准备
今天学习的Demo是Data Binding中的Linq:
创建一个空白解决方案,然后添加现有项目,选择Linq,解决方案如下所示:
查看这个Demo的效果:
开始学习这个Demo
xaml部分
查看MainWindow.xaml
:
<Window x:Class="Linq.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:Linq" mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" SizeToContent="WidthAndHeight" Height="600"> <Window.Resources> <local:Tasks x:Key="MyTodoList"/> <DataTemplate x:Key="MyTaskTemplate"> <Border Name="border" BorderBrush="Aqua" BorderThickness="1" Padding="5" Margin="5"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition/> <RowDefinition/> <RowDefinition/> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition /> <ColumnDefinition /> </Grid.ColumnDefinitions> <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="0" Text="Task Name:"/> <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="1" Text="{Binding Path=TaskName}" /> <TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="0" Text="Description:"/> <TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="1" Text="{Binding Path=Description}"/> <TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="0" Text="Priority:"/> <TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="1" Text="{Binding Path=Priority}"/> </Grid> </Border> </DataTemplate> </Window.Resources> <StackPanel> <TextBlock Margin="10,0,0,0">Choose a Priority:</TextBlock> <ListBox SelectionChanged="ListBox_SelectionChanged" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0" > <ListBoxItem>1</ListBoxItem> <ListBoxItem>2</ListBoxItem> <ListBoxItem>3</ListBoxItem> </ListBox> <ListBox Width="400" Margin="10" Name="myListBox" HorizontalContentAlignment="Stretch" ItemsSource="{Binding}" ItemTemplate="{StaticResource MyTaskTemplate}"/> </StackPanel> </Window>
先来看看资源包含什么内容(省略子项):
<Window.Resources> <local:Tasks x:Key="MyTodoList"/> <DataTemplate x:Key="MyTaskTemplate"> </DataTemplate> </Window.Resources>
是 XAML 中的一个元素,它定义了一个资源字典,你可以在其中声明和存储可在整个窗口中重用的资源。
我们发现包含两个资源:一个 Tasks 对象和一个 DataTemplate。
通过上一篇文章的学习,我们明白
<local:Tasks x:Key="MyTodoList"/>
的意思就是创建了一个 Tasks 对象,并给它分配了一个键(key)MyTodoList。这样你就可以在其他地方通过这个键引用这个 Tasks 对象了。
DataTemplate又是什么呢?
<DataTemplate x:Key="MyTaskTemplate"> <Border Name="border" BorderBrush="Aqua" BorderThickness="1" Padding="5" Margin="5"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition/> <RowDefinition/> <RowDefinition/> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition /> <ColumnDefinition /> </Grid.ColumnDefinitions> <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="0" Text="Task Name:"/> <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="1" Text="{Binding Path=TaskName}" /> <TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="0" Text="Description:"/> <TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="1" Text="{Binding Path=Description}"/> <TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="0" Text="Priority:"/> <TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="1" Text="{Binding Path=Priority}"/> </Grid> </Border> </DataTemplate>
其中是 XAML 中的一个元素,它定义了如何将数据对象呈现为 UI 元素。
在这个例子中,DataTemplate 定义了一个模板,该模板描述了如何将数据呈现在 UI 中。这个模板被赋予了一个键(key),即 MyTaskTemplate,这样你就可以在其他地方引用这个模板了。
<Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition/> <RowDefinition/> <RowDefinition/> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition /> <ColumnDefinition /> </Grid.ColumnDefinitions> <Grid>
定义了一个3行2列的Grid布局:
<TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="1" Text="{Binding Path=TaskName}" />
Grid.Row="0"
表示第1行,Grid.Column="1"
表示第2列,Text="{Binding Path=TaskName}"
表示Text属性的值为绑定源的TaskName属性的值。
<TextBlock Margin="10,0,0,0">Choose a Priority:</TextBlock> <ListBox SelectionChanged="ListBox_SelectionChanged" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0" > <ListBoxItem>1</ListBoxItem> <ListBoxItem>2</ListBoxItem> <ListBoxItem>3</ListBoxItem> </ListBox>
表示以下这部分:
<ListBox Width="400" Margin="10" Name="myListBox" HorizontalContentAlignment="Stretch" ItemsSource="{Binding}" ItemTemplate="{StaticResource MyTaskTemplate}"/>
表示以下这部分:
我们会发现它没有显式的写 ,而且它的
ListBoxItem
数量不是固定的。
它使用了ItemsSource="{Binding}"
,ItemsSource
是 ListBox 的一个属性,它决定了 ListBox 中显示的项的数据源。
{Binding}
是一个标记扩展,它创建一个数据绑定。在这个例子中,由于没有指定路径(Path),所以它会绑定到当前的数据上下文(DataContext)。数据上下文通常在父元素中设置,并且所有的子元素都可以访问。
ItemTemplate="{StaticResource MyTaskTemplate}"
表示每个对象将按照这个模板进行显示。
cs部分
首先定义了TaskType
枚举类型:
namespace Linq { public enum TaskType { Home, Work } }
定义了Task
类:
