BPF CO-RE 示例代码解析

简介: BPF CO-RE 示例代码解析

BPF的可移植性和CO-RE一文的末尾提到了一个名为runqslower的工具,该工具用于展示在CPU run队列中停留的时间大于某一值的任务。现在以该工具来展示如何使用BPF CO-RE。

目录

环境

本地测试的话,建议采用Ubuntu,其内核本身已经开启了BTF选项,无需再对内核进行编译。我用的是Ubuntu 20.10,内核版本5.8.0

# cat /boot//config-$(uname -r)|grep BTF
CONFIG_VIDEO_SONY_BTF_MPX=m
CONFIG_DEBUG_INFO_BTF=y

编译

仅需要在runqslower目录下执行make即可。如果用的是自己生成的vmlinux,则需要在Makefile中增加对VMLINUX_BTF 的定义,值为本地编译的vmlinux的路径,如:

VMLINUX_BTF := /root/linux-5.10.5/vmlinux

BCC和libbpf的转换一文中可以了解到,BPF CO-RE的基本步骤如下,:

  1. 生成包含所有内核类型的头文件vmlinux.h
  2. 使用Clang(版本10或更新版本)将BPF程序的源代码编译为.o对象文件;
  3. 从编译好的BPF对象文件中生成BPF skeleton 头文件(对应runqslower的BPF对象文件为runqslower.bpf.o,也可以通过bpftool gen skeleton runqslower.bpf.o生成skeleton头文件) ;
  4. 在用户空间代码中包含生成的BPF skeleton 头文件(BPF skeleton 头文件是给用户空间使用的);
  5. 最后,编译用户空间代码,这样会嵌入BPF对象代码,后续就不用发布单独的文件。

其中第1、3步分别使用bpftool btf dump filebpftool gen skeleton来生成vmliunx.h和skeleton 头文件。具体使用方式可以参见runqslowerMakefile文件。

运行

直接看下最终的效果,运行如下,可以看到该BPF应用其实就是一个普通的ELF可执行文件(无需独立发布BPF程序和用户侧程序),大小仅为1M左右,如果要在另一台机器运行,直接拷贝过去即可(前提是目标内核开启了CONFIG_DEBUG_INFO_BTF选项)。

# ./runqslower 200
Tracing run queue latency higher than 200 us
TIME     COMM             PID           LAT(us)
16:45:16 kworker/u256:1   6007              209
16:45:16 kworker/1:2      6045             1222
16:45:16 sshd             6045              331
16:45:16 swapper/0        6045             2120

使用bpftool prog -p可以查看安装的bpf程序:

{
"id": 157,
"type": "tracing",
"name": "handle__sched_w",
"tag": "4eadb7a05d79f434",
"gpl_compatible": true,
"loaded_at": 1611822519,
"uid": 0,
"bytes_xlated": 176,
"jited": true,
"bytes_jited": 121,
"bytes_memlock": 4096,
"map_ids": [71,69
],
"btf_id": 65,
"pids": [{
"pid": 6012,
"comm": "runqslower"
}
]
},{
"id": 158,
"type": "tracing",
"name": "handle__sched_s",
"tag": "36ab461bac5b3a97",
"gpl_compatible": true,
"loaded_at": 1611822519,
"uid": 0,
"bytes_xlated": 584,
"jited": true,
"bytes_jited": 354,
"bytes_memlock": 4096,
"map_ids": [71,69,70
],
"btf_id": 65,
"pids": [{
"pid": 6012,
"comm": "runqslower"
}
]
}

代码解析

按照上述编译中设计的顺序,首选应该编写BFP层的代码,然后再编写用户空间的代码。BPF CO-RE的处理逻辑基本与BCC保持一致。当触发相关事件时会运行内核空间代码,然后在用户空间接收内核代码传递的信息。

下面以代码注释的方式解析BPF CO-RE的一些使用规范,最后会做一个总结。

代码链接

内核空间(BPF)代码

内核空间代码通常包含如下头文件:

#include "vmlinux.h"   /* all kernel types */
#include <bpf/bpf_helpers.h>  /* most used helpers: SEC, __always_inline, etc */
#include <bpf/bpf_core_read.h>  /* for BPF CO-RE helpers */

内核空间的BPF代码如下(假设生成的.o文件名为runqslower.bpf.o):

// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0
// Copyright (c) 2019 Facebook
/* BPF程序包含的头文件,可以看到内容想相当简洁 */
#include "vmlinux.h"
#include <bpf/bpf_helpers.h>
#include "runqslower.h"
#define TASK_RUNNING 0
#define BPF_F_CURRENT_CPU 0xffffffffULL
/* 在BPF代码侧,可以使用一个 const volatile 声明只读的全局变量,只读的全局变量,变量最后会存在于runqslower.bpf.o的.rodata只读段,用户侧可以在BPF程序加载前读取或修改该只读段的参数【1】 */
const volatile __u64 min_us = 0;
const volatile pid_t targ_pid = 0;
/* 定义名为 start 的map,类型为 BPF_MAP_TYPE_HASH。容量为10240,key类型为u32,value类型为u64。可以在【1】中查看BPF程序解析出来的.maps段【2】 */
struct {
  __uint(type, BPF_MAP_TYPE_HASH);
  __uint(max_entries, 10240);
  __type(key, u32);
  __type(value, u64);
} start SEC(".maps");
/* 由于 PERF_EVENT_ARRAY, STACK_TRACE 和其他特殊的maps(DEVMAP, CPUMAP, etc) 尚不支持key/value类型的BTF类型,因此需要直接指定 key_size/value_size */
struct {
  __uint(type, BPF_MAP_TYPE_PERF_EVENT_ARRAY);
  __uint(key_size, sizeof(u32));
  __uint(value_size, sizeof(u32));
} events SEC(".maps");
/* record enqueue timestamp */
/* 自定义的辅助函数必须标记为 static __always_inline。该函数用于保存唤醒的任务事件,key为pid,value为唤醒的时间点 */
__always_inline
static int trace_enqueue(u32 tgid, u32 pid)
{
  u64 ts;
  if (!pid || (targ_pid && targ_pid != pid))
    return 0;
  ts = bpf_ktime_get_ns();
  bpf_map_update_elem(&start, &pid, &ts, 0);
  return 0;
}
/* 所有BPF程序提供的功能都需要通过 SEC() (来自 bpf_helpers.h )宏来自定义section名称【3】。可以在【1】中查看BPF程序解析出来的自定义函数 */
/* 唤醒一个任务,并保存当前时间 */
SEC("tp_btf/sched_wakeup")
int handle__sched_wakeup(u64 *ctx)
{
  /* TP_PROTO(struct task_struct *p) */
  struct task_struct *p = (void *)ctx[0];
  return trace_enqueue(p->tgid, p->pid);
}
/* 唤醒一个新创建的任务,并保存当前时间。BPF的上下文为一个task_struct*结构体 */
SEC("tp_btf/sched_wakeup_new")
int handle__sched_wakeup_new(u64 *ctx)
{
  /* TP_PROTO(struct task_struct *p) */
  struct task_struct *p = (void *)ctx[0];
  return trace_enqueue(p->tgid, p->pid);
}
/* 计算一个任务入run队列到出队列的时间 */
SEC("tp_btf/sched_switch")
int handle__sched_switch(u64 *ctx)
{
  /* TP_PROTO(bool preempt, struct task_struct *prev,
   *      struct task_struct *next)
   */
  struct task_struct *prev = (struct task_struct *)ctx[1];
  struct task_struct *next = (struct task_struct *)ctx[2];
  struct event event = {};
  u64 *tsp, delta_us;
  long state;
  u32 pid;
  /* ivcsw: treat like an enqueue event and store timestamp */
/* 如果被切换的任务的状态仍然是TASK_RUNNING,说明其又重新进入run队列,更新入队列的时间 */
  if (prev->state == TASK_RUNNING)
    trace_enqueue(prev->tgid, prev->pid);
/* 获取下一个任务的PID */
  pid = next->pid;
  /* fetch timestamp and calculate delta */
/* 如果该任务并没有被唤醒,则无法正常进行任务切换,返回0即可 */
  tsp = bpf_map_lookup_elem(&start, &pid);
  if (!tsp)
    return 0;   /* missed enqueue */
/* 当前切换时间减去该任务的入队列时间,计算进入run队列到真正调度的毫秒级时间 */
  delta_us = (bpf_ktime_get_ns() - *tsp) / 1000;
  if (min_us && delta_us <= min_us)
    return 0;
/* 更新events section,以便用户侧读取 */
  event.pid = pid;
  event.delta_us = delta_us;
  bpf_get_current_comm(&event.task, sizeof(event.task));
  /* output */
  bpf_perf_event_output(ctx, &events, BPF_F_CURRENT_CPU,
            &event, sizeof(event));
/* 该任务已经出队列,删除map */
  bpf_map_delete_elem(&start, &pid);
  return 0;
}
char LICENSE[] SEC("license") = "GPL";

