解决C#对Firebase数据序列化失败的难题

本文涉及的产品
检索分析服务 Elasticsearch 版,2核4GB开发者规格 1个月
智能开放搜索 OpenSearch行业算法版,1GB 20LCU 1个月
实时数仓Hologres,5000CU*H 100GB 3个月
简介: 在游戏开发中,Unity结合Firebase实时数据库为开发者提供强大支持,但在C#中进行数据序列化和反序列化时常遇难题。文章剖析了数据丢失或反序列化失败的原因,并给出解决方案,包括使用`JsonUtility`、确保字段标记为`[Serializable]`以及正确配置网络请求。示例代码演示了如何在Unity环境中实现Firebase数据的序列化和反序列化,并通过设置代理IP、Cookies和User-Agent来增强网络请求的安全性。这些技巧有助于确保数据完整传输,提升开发效率。

爬虫代理.jpg

背景介绍

在当今的游戏开发领域,Unity与Firebase的结合日益普及。Firebase实时数据库提供了强大的数据存储和同步功能,使开发者能够轻松管理和使用数据。然而,在使用C#进行Firebase数据序列化和反序列化时,常常会遇到一些棘手的问题。本文将深入探讨这些问题,并提供有效的解决方案。

问题陈述

许多开发者在尝试将对象序列化并存储到Firebase实时数据库中,然后再将其反序列化回来时,遇到了数据丢失或反序列化失败的情况。尽管使用了相同的对象进行序列化和反序列化,但结果却是空的。这主要是由于Firebase和C#之间的序列化机制存在差异,导致数据在传输过程中丢失或格式不匹配。

解决方案

为了解决C#对Firebase数据序列化失败的问题,我们需要确保数据在序列化和反序列化过程中保持一致,并且正确处理代理IP、Cookies和User-Agent等网络请求设置。以下是具体步骤:

  1. 使用JsonUtility进行序列化和反序列化。
  2. 确保类定义中的所有字段都已正确标记为[Serializable]
  3. 在进行网络请求时,使用代理IP、设置Cookies和User-Agent。

实现代码

以下是一个示例代码,展示了如何在C#中使用Unity进行Firebase数据的序列化和反序列化,并结合爬虫代理IP、Cookies和User-Agent的设置。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
using Firebase.Database;
using Firebase.Extensions;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine;

// PuzzleSphereTarget类定义
[Serializable]
public class PuzzleSphereTarget
{
   
   
    public Nullable<float> x;
    public Nullable<float> y;
    public Nullable<float> z;

    public PuzzleSphereTarget() {
   
    x = null; y = null; z = null; }
    public PuzzleSphereTarget(float xParam, float yParam, float zParam)
    {
   
   
        x = xParam;
        y = yParam;
        z = zParam;
    }

    public string ToJson()
    {
   
   
        return JsonUtility.ToJson(this);
    }
}

// PuzzleSphereInformation类定义
[Serializable]
public class PuzzleSphereInformation
{
   
   
    public string creatorName {
   
    get; set; }
    public List<PuzzleSphereTarget> puzzleSphereTarget {
   
    get; set; }

    public PuzzleSphereInformation() {
   
    creatorName = null; puzzleSphereTarget = new List<PuzzleSphereTarget>(); }
    public PuzzleSphereInformation(string creatorName, List<PuzzleSphereTarget> puzzleSphereTarget)
    {
   
   
        this.creatorName = creatorName;
        this.puzzleSphereTarget = puzzleSphereTarget;
    }

    public string ToJson()
    {
   
   
        return JsonUtility.ToJson(this);
    }
}

public class FirebaseHandler : MonoBehaviour
{
   
   
    private DatabaseReference _databaseReference;

    void Start()
    {
   
   
        // 初始化Firebase数据库引用
        _databaseReference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
    }

    // 存储Puzzle信息
    public void SavePuzzle(string creatorName, List<PuzzleSphereTarget> puzzleTargets)
    {
   
   
        PuzzleSphereInformation puzzleInfo = new PuzzleSphereInformation(creatorName, puzzleTargets);
        string puzzleInfoJson = JsonConvert.SerializeObject(puzzleInfo);

        // 使用爬虫代理IP和自定义的HttpClientHandler
        var handler = new HttpClientHandler()
        {
   
