字符编码问题之UTF-16不直接采用4字节定长编码来支持所有字符如何解决

简介: 字符编码问题之UTF-16不直接采用4字节定长编码来支持所有字符如何解决

问题一:UTF-16为什么不直接采用4字节定长编码来支持所有字符?


UTF-16为什么不直接采用4字节定长编码来支持所有字符?


参考回答:

UTF-16不直接采用4字节定长编码来支持所有字符,是因为这样会浪费大量的存储空间,并且降低编码的处理效率。UTF-16通过代理对的方式,在保持处理效率的同时,也支持了所有的Unicode字符。


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问题二:UTF-16如何表示超过两个字节的字符?如何判断UTF-16中的四个字节是表示一个字符还是两个字符?


UTF-16如何表示超过两个字节的字符?如何判断UTF-16中的四个字节是表示一个字符还是两个字符?


参考回答:

UTF-16通过代理对来表示超过两个字节的字符。代理对包括一个高半区编码(前两个字节),其范围在D800-DBFF(称为代理码点),和一个低半区编码(后两个字节),其范围在DC00-DFFF。这两个码元组合成一个四个字节表示的字符。

通过检查码元的范围来判断。如果前两个字节的范围在D800-DBFF(高半区),并且紧接着的后两个字节的范围在DC00-DFFF(低半区),则这四个字节组合起来表示一个字符,否则它们各自表示两个独立的字符。


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问题三:UTF-16中码元和Unicode编号值之间的计算公式是什么?


UTF-16中码元和Unicode编号值之间的计算公式是什么?


参考回答:

UTF-16中码元和Unicode编号值之间的计算公式取决于字符是否位于基本多语言平面(BMP)或增补平面。在BMP中,码元直接映射到Unicode编号。在增补平面中,需要使用代理对,并且编码的转换涉及将Unicode编号分解为两部分,然后映射到两个码元。


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问题四:UTF-16如何将增补平面的Unicode编号映射到码元?


UTF-16如何将增补平面的Unicode编号映射到码元?


参考回答:

UTF-16将增补平面的Unicode编号映射到两个码元。首先,从Unicode编号中取出前四位作为平面号,然后将其余的16位映射到两个码元。高半区编码(前两个字节)的范围是D800-DBFF,而低半区编码(后两个字节)的范围是DC00-DFFF。


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问题五:UTF-16如何划分编码空间?


UTF-16如何划分编码空间?


参考回答:

UTF-16将编码空间0000 ~ 10FFFF切成了17个平面(或称为区块)。每个平面空间码点数都是65536个。第一个平面称为基本多语言平面(BMP),它涵盖了最常用的字符,并使用定长两个字节。除此之外的字符都放在增补平面里,使用两个码元的定长四个字节表示。


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