【1】:

  • 用户空间可以且只能通过BPF skeletob方式来访问和更新全局变量,更新后的变量会立即反应到BPF侧。需要注意的是,全局变量只是BPF侧的变量,用户空间其实是通过.rodata间接来操作这类变量,意味着如果用户侧也定义了一个相同的变量,则会被视为两个独立的变量。
  • 用户空间操作全局变量的一般操作如下:
struct <name> *skel = <name>__open();
if (!skel)
/* handle errors */
skel->rodata->my_cfg.feature_enabled = true;
skel->rodata->my_cfg.pid_to_filter = 123;
if (<name>__load(skel))
/* handle errors */
  • 从下面解析的ELF文件的内容可以看到,使用const volatile声明的全局变量min_ustarg_pid位于.rodata(read-only)段,用户空间的应用可以在加载BPF程序前读取或更新BPF侧的全局变量,runqslower通过这种方式设置了min_us的值。
# llvm-objdump -t runqslower.bpf.o
runqslower.bpf.o:       file format elf64-bpf
SYMBOL TABLE:
0000000000000050 l       .text  0000000000000000 LBB0_3
00000000000000a0 l       .text  0000000000000000 LBB0_4
0000000000000100 l       .text  0000000000000000 LBB1_3
0000000000000150 l       .text  0000000000000000 LBB1_4
00000000000001f8 l       .text  0000000000000000 LBB2_4
0000000000000248 l       .text  0000000000000000 LBB2_5
00000000000002e0 l       .text  0000000000000000 LBB2_8
0000000000000388 l       .text  0000000000000000 LBB2_9
0000000000000000 l    d  .text  0000000000000000 .text
0000000000000000 g     O license        0000000000000004 LICENSE
0000000000000020 g     O .maps  0000000000000018 events           #名为 events 的 maps
0000000000000160 g     F .text  0000000000000238 handle__sched_switch     #handle__sched_switch 代码段
0000000000000000 g     F .text  00000000000000b0 handle__sched_wakeup     #handle__sched_wakeup 代码段
00000000000000b0 g     F .text  00000000000000b0 handle__sched_wakeup_new #handle__sched_wakeup_new 代码段
0000000000000000 g     O .rodata        0000000000000008 min_us   #全局变量 min_us
0000000000000000 g     O .maps  0000000000000020 start            #名为 start 的 maps
0000000000000008 g     O .rodata        0000000000000004 targ_pid #全局变量 targ_pid
  • skel->rodata 用于只读变量;
  • skel->bss 用于初始值为0的可变量;
  • skel->data用于初始值非0的可变量。

【2】:

  • 通常一个map具有如下属性:
  • 类型
  • 最大元素数目
  • key的字节大小
  • value的字节大小
  • 可以使用如下接口对maps进行操作:
bpf_map_operation_elem(&some_map, some, args);
  • 一般常见的接口如下,可以在内核/用户空间对maps中的元素进行增删改查操作:
bpf_map_lookup_elem
bpf_map_update_elem
bpf_map_delete_elem
bpf_map_push_elem
bpf_map_pop_elem
bpf_map_peek_elem

【3】:

  • 约定的SEC的命名方式如下,libbpf可以根据SEC字段自动检测BPF程序类型,然后关联特定的BPF程序类型,不同的程序类型决定了BPF程序的第一个入参关联的上下文。使用bpftool feature可以查看支持不同程序类型的BPF辅助函数。更多参见section_defs
  • tp/<category>/<name> 用于Tracepoints;
  • kprobe/<func_name> 用于kprobe ,kretprobe/<func_name> 用于kretprobe;
  • raw_tp/<name> 用于原始Tracepoint;
  • cgroup_skb/ingress, cgroup_skb/egress,以及整个cgroup/<subtype> 程序族。
  • tp_btf/sched_wakeuptp_btf/sched_wakeup_newtp_btf/sched_switch跟踪了系统任务上下文切换相关的事件,可以在/sys/kernel/debug/tracing/events/sched下找到对应的事件定义。
  • int handle__sched_wakeup(u64 *ctx)这样的用法仍然属于BCC的使用方式,BPF支持使用BPF_KPROBE/BPF_KRETPROBE来像内核函数一样给BPF程序传参,主要用于tp_btf/fentry/fexit BPF程序。用法如下(更多方式,参见这里):
SEC("kprobe/xfs_file_open")
int BPF_KPROBE(xfs_file_open, struct inode *inode, struct file *file)
{
    .......
}
  • 使用BPF_KPROBE时需要保证,第一个参数必须是一个系统调用,由于tp_btf/sched_wakeuptp_btf/sched_wakeup_newtp_btf/sched_switch并不是系统调用,而是跟踪事件,因此不能使用BPF_KPROBE

