和标志位等字段。TCP通过确认应答和超时重传来保证数据传输的可靠性,并采用三次握手建立连接,四次挥手断开连接,确保通信的稳定性和完整性。
78 1
UDP 协议和 TCP 协议
|
5天前
|
网络协议 前端开发 物联网
TCP和UDP区别?
本文首发于微信公众号“前端徐徐”,详细介绍了TCP和UDP两种传输层协议的核心概念、连接性和握手过程、数据传输和可靠性、延迟和效率、应用场景及头部开销。TCP面向连接、可靠、有序,适用于网页浏览、文件传输等;UDP无连接、低延迟、高效,适用于实时音视频传输、在线游戏等。
18 1
TCP和UDP区别?
|
7天前
|
网络协议 网络性能优化 C#
C# 一分钟浅谈:UDP 与 TCP 协议区别
【10月更文挑战第8天】在网络编程中,传输层协议的选择对应用程序的性能和可靠性至关重要。本文介绍了 TCP 和 UDP 两种常用协议的基础概念、区别及应用场景,并通过 C# 代码示例详细说明了如何处理常见的问题和易错点。TCP 适用于需要可靠传输和顺序保证的场景,而 UDP 适用于对延迟敏感且可以容忍一定数据丢失的实时应用。
18 1
|
13天前
|
网络协议 Linux 网络性能优化
Linux C/C++之TCP / UDP通信
这篇文章详细介绍了Linux下C/C++语言实现TCP和UDP通信的方法,包括网络基础、通信模型、编程示例以及TCP和UDP的优缺点比较。
21 0
Linux C/C++之TCP / UDP通信
|
15天前
|
存储 网络协议 Java
【网络】UDP和TCP之间的差别和回显服务器
【网络】UDP和TCP之间的差别和回显服务器
33 1
|
21天前
|
存储 网络协议 算法
更深层次理解传输层两协议【UDP | TCP】【UDP 缓冲区 | TCP 8种策略 | 三次握手四次挥手】
UDP和TCP各有所长,UDP以其低延迟、轻量级的特点适用于对实时性要求极高的应用,而TCP凭借其强大的错误检测、流量控制和拥塞控制机制,确保了数据的可靠传输,适用于文件传输、网页浏览等场景。理解它们的工作原理,特别是UDP的缓冲区管理和TCP的8种策略,对于优化网络应用的性能、确保数据的高效和可靠传输至关重要。开发者在选择传输层协议时,应根据实际需求权衡利弊,合理利用这两项关键技术。
41 5
|
22天前
|
网络协议 Linux 网络性能优化
Linux基础-socket详解、TCP/UDP
综上所述,Linux下的Socket编程是网络通信的重要组成部分,通过灵活运用TCP和UDP协议,开发者能够构建出满足不同需求的网络应用程序。掌握这些基础知识,是进行更复杂网络编程任务的基石。
45 1
|
1月前
|
存储 网络协议 算法
UDP & TCP 超详解
本文详细介绍了UDP与TCP协议的相关知识。首先阐述了UDP协议结构,包括其报文格式、各字段含义及其CRC校验和机制。接着深入探讨了TCP协议,涵盖其协议结构、确认应答机制、超时重传策略、三次握手与四次挥手过程,以及滑动窗口、流量控制和拥塞控制等关键技术。最后分析了TCP在异常情况下的处理机制,如进程崩溃、主机关机、掉电和网线断开等情况。
106 5
|
17天前
|
网络协议 IDE 开发工具
主动信息搜集:Scapy完成基于TCP、UDP的主机发现
主动信息搜集:Scapy完成基于TCP、UDP的主机发现
22 0
|
1月前
|
网络协议
最简单的tcp客户端和服务端 还有udp
最简单的tcp客户端和服务端 还有udp