问题一:如何解决 "error: use of undeclared identifier 'PROC_THREAD_ATTRIBUTE_COMPONENT_FILTER'" 错误?
如何解决 "error: use of undeclared identifier 'PROC_THREAD_ATTRIBUTE_COMPONENT_FILTER'" 错误?
参考回答:
遇到这个错误时,需要打开 src\sandbox\win\src\startup_information_helper.cc 文件,并注释掉引发错误的 if 语句块(注意保留 expected_attributes--; 这行代码)。
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问题二:如何解决 "error: enumeration value 'D3D_FEATURE_LEVEL_12_2' not handled in switch" 错误?
如何解决 "error: enumeration value 'D3D_FEATURE_LEVEL_12_2' not handled in switch" 错误?
参考回答:
这个错误通常是因为 SDK 版本不匹配导致的。解决方法是在相关源文件中添加对 D3D_FEATURE_LEVEL_12_2 的处理代码。具体地,可以在 src\gpu\ipc\common\device_perf_info_mojom_traits.cc 文件中添加相应的 case 分支。
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问题三:如何解决 "error: enumeration value 'AudioEffectType_FarFieldBeamForming' not handled in switch" 错误?
如何解决 "error: enumeration value 'AudioEffectType_FarFieldBeamForming' not handled in switch" 错误?
参考回答:
遇到这个错误时,需要在引发错误的源文件中(如 src\media\audio\win\audio_low_latency_input_win.cc)添加对 AudioEffectType_FarFieldBeamForming 的处理代码,即在 switch 语句中添加相应的 case 分支。
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问题四:如何解决 "error: redefinition of 'DXVA*_AV1'" 错误?
如何解决 "error: redefinition of 'DXVA*_AV1'" 错误?
参考回答:
遇到这个错误时,通常是因为头文件包含冲突导致的。解决方法是打开引发错误的源文件(如 src\media\gpu\windows\d3d11_AV1_accelerator.cc),并删除重复定义的部分(通常是两个 #pragma 指令之间的代码)。
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问题五:如何确定 Electron 的编译是否成功?
如何确定 Electron 的编译是否成功?
参考回答:
当控制台输出 "STAMP obj/electron/electron.stamp" 日志时,表明 Electron 的编译已经成功。此外,还应在 src\out\Release(或指定的输出目录)下生成了编译结果。
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