问题一:如何确定_lock是否用于保护对_deferredTasks的多线程读写?
如何确定_lock是否用于保护对_deferredTasks的多线程读写?
参考回答:
"在文件中全文搜索正则表达式x.{1,2}, #0x10筛选出所有引用_lock的指令以及所属方法,操作类似上述的_deferredTasks;从上可知,UIKeyboardTaskQueue类对_lock的使用封装成 4 个方法(忽略init创建和.cxx_destruct销毁的两个方法,该两方法不会有并发问题),也就是方法使用_lock必定会调用这 4 个方法。
解锁方法有 1 个:
- -[UIKeyboardTaskQueue unlock]
加锁方法有 3 个: - -[UIKeyboardTaskQueue lock]
- -[UIKeyboardTaskQueue lockWhenReadyForMainThread]
- -[UIKeyboardTaskQueue tryLockWhenReadyForMainThread]"
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问题二:为什么多线程同时写入数组_deferredTasks会导致野指针问题?
为什么多线程同时写入数组_deferredTasks会导致野指针问题?
参考回答:
多线程同时写入数组_deferredTasks时,如果没有适当的锁机制来保护,就可能导致数据竞争。当一个线程正在写入数组时,另一个线程可能也在进行写入操作,这可能会破坏数组中的对象地址,导致野指针问题。在推演图中,Main Thread在尝试获取数组index = 0的对象地址时,就可能因为多线程写入导致该对象地址被异常破坏而出现野指针。
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问题三:野指针问题是如何最终导致Crash的?
野指针问题是如何最终导致Crash的?
参考回答:
野指针问题导致Crash的具体过程是:由于多线程写入导致数组中的对象地址被异常破坏,Main Thread在尝试获取数组index = 0的对象地址时获取到了一个无效的地址,并将其存入x0寄存器。随后,当Main Thread继续执行下一条指令,尝试对该地址进行retain操作时,就会因为访问无效内存地址而触发Crash。
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问题四:为什么编译器生成的符号名会有差异?
为什么编译器生成的符号名会有差异?
参考回答:
编译器生成的符号名差异主要源于不同语言编译器的命名规则不同。例如,C语言编译器通常只在原函数名前加一个前缀“_”,而C++编译器则会根据方法名加上参数名来生成更具体的符号名。这种差异使得在汇编层面分析和调试不同语言编写的代码时,需要特别注意符号名的对应关系。
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问题五:为什么选择重写方法作为补丁方案?
为什么选择重写方法作为补丁方案?
参考回答:
选择重写-[UIKeyboardTaskQueue tryLockWhenReadyForMainThread]方法作为补丁方案是因为该方法调用简单,不涉及复杂的汇编逻辑,且改造的汇编指令较少,安全性较好。同时,也确认了除-[UIKeyboardTaskQueue continueExecutionOnMainThread]调用外,无其他方法调用-[UIKeyboardTaskQueue tryLockWhenReadyForMainThread],保证了补丁的针对性。
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