10.1 abstract
1.1 不该被创建的对象
- 程序是用来模拟现实世界、解决现实问题的;
- 现实世界中存在的都是“动物”具体的子类对象,并不存在“动物”对象,所以,Animal不应该被独立创建成对象。
如何限制这种对象的创建?
1.2 抽象类
应用:abstract修饰类,此类不能new对象。
- 被abstract修饰的类,称为抽象类。
- 抽象类意为不够完整的类、不够具体的类,
- 抽象类对象无法独立存在,即不能new对象。
1.3 抽象类的作用
- 作用:
- 可被子类继承,提供共性属性和方法。
- 可声明为引用,更自然的使用多态。
- 经验:
- 抽象父类,可作为子类的组成部分。
- 依附于子类对象存在。
- 由父类共性+子类独有组成完整的子类对象。
1.4 不该被实现的方法
需求:
- Dog中的eat()应输出“狗在吃骨头”。
- Cat中的eat()应输出“猫在吃鱼”。
方法声明必要,方法实现多余。
1.5 抽象方法
public class TestAnimal { public static void main(String[] args) { //Animal animal=new Animal(); Animal dog=new Dog(); Animal cat=new Cat(); dog.eat(); cat.eat(); } } //动物类 abstract class Animal { String breed;//品种 int age;//年龄 String sex;//性别 //吃(抽象方法) public abstract void eat(); //睡 public void sleep() { System.out.println("动物睡..."); } } //狗狗类 class Dog extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("狗在吃骨头"); } } //猫咪类 class Cat extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("猫在吃鱼"); } }
2 static
static:表示静态的
- 可以修饰属性、方法、代码块、内部类
2.1 静态属性
修饰的属性:静态属性(类属性)
静态变量:通过类名.属性名调用
- 1、在类的对象之间是共享的
应用场景:在多个对象之间共享变量的时候,应该使用静态变量
2.1 静态属性 修饰的属性:静态属性(类属性) 静态变量:通过类名.属性名调用 1、在类的对象之间是共享的 应用场景:在多个对象之间共享变量的时候,应该使用静态变量 pu
//1、创建Student类的对象 Student stu1 = new Student(); Student stu2 = new Student(); stu1.a = 10; stu2.a = 20; //实例变量在多个对象之间是独立的 System.out.println(stu1.a); //10 System.out.println(stu2.a); //20 //静态变量在多个对象时间是共享的 stu1.b = 100; stu2.b = 200; System.out.println(stu1.b);//200 System.out.println(stu2.b);//200 //静态属性正确的调用方式:类名.属性名调用 Student.b = 300;
2.2 静态方法
static修饰方法:静态方法、类方法
静态方法:通过类名.方法名调用
- 1、静态方法只能调用静态的属性和静态的方法
- 2、静态方法中不能使用this和super关键字
- 3、抽象方法不能使用static修饰
- 4、静态方法不能被重写,但是可以被继承
应用场景:一般在编写的工具类中使用静态方法
public class Student extends Person { int a; //实例变量 static int b;//类变量 public void play1() { //访问静态变量 System.out.println(b); //访问静态方法 play2(); System.out.println("实例方法"); } public static void play2() { //访问实例变量a //错误,原因:静态方法,类加载就已经存在,而实例变量要等到类被创建之后才存在 //System.out.println(a); //调用实例方法paly1(); //play1();//错误,原因与实例变量一致 //如果非要调用,那么必须要创建类的对象,通过对象去调用属性和方法 Student stu = new Student(); System.out.println(stu.a); stu.play1(); //在静态方法中不能使用this和super关键字 //System.out.println(this.a); //this.play1(); System.out.println("静态方法"); } }
2.3 静态代码块
修饰的代码块称之为静态代码块
- 1、静态代码块在类加载的时候就执行
- 2、优先于动态代码块
- 3、只会被执行一次。
public class User { //代码块 在对象被创建的时候自动调用,每次创建对象都会执行。优先于构造方法先执行 { System.out.println("这是非静态代码块"); } //静态代码块 在类被加载的时候自动调用,且只会被调用一次。优先于代码块先执行 static { System.out.println("这是静态代码块"); } static int a = 10; //构造方法 public User(){ System.out.println("这是无参构造方法"); } }
2.4 类的加载时机
类加载的时机:
- 1、创建对象
- 2、创建子类对象
- 3、调用静态属性和方法
- 4、Class.forName(“类的全限定名”); 全限定名:包名+类名
2.5 总结
static内存分配
3 final
3.1 什么是最终
概念:最后的,不可更改的。
- final可修饰的内容:
- 类(最终类)
- 方法(最终方法)
- 变量(最终变量)
3.2 final类
- final修饰类:此类不能被继承。
- String、Math、System均为final修饰的类,不能被继承。
- final修饰方法:此方法不能被覆盖。
- 意为最终方法,不支持子类以覆盖的形式修改。
3.3 final变量
final修饰变量:此变量值不能被改变(常量)。
所有final修饰的变量只能赋值一次,值不允许改变。
3.4 实例常量
- 实例常量不再提供默认值,必须手动赋予初始值。
- 赋值时机:显示初始化、动态代码块、构造方法。
- 注意:如果在构造方法中为实例常量赋值,必须保证所有的构造方法都能对其正确赋值。
3.5 静态常量
- 静态常量不再提供默认值,必须手动赋予初始值。
- 赋值时机:显示初始化、静态代码块。
3.6 对象常量
- final修饰基本类型:值不可变
- final修饰引用类型:地址不可变