JavaScript——请列出目前主流的 JavaScript 模块化实现的技术有哪些?说出它们的区别?

简介: JavaScript——请列出目前主流的 JavaScript 模块化实现的技术有哪些?说出它们的区别?

前言

目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统

步骤

一、CommonJS

CommonJS的出发点: JS没有完善的模块系统,标准库较少,缺少包管理工具。伴随着NodeJS的兴起,能让JS在任何地方运行,特别是服务端,也达到了具备开发大型项目的能力,所以CommonJS营运而生。

Node.js是commonJS规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:moduleexportsrequireglobal。实际使用时,用module.exports定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用exports),用require加载模块。

commonJS用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载。

  • 暴露模块:module.exports = valueexports.xxx = value
  • 引入模块:require(xxx)

1.CommonJS规范

  • 一个文件就是一个模块,拥有单独的作用域
  • 普通方式定义的变量、函数、对象都属于该模块内
  • 通过require来加载模块
  • 通过exports和module.exports来暴露块中的内容

2.注意

  1. 当exports和module.exports同时存在时,module.exports会覆盖exports
  2. 当模块内全是exports时,就等同于module.exports
  3. exports就是module.exports的子集
  4. 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域
  5. 模块可以多次加载,但只会在第一次加载时候运行,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果
  6. 模块加载顺讯,按照代码出现的顺序同步加载
  7. __dirname代表当前文件所在的文件夹路径
  8. __filename代表当前模块文件所在的文件夹路径+文件名

二、ES6模块化

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

其实ES6还提供了export default命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不需要使用大括号。这也更趋近于AMD的引用写法。

ES6的模块不是对象,import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。也正因为这个,使得静态分析成为可能。

1.export

export可以导出的是一个对象中包含的多个属性、方法。export default只能导出一个可以不具名的函数。我们可以通过import进行引用。同时,我们也可以直接使用require使用,原因是webpack起了server相关。

2.import

  1. import {fn} from './xxx/xxx' ( export 导出方式的 引用方式 )
  2. import fn from './xxx/xxx1' ( export default 导出方式的 引用方式 )

三、AMD

Asynchronous Module Definition,异步加载模块。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,不是原生js的规范,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的函数库,RequireJS。

AMD规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

使用require.js实现AMD规范的模块化:用require.config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。

//定义模块
define('moduleName',['a','b'],function(ma,mb){
    return someExportValue;
})
//引入模块
require(['a','b'],function(ma,mb){
  /*code*/
})

1.RequireJS主要解决的问题

  • 文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器
  • js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件愈多,页面相应事件就越长
  • 异步前置加载

2.语法

define(id,dependencies,factory)

  • id 可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)
  • dependencies 是一个当前模块用来的模块名称数组
  • factory 工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象,如果为函数,它应该只被执行一次,如果是对象,此对象应该为模块的输出值。

四、CMD

CMD是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在于:AMD 推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js推广过程中产生的。

因为CMD推崇一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id; CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,而是在factory中写。

define(id, deps, factory)

factory有三个参数: function(require, exports, module){}

  1. require require 是 factory 函数的第一个参数,require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口;
  2. exports exports 是一个对象,用来向外提供模块接口;
  3. module module是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。
//定义没有依赖的模块
define(function(require,exports,module){
  exports.xxx = vaule;
  module.exports = value;
})
//定义有依赖的模块
define(function(require,exports,module){
  //同步引入模块
  var module1 = require("./module1.js");
  //异步引入模块
  require.async("./module2.js",function(m2){
    /***/
  })
  //暴露接口
  exports.xxx = value;
})
//引入模块
define(function(require){
  const m1 = require("./module1.js");
  m1.show();
})

五、UMD通用模块规范

一种整合了CommonJS和AMD规范的方法,希望能解决跨平台模块方案。

运行原理

  • UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。
  • 再判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。
(function (window, factory) {
    if (typeof exports === 'object') {  
        module.exports = factory();
    } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
        define(factory);
    } else {    
        window.eventUtil = factory();
    }
})(this, function () {
    //module ...
});

六、总结

commonjs是同步加载的。主要是在nodejs 也就是服务端应用的模块化机制,通过 module.export 导出声明,通过 require('') 加载。每个文件都是一个模块。他有自己的作用域,文件内的变量,属性函数等不能被外界访问。node会将模块缓存,第二次加载会直接在缓存中获取。

AMD是异步加载的。主要应用在浏览器环境下。requireJS是遵循AMD规范的模块化工具。他是通过 define() 定义声明,通过 require('',function(){}) 加载。

ES6的模块化加载时通过 export default 导出,用import导入 可通过 {} 对导出的内容进行解构。

ES6的模块的运行机制与common不一样,js引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载指令后会生成一个只读引用,等到脚本真正执行的时候才会通过引用去模块中获取值,在引用到执行的过程中 模块中的值发生了变化,导入的这里也会跟着变,ES6模块是动态引用,并不会缓存值,模块里总是绑定其所在的模块。


学无止境,谦卑而行.

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