传统处理错误的方式
在C语言阶段,我们经常使用的处理错误的机制是:
- 终止程序,例如使用assert。
- 返回错误码。
但是二者都存在一定的缺陷:
- 终止程序的缺陷:用户难以接受,就比如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
- 返回错误的缺陷:需要程序员自己查找对应的错误,如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放在errno中,标识错误。
在实际中,C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
异常概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或者间接的调用者处理这个错误。
- throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用throw关键字来完成的。
- catch:在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。catch关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
- try:try块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或者多个catch。
如果存在一个块抛出一个异常,捕获异常的方式会使用try和catch关键字。try块中放置可以抛出异常的代码,try块中的代码被称为保护代码。
try { //保护的标识代码 } catch (ExceptionName e1) { //块 } catch (ExceptionName e2) { //块 } catch (ExceptionName e3) { //块 }
异常的使用
异常的抛出和捕获
异常的抛出和匹配原则:
- 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
- 被选中的处理代码是通过链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝对象会在被catch以后销毁。(类似于函数的传值返回)
- catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
- 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则:
- 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是在查找匹配的catch语句,如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
- 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
- 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中都需要增加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没有捕获,程序就会直接终止。
- 找到匹配的catch子句并处理之后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
double Division(int a, int b) { if (b == 0) { //除数等于0时抛出异常 throw "Dibision by zero condition!"; } else { return ((double)a / (double)b); } } void Fun1() { int a, b; cin >> a >> b; cout << Division(a, b) << endl; } int main() { try { Fun1(); } catch (const char* ch) { cout << ch << endl; } catch (...) { cout << "未知异常" << endl; } return 0; }
异常的重新抛出
有可能单个catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理之后,希望再交给更外层的调用函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
double Division(int a, int b) { if (b == 0) { //除数等于0时抛出异常 throw "Dibision by zero condition!"; } else { return ((double)a / (double)b); } } void Fun1() { int* arr = new int[10]; try { int a, b; cin >> a >> b; cout << Division(a, b) << endl; } catch (...) { cout << "detele" << endl; delete[] arr; throw; } cout << "delete" << endl; delete[] arr; } int main() { try { Fun1(); } catch (const char* ch) { cout << ch << endl; } catch (...) { cout << "未知异常" << endl; } return 0; }
【注意】这里使用除数是否为0的判断异常时,由于在调用函数之前动态开辟了arr数组,并且没有释放,而直接被抛异常。这里捕获了异常之后并没有处理异常,异常还是交付给外面处理,这里将异常捕获并将异常抛出。
异常安全
- 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
- 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏,句柄未关闭等)
- C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出异常导致死锁,C++经常使用RALL来解决此为问题。(智能指针解决)
异常规范
- 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些,可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
- 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
- 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
void func() throw(A, B, C, D);
这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常。
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常。
void* operator delete(std::size_t size, void* ptr) throw();
这里表示这个函数不会抛出异常。
thread() noexcept; thread(thread&& x) noexcept;
在C++中新增的noexcept,表示不会抛出异常。
自定义异常体系
在实际使用中很多公司都会定义自己的异常体系进行规范的管理,如果一个项目中随意抛出异常,会导致无法查出根源,所以实际中都会定义一套继承的规范体系,这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系 #include<windows.h> class Exception { public: Exception(const string& errmsg, int id) :_errmsg(errmsg) , _id(id) {} virtual string what() const { return _errmsg; } protected: string _errmsg; int _id; }; class SqlException : public Exception { public: SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql) :Exception(errmsg, id) , _sql(sql) {} virtual string what() const { string str = "SqlException:"; str += _errmsg; str += "->"; str += _sql; return str; } private: const string _sql; }; class CacheException : public Exception { public: CacheException(const string& errmsg, int id) :Exception(errmsg, id) {} virtual string what() const { string str = "CacheException:"; str += _errmsg; return str; } }; class HttpServerException : public Exception { public: HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type) :Exception(errmsg, id) , _type(type) {} virtual string what() const { string str = "HttpServerException:"; str += _type; str += ":"; str += _errmsg; return str; } private: const string _type; }; void SQLMgr() { srand(time(0)); if (rand() % 7 == 0) { throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'"); } //throw "xxxxxx"; cout << "执行成功" << endl; } void CacheMgr() { srand(time(0)); if (rand() % 5 == 0) { throw CacheException("权限不足", 100); } else if (rand() % 6 == 0) { throw CacheException("数据不存在", 101); } SQLMgr(); } void HttpServer() { // ... srand(time(0)); if (rand() % 3 == 0) { throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get"); } else if (rand() % 4 == 0) { throw HttpServerException("权限不足", 101, "post"); } CacheMgr(); } int main() { while (1) { Sleep(500); try { HttpServer(); } catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以 { // 多态 cout << e.what() << endl; } catch (...) { cout << "Unkown Exception" << endl; } } return 0; }
C++标准库的异常体系
在C++中提供了一系列标准的异常,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们是以父子类层次结构组织起来的。
【注意】 实际使用中可以去继承exception类实现自己的异常类,但是很多公司都会自己定义一套异常继承体系。
异常的优缺点
【优点】
- 异常对象定义好之后,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
- 返回错误码的传统方式有个很大的问题,在函数调用链中,深层的函数返回错误,需要层层返回错误,最外层才能拿出错误。
- 很多的第三方库都包含异常,比如boost,gtest,gmock等等常用的库。
- 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。
【缺点】
- 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时, 比较困难。
- 异常会有一些性能的开销,但是可以忽略不记。
- C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RALL来处理资源的问题。
- C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,比较混乱。
- 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户不好。所以异常的规范有俩点:一》抛出异常类型都继承自一个基类。二》函数是否抛出异常,抛什么异常,都使用func() throw();的方式规范化。
【总结】异常利大于弊,所以在工程中比较推荐使用异常,同时OO语言基本都是使用异常来处理错误。