   
            //设置亿牛云爬虫代理加强版 域名、端口、用户名、密码
            Proxy = new WebProxy("http://www.Proxy.cn:8000")
            {
   
   
                Credentials = new NetworkCredential("yourUsername", "yourPassword")
            },
            UseCookies = true,
            CookieContainer = new CookieContainer()
        };
        handler.CookieContainer.Add(new Uri("http://proxy.yiniuyun.com"), new Cookie("sessionid", "yourSessionID"));

        // 自定义HttpClient
        var client = new HttpClient(handler);
        client.DefaultRequestHeaders.Add("User-Agent", "UnityAgent");

        _databaseReference.Child("community_puzzles").Push().SetRawJsonValueAsync(puzzleInfoJson);
    }

    // 获取Puzzle信息
    public void GetPuzzleData()
    {
   
   
        _databaseReference.GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task =>
        {
   
   
            if (task.IsFaulted)
            {
   
   
                Debug.LogError("Firebase获取数据失败");
            }
            else if (task.IsCompleted)
            {
   
   
                DataSnapshot snapshot = task.Result;
                foreach (DataSnapshot targetInfo in snapshot.Children)
                {
   
   
                    string puzzleDataJson = targetInfo.GetRawJsonValue();
                    PuzzleSphereInformation puzzleInformation = JsonConvert.DeserializeObject<PuzzleSphereInformation>(puzzleDataJson);
                    Debug.Log("creatorName: " + puzzleInformation.creatorName); // 应正确输出creatorName
                }
            }
        });
    }
}

案例分析

在上述代码中,我们首先定义了PuzzleSphereTargetPuzzleSphereInformation类,并确保它们都标记为[Serializable]。接着,我们创建了一个FirebaseHandler类,用于处理Firebase数据库的读写操作。在存储数据时,我们使用JsonConvert.SerializeObject将对象转换为JSON字符串,并通过Firebase的SetRawJsonValueAsync方法将数据存储到Firebase中。
为了确保网络请求的安全性和可靠性,我们使用了亿牛云爬虫代理的域名、端口、用户名和密码,并设置了代理IP、Cookies和User-Agent。这样可以有效防止网络请求被阻拦或限制。

结论

通过以上步骤,我们可以有效解决C#对Firebase数据序列化和反序列化失败的问题。在实际开发过程中,确保数据一致性和正确处理网络请求设置是至关重要的。

相关文章
|
29天前
|
存储 分布式计算 Java
|
1月前
|
测试技术 API C#
C#使用Bogus生成测试数据
C#使用Bogus生成测试数据
33 1
|
1月前
|
存储 安全 Java
揭秘Java序列化神器Serializable:一键解锁对象穿越时空的超能力,你的数据旅行不再受限,震撼登场!
【8月更文挑战第4天】Serializable是Java中的魔术钥匙,开启对象穿越时空的能力。作为序列化的核心,它让复杂对象的复制与传输变得简单。通过实现此接口,对象能被序列化成字节流,实现本地存储或网络传输,再通过反序列化恢复原状。尽管使用方便,但序列化过程耗时且存在安全风险,需谨慎使用。
34 7
|
1月前
|
数据库
C#Winform使用NPOI获取word中的数据
C#Winform使用NPOI获取word中的数据
110 2
|
27天前
|
JSON 缓存 安全
Python pickle 二进制序列化和反序列化 - 数据持久化
Python pickle 二进制序列化和反序列化 - 数据持久化
39 0
|
1月前
|
开发框架 .NET C#
WPF/C#:显示分组数据的两种方式
WPF/C#:显示分组数据的两种方式
36 0
|
1月前
|
XML C# 数据格式
WPF/C#:如何将数据分组显示
WPF/C#:如何将数据分组显示
31 0
|
1月前
|
C# Windows
WPF/C#:如何显示具有层级关系的数据
WPF/C#:如何显示具有层级关系的数据
33 0
|
1月前
|
开发框架 算法 .NET
C#使用MiniExcel导入导出数据到Excel/CSV文件
C#使用MiniExcel导入导出数据到Excel/CSV文件
38 0
|
3月前
|
NoSQL Redis
redis使用jackson序列化数据配置文件
redis使用jackson序列化数据配置文件