文章目录
- 1、对象的简介
- 2、对象的基本操作
-
- 2.1 代码
- 2.2 测试结果
- 3、属性和属性值
-
- 3.1 代码
- 3.2 测试结果
- 4、对象的方法
-
- 4.1 代码
- 4.2 测试结果
- 5、对象字面量
-
- 5.1 代码
- 5.2 测试结果
- 6、函数
-
- 6.1 代码
- 6.2 测试结果
- 7、全局作用域和局部作用域
-
- 7.1 代码
- 7.2 测试结果
1、对象的简介
2、对象的基本操作
2.1 代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>对象的基本操作</title>
<style type="text/css"> </style>
<script type="text/javascript">
/*
创建对象:
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
构造函数是专门用来创建对象的函数
使用typeof检查一个对象时,返回的类型是 object
*/
/*
在对象中保存的值称为属性
向对象中添加属性:
语法:
对象.属性名 = 属性值
读取对象中的属性:
语法:
对象.属性名
如果读取为定义的属性,不会报错,返回undefined
修改对象中的属性:
语法:
对象.属性名 = 新的属性值
删除对象中的属性:
语法:
delete 对象.属性名
*/
var obj = new Object();
//向obj对象添加一个name属性
obj.name = "唐僧";
//向obj对象添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj对象添加一个age属性
obj.age = 18;
console.log(obj);
console.log(obj.name);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.2 测试结果
3、属性和属性值
3.1 代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>属性名和属性值</title>
<style type="text/css"> </style>
<script type="text/javascript">
/*
向对象中添加属性
属性名:
- 对象的属性名不强制要求遵循标识符的规范
如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式操作
需要使用另一种方式:
语法: 对象["属性名"] = 属性值
读取时也需要采用这种方式
使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活
在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会去读取那个属性
*/
/*
属性值
JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
*/
var car = new Object();
car["kdjak38^%$#"] = "hello";
console.log(car["kdjak38^%$#"]);
car["123"] = 567;
var n = "123";
console.log(car[n]);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.2 测试结果
4、对象的方法
4.1 代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>方法</title>
<style type="text/css"> </style>
<script type="text/javascript">
/*
对象的属性值可以是任意的数据类型,也可以是个函数
*/
var obj = new Object();
obj.username = "小红";
obj.age = 18;
obj.say = function(){
console.log("我是小红的方法")
}
obj.say();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
4.2 测试结果
5、对象字面量
5.1 代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>对象字面量</title>
<style type="text/css"> </style>
<script type="text/javascript">
/*
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值...}
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加
如果需要使用一些特殊的名字,则必须加引号
属性名和属性值是一组一组的名值对,多个名值对之间使用逗号隔开
*/
var car = {
name:"奥迪",
color:"黑色"
};
console.log(car);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
5.2 测试结果
6、函数
6.1 代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>函数</title>
<style type="text/css"> </style>
<script type="text/javascript">
/*
函数function
- 函数也是一个对象
- 函数中可以封装一些功能 (代码),在需要的时候可以执行这些功能(代码)
- 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
- 使用typeof检查一个函数的时候,返回是function
创建一个函数对象:
可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
*/
// 创建一个函数对象
// 可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
var fun = new Function("console.log('hello');");
//封装到函数中的代码不会立刻执行
//函数中的代码会在调用的时候执行
//调用函数语法:函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
fun();
/*
使用函数声明来创建一个函数
语法:
function 函数名([形参1,形参2...]){
}
*/
function fun2(){
console.log("我的函数");
alert("hhhh")
document.write("hhhhedu");
}
//代码执行
fun2();
/*
使用函数表达式 来创建一个函数
var 函数名 = function([形参1,形参2...]){
语句
}
*/
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
6.2 测试结果
7、全局作用域和局部作用域
7.1 代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>标题</title>
<style type="text/css"> </style>
<script type="text/javascript">
/*
作用域
- 作用域指一个变量的作用的范围
在JS中一共有两种作用域:
1、全局作用域:
- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
- 在全局作用域中有一个全局对象window,
它代表的是一个浏览器的窗口我们可以直接使用
- 在全局作用域中:
创建的变量都会作为window对象的属性保存
创建的函数都会作为window对象的方法保存
- 全局作用域中的变量都是全局变量
再页面的任意的部分都可以访问的到
2、函数作用域
- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕后,函数作用域销毁
- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,
- 在全局作用域中无法访问到函数作用的变量
- 当在函数作用域操作一个变量时,首先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到直到全局作用域中,
如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
在函数作用域也有声明提前的特性:
使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
*/
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
fun();
window.fun();
console.log(window)
/*
变量的声明提前
- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明
但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被提前声明
*/
console.log("a = "+ a);
var a = 123;
/*
函数的声明提前:
- 使用函数声明形式创建的函数functio 函数(){}
它会在所有的代码执行之前就被创建。可以在函数声明前进行调用
使用表达式创建的函数不能被提前声明
var fun1 = function(){
语法 //不能被提前声明
}
*/
fun3();
function fun3(){
console.log("我是fun3()")
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>