第4章-变换-4.0

简介: 第4章-变换-4.0

第4章-变换-4.0

4.0 变换

要是愤怒的航船改变了方向

围绕着你沉睡的脑袋,和身体

那就永远不必去害怕

穷苦世界的抽象风暴之暴行

--罗伯特·佩恩·沃伦

变换是一种采用点、向量或颜色等实体并以某种方式转换它们的操作。对于计算机图形从业者来说,掌握变换是极其重要的。使用它们,您可以定位、重塑对象、灯光和相机并为其设置动画。您还可以确保所有计算都在同一坐标系中执行,并以不同方式将对象投影到平面上。这些只是可以使用变换执行的少数操作,但它们足以证明变换在实时图形(某种程度上是在任何类型的计算机图形)中的作用的重要性。

线性变换是一种保留向量加法和标量乘法的变换。具体来说,也就是:

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