MFC基本控件-静态文本的使用

简介: MFC基本控件-静态文本的使用

   静态文本一般用于标识信息, 和代码中的注释类似。下面请看基本使用的举例:

一.基本使用

       首先在窗口上放置了六个控件, 默认为“static”的就是静态文本, 左键单击就可以修改默认值, 如图:

       这就是静态文本的基本使用, 用来标识后面需要输入的内容。

二.链接使用

       如果只是用来标识,那未免有点单调, 我们有时还希望文本是个超链接, 可以帮我们链接到网页。我们添加一个为"www.baidu.com"的静态文本, 右击选择类向导, 如图:

       我们的思路是添加一个类, 继承原本的CStatic类, 在继承的类中实现我们的链接功能,如图选择添加MFC类:

        取号类名, 基类选择CStatic, 继承原本的静态文本类, 如图:

        下面是代码实现, 我会在其中添加注释, 方便理解:

#pragma once
// CMyStatic
//这里是CMyStatic.h 继承类的头文件
class CMyStatic : public CStatic
{
  DECLARE_DYNAMIC(CMyStatic)
 
public:
  CMyStatic();
  virtual ~CMyStatic();
 
  void ClickLink(bool setLink);//自己写一个链接函数
 
protected:
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

        我们再次来到类向导, 在CMyStatic类的的消息中找到左键单击消息,双击,点击应用和确定, 如图:

        此时你会在CMyStatic.cpp中得到一个左键单击的处理函数,, 下面是CMyStatic.cpp文件的代码:

// CMyStatic.cpp: 实现文件
//
 
#include "pch.h"
#include "class05.h"
#include "CMyStatic.h"
 
 
// CMyStatic
 
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyStatic, CStatic)
 
CMyStatic::CMyStatic()
{
 
}
 
CMyStatic::~CMyStatic()
{
}
 
//我们定义了一个setLink类型的bool变量, 使得我们可以修改文字是否可以被点击
void CMyStatic::ClickLink(bool setLink)
{
  if (setLink == true)
  {
    ModifyStyle(0,//窗口风格修改, 从0修改为SS_NOTIFY
      SS_NOTIFY);//窗口可以被点击
  }
  else
  {
    ModifyStyle(SS_NOTIFY,
      0);
  }
}
 
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyStatic, CStatic)
  ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
 
 
 
// CMyStatic 消息处理程序
void CMyStatic::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
  // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
  CString str; //定义一个宽字节字符
  GetWindowText(str); //获取窗口文字, 这里获取的是静态文本文字
 
  ShellExecute(NULL, L"open", str, NULL, NULL,
    SW_NORMAL);//normal表示正常大小
  CStatic::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

       接下来, 将链接文本实例化为一个类对象, 首先修改Id(记住一定要改id),右下角修改默认Id:

       然后再右击文本点击添加变量。这里我已经添加过,所以是灰色的,给变量取名为"baiduLInk_Static" 如图:

       变量会被实例化在主窗口的头文件中, 将继承类的头文件导入再把CStatic改为新的类名, 请看代码:

// class05Dlg.h: 头文件
//
 
#pragma once
#include"CMyStatic.h"//包含新类型的头文件
 
// Cclass05Dlg 对话框
class Cclass05Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
  Cclass05Dlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
 
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
  enum { IDD = IDD_CLASS05_DIALOG };
#endif
 
  protected:
  virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);  // DDX/DDV 支持
 
 
// 实现
protected:
  HICON m_hIcon;
 
  // 生成的消息映射函数
  virtual BOOL OnInitDialog();
  afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
  afx_msg void OnPaint();
  afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
   
   CMyStatic baiduLInk_Static;//实例化对象, 改类型名
};

       最后在主窗口的cpp文件中, 在OnInitDialog函数中初始化参量, 将setLink设置为真, 代码如下:

// Cclass05Dlg 消息处理程序
 
BOOL Cclass05Dlg::OnInitDialog()
{
  CDialogEx::OnInitDialog();
 
  // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
 
  // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
  ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
 
  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
  if (pSysMenu != nullptr)
  {
    BOOL bNameValid;
    CString strAboutMenu;
    bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    ASSERT(bNameValid);
    if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    {
      pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
      pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    }
  }
 
  // 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
  //  执行此操作
  SetIcon(m_hIcon, TRUE);     // 设置大图标
  SetIcon(m_hIcon, FALSE);    // 设置小图标
 
  // TODO: 在此添加额外的初始化代码
  baiduLInk_Static.ClickLink(true);
 
  return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

三.风格设置

       接下来是静态文本的风格设置, 比如颜色, 大小等等, 话不多说直接上代码:

首先新建一个风格类的实例化对象

第二步在主窗口的cpp文件中初始化

BOOL Cclass05Dlg::OnInitDialog()
{
  CDialogEx::OnInitDialog();
 
  // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
 
  // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
  ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
 
  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
  if (pSysMenu != nullptr)
  {
    BOOL bNameValid;
    CString strAboutMenu;
    bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    ASSERT(bNameValid);
    if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    {
      pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
      pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    }
  }
 
  // 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
  //  执行此操作
  SetIcon(m_hIcon, TRUE);     // 设置大图标
  SetIcon(m_hIcon, FALSE);    // 设置小图标
 
  // TODO: 在此添加额外的初始化代码
  baiduLInk_Static.ClickLink(true);
 
  //初始化风格
  CFont* font;
  font = baiduLInk_Static.GetFont();//获取链接文本的字体对象
  LOGFONT lf;
  font->GetLogFont(&lf);//获取logfont结构体
  lf.lfHeight = 26;//大小
  lf.lfWeight = 500;//粗细
  lf.lfUnderline = true;
  lf.lfItalic = true;//斜体
  newFont.CreateFontIndirectW(&lf);//创建新字体
  baiduLInk_Static.SetFont(&newFont);//设置文本字体
  
 
  return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

效果如图:

设置字体颜色

在主窗口的类向导中找到WM_CTLCOLOR消息 , 这是绘制控件消息:

将消息双击生成处理函数,代码如下:

HBRUSH Cclass05Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
  HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
 
  // TODO:  在此更改 DC 的任何特性
  if (pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_STATIC_Link)
  {
    pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));//颜色
    pDC->SetBkColor(TRANSPARENT);//透明背景
  }
  // TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
  return hbr;
}

总结:

       以上就是MFC静态文本的基本使用方法, 有问题欢迎交流。

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