小功能⭐️Unity动态更改 Scripting Define Symbols (宏定义)

简介: 小功能⭐️Unity动态更改 Scripting Define Symbols (宏定义)

目标:

给现有的宏定义添加新的宏定义。

#if UNITY_EDITOR
 
//获取当前是哪个平台
BuildTargetGroup buildTargetGroup = EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup;
 
//获得当前平台已有的的宏定义
var symbols = PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(buildTargetGroup);
            
//添加你想要的宏定义
if (!symbols.Contains("SARF"))
{
    string str = "";
    str = symbols + ";SARF";
 
    PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(buildTargetGroup, str);
}
 
#endif


相关文章
|
4月前
|
定位技术 C# 图形学
从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解
这是一篇Unity3D入门教程,详细介绍了Unity界面操作、游戏物体创建修改、场景搭建、玩家控制、音效添加以及游戏测试和导出的全过程。
从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解
|
4月前
|
图形学
小功能⭐️Unity获取场景中所有物体
小功能⭐️Unity获取场景中所有物体
小功能⭐️Unity获取场景中所有物体
|
4月前
|
图形学
小功能⭐️Unity UnityEvent实现代码的选择
小功能⭐️Unity UnityEvent实现代码的选择
|
4月前
|
机器学习/深度学习 图形学 Windows
小功能⭐️unity3d KeyCode各键值说明
小功能⭐️unity3d KeyCode各键值说明
|
4月前
|
图形学 Android开发
小功能⭐️Unity调用Android常用事件
小功能⭐️Unity调用Android常用事件
|
4月前
|
图形学
小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称
小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称
|
4月前
|
图形学
小功能⭐️Unity截屏功能的实现
小功能⭐️Unity截屏功能的实现
|
4月前
|
图形学
小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换
小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换
|
4月前
|
图形学
|
4月前
|
图形学
小功能⭐️解决Unity无法对一个物体上的所有材质球进行更改
小功能⭐️解决Unity无法对一个物体上的所有材质球进行更改