virtual类的使用方法问题之C++类中的非静态数据成员是进行内存对齐的如何解决

简介: virtual类的使用方法问题之C++类中的非静态数据成员是进行内存对齐的如何解决

问题一:C++类中的非静态数据成员是如何进行内存对齐的?


C++类中的非静态数据成员是如何进行内存对齐的?


参考回答:

C++类中的非静态数据成员进行内存对齐一般分两步:首先,类成员先按自身大小对齐;其次,整个类按最大成员大小对齐。在安排类成员的时候,遵循成员从大到小的顺序声明可以避免不必要的内存填充,节省内存占用。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/654651


问题二:在C++的继承模型中,子类的内存大小是如何计算的?


在C++的继承模型中,子类的内存大小是如何计算的?


参考回答:

在C++的继承模型中,一个子类的内存大小是其基类的数据成员加上其自己的数据成员大小的总和。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/654652


问题三:大多数编译器如何安排子类的内存布局?


大多数编译器如何安排子类的内存布局?


参考回答:

大多数编译器对子类的内存布局是先安排基类的数据成员,然后是子类本身的数据成员。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/654653


问题四:当基类声明了virtual函数后,对类对象产生了哪些重大影响?


当基类声明了virtual函数后,对类对象产生了哪些重大影响?


参考回答:

当基类声明了virtual函数后,对类对象产生了两点重大影响:一是类将产生一个指向virtual functions的指针表格,这个表格被称为virtual table(vtbl);二是类实例都被安插一个指针指向相关的virtual table,这个指针通常被称为vptr。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/654654


问题五:在C++类中,vptr通常被安插在何处?


在C++类中,vptr通常被安插在何处?


参考回答:

在C++类中,vptr通常被安插在类实例的开始处。这个vptr用于在运行时确定应该调用哪个类的虚函数。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/654655

相关文章
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
83 5
|
1月前
|
存储 缓存 C语言
【c++】动态内存管理
本文介绍了C++中动态内存管理的新方式——`new`和`delete`操作符,详细探讨了它们的使用方法及与C语言中`malloc`/`free`的区别。文章首先回顾了C语言中的动态内存管理,接着通过代码实例展示了`new`和`delete`的基本用法,包括对内置类型和自定义类型的动态内存分配与释放。此外,文章还深入解析了`operator new`和`operator delete`的底层实现,以及定位new表达式的应用,最后总结了`malloc`/`free`与`new`/`delete`的主要差异。
50 3
|
1月前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
86 4
|
2月前
|
程序员 C++ 容器
在 C++中,realloc 函数返回 NULL 时,需要手动释放原来的内存吗?
在 C++ 中,当 realloc 函数返回 NULL 时,表示内存重新分配失败,但原内存块仍然有效,因此需要手动释放原来的内存,以避免内存泄漏。
|
2月前
|
存储 C语言 C++
【C++打怪之路Lv6】-- 内存管理
【C++打怪之路Lv6】-- 内存管理
47 0
【C++打怪之路Lv6】-- 内存管理
|
2月前
|
C++
C/C++内存管理(下)
C/C++内存管理(下)
52 0
|
24天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
38 2
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
80 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
31 4
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
31 4