// // Copyright (c) Microsoft. All rights reserved. // // Licensed under the MIT license. See LICENSE file in the project root for full license information. using System.ComponentModel; namespace Linq { public class Task : INotifyPropertyChanged { private string _description; private string _name; private int _priority; private TaskType _type; public Task() { } public Task(string name, string description, int priority, TaskType type) { _name = name; _description = description; _priority = priority; _type = type; } public string TaskName { get { return _name; } set { _name = value; OnPropertyChanged("TaskName"); } } public string Description { get { return _description; } set { _description = value; OnPropertyChanged("Description"); } } public int Priority { get { return _priority; } set { _priority = value; OnPropertyChanged("Priority"); } } public TaskType TaskType { get { return _type; } set { _type = value; OnPropertyChanged("TaskType"); } } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public override string ToString() => _name; protected void OnPropertyChanged(string info) { var handler = PropertyChanged; handler?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(info)); } } }
实现了INotifyPropertyChanged
接口。
实现INotifyPropertyChanged
接口的主要目的是为了提供一个通知机制,当对象的一个属性更改时,可以通知到所有绑定到该属性的元素。
INotifyPropertyChanged
接口只有一个事件PropertyChanged
。当你的类实现了这个接口,你需要在每个属性的 setter 中触发这个事件。这样,当属性的值更改时,所有绑定到这个属性的 UI 元素都会收到通知,并自动更新其显示的值。
再查看Tasks
类:
// // Copyright (c) Microsoft. All rights reserved. // // Licensed under the MIT license. See LICENSE file in the project root for full license information. using System.Collections.ObjectModel; namespace Linq { public class Tasks : ObservableCollection<Task> { public Tasks() { Add(new Task("Groceries", "Pick up Groceries and Detergent", 2, TaskType.Home)); Add(new Task("Laundry", "Do my Laundry", 2, TaskType.Home)); Add(new Task("Email", "Email clients", 1, TaskType.Work)); Add(new Task("Clean", "Clean my office", 3, TaskType.Work)); Add(new Task("Dinner", "Get ready for family reunion", 1, TaskType.Home)); Add(new Task("Proposals", "Review new budget proposals", 2, TaskType.Work)); } } }
继承自ObservableCollection
类。
ObservableCollection
是 .NET 框架中的一个类,它表示一个动态数据集合,当添加、删除项或者整个列表刷新时,它会提供通知。这对于绑定到 UI 元素(例如 WPF 或 UWP 应用程序中的数据绑定)非常有用,因为当集合更改时,UI 元素可以自动更新。
再看下这个Demo中最为重要的部分:
// // Copyright (c) Microsoft. All rights reserved. // // Licensed under the MIT license. See LICENSE file in the project root for full license information. using System.Linq; using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace Linq { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { private readonly Tasks tasks = new Tasks(); public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void ListBox_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { var pri = int.Parse(((sender as ListBox).SelectedItem as ListBoxItem).Content.ToString()); DataContext = from task in tasks where task.Priority == pri select task; } } }
private void ListBox_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { var pri = int.Parse(((sender as ListBox).SelectedItem as ListBoxItem).Content.ToString()); DataContext = from task in tasks where task.Priority == pri select task; }
表示ListBox选项改变事件处理函数。
var pri = int.Parse(((sender as ListBox).SelectedItem as ListBoxItem).Content.ToString());
获取选中项的值。
DataContext = from task in tasks where task.Priority == pri select task;
中的DataContext
获取或设置元素参与数据绑定时的数据上下文。
from task in tasks where task.Priority == pri select task;
使用C#中的Linq获得tasks中Priority属性等于pri的所有task对象,也可以这样写:
DataContext = tasks.Where(x => x.Priority == pri);
效果是一样的。
过程
首先实例化了一个Tasks类如下:
包含这些Task类。
以选择“2”为例,进行说明:
打个断点:
DataContext的结果如下:
<ListBox Width="400" Margin="10" Name="myListBox" HorizontalContentAlignment="Stretch" ItemsSource="{Binding}" ItemTemplate="{StaticResource MyTaskTemplate}"/>
中的ItemsSource="{Binding}"
表示ListBox的数据源就是DataContext,也就是有3个Task对象,也就是有3个ListItem,每个ListItem都按照{StaticResource MyTaskTemplate}
这个模板进行显示。
结果就如上图所示。
测试
最后为了测试自己是否真的理解,可以按照自己的意图进行更改,比如我想根据工作类型进行数据的显示。
<TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="0" Text="TaskType:"/> <TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="1" Text="{Binding Path=TaskType}"/>
修改数据模板。
<ListBox SelectionChanged="ListBox_SelectionChanged" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0" > <ListBoxItem>Home</ListBoxItem> <ListBoxItem>Work</ListBoxItem> </ListBox>
修改第一个ListBox。
private void ListBox_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { var pri = ((sender as ListBox).SelectedItem as ListBoxItem).Content.ToString(); TaskType type = new TaskType(); switch (pri) { case "Home": type = TaskType.Home; break; case "Work": type = TaskType.Work; break; default: break; } DataContext = tasks.Where(x => x.TaskType == type); }
修改ListBox选项改变事件处理函数。
效果如下所示:
总结
本文主要介绍了数据绑定配合Linq的使用,希望对你有所帮助。