用户空间代码

用户侧代码通常包含如下头文件:

#include <bpf/bpf.h>
#include <bpf/libbpf.h>
#include "path/to/your/skeleton.skel.h"

用户侧的主要代码如下:

int libbpf_print_fn(enum libbpf_print_level level,
        const char *format, va_list args)
{
  if (level == LIBBPF_DEBUG && !env.verbose)
    return 0;
  return vfprintf(stderr, format, args);
}
static int bump_memlock_rlimit(void)
{
  struct rlimit rlim_new = {
    .rlim_cur = RLIM_INFINITY,
    .rlim_max = RLIM_INFINITY,
  };
  return setrlimit(RLIMIT_MEMLOCK, &rlim_new);
}
void handle_event(void *ctx, int cpu, void *data, __u32 data_sz)
{
  const struct event *e = data;
  struct tm *tm;
  char ts[32];
  time_t t;
  time(&t);
  tm = localtime(&t);
  strftime(ts, sizeof(ts), "%H:%M:%S", tm);
  printf("%-8s %-16s %-6d %14llu\n", ts, e->task, e->pid, e->delta_us);
}
void handle_lost_events(void *ctx, int cpu, __u64 lost_cnt)
{
  printf("Lost %llu events on CPU #%d!\n", lost_cnt, cpu);
}
int main(int argc, char **argv)
{
  static const struct argp argp = {
    .options = opts,
    .parser = parse_arg,
    .doc = argp_program_doc,
  };
  struct perf_buffer_opts pb_opts;
  struct perf_buffer *pb = NULL;
  struct runqslower_bpf *obj;
  int err;
  err = argp_parse(&argp, argc, argv, 0, NULL, NULL);
  if (err)
    return err;
/* 设置libbpf的日志打印 */
  libbpf_set_print(libbpf_print_fn);
/* BPF的BPF maps以及其他内容使用了locked类型的内存, libbpf不会自动设置该值,因此必须手动指定 */
  err = bump_memlock_rlimit();
  if (err) {
    fprintf(stderr, "failed to increase rlimit: %d", err);
    return 1;
  }
/* 获取BPF对象,程序被编码到了bpf_object_skeleton.data中【1】 */
  obj = runqslower_bpf__open();
  if (!obj) {
    fprintf(stderr, "failed to open and/or load BPF object\n");
    return 1;
  }
  /* initialize global data (filtering options) */
/* 通过.rodata段修改全局变量,注意此时并没有加载BPF程序 */
  obj->rodata->targ_pid = env.pid;
  obj->rodata->min_us = env.min_us;
/* 将BPF程序(使用mmap方式)加载到内存中 */
  err = runqslower_bpf__load(obj);
  if (err) {
    fprintf(stderr, "failed to load BPF object: %d\n", err);
    goto cleanup;
  }
/* 附加BPF程序,此时runqslower_bpf.links生效【2】 */
  err = runqslower_bpf__attach(obj);
  if (err) {
    fprintf(stderr, "failed to attach BPF programs\n");
    goto cleanup;
  }
  printf("Tracing run queue latency higher than %llu us\n", env.min_us);
  printf("%-8s %-16s %-6s %14s\n", "TIME", "COMM", "PID", "LAT(us)");
  pb_opts.sample_cb = handle_event;
  pb_opts.lost_cb = handle_lost_events;
  pb = perf_buffer__new(bpf_map__fd(obj->maps.events), 64, &pb_opts);
  err = libbpf_get_error(pb);
  if (err) {
    pb = NULL;
    fprintf(stderr, "failed to open perf buffer: %d\n", err);
    goto cleanup;
  }
/* 轮询event事件,并通过挂载的perf钩子打印输出 */
  while ((err = perf_buffer__poll(pb, 100)) >= 0)
    ;
  printf("Error polling perf buffer: %d\n", err);
cleanup:
  perf_buffer__free(pb);
  runqslower_bpf__destroy(obj);
  return err != 0;
}

【1】

  • 用户空间需要接收内核空间传递过来的信息,使用生成的skeleton头文件的如下函数操作内核程序:
  • <name>__open() – 创建并打开 BPF 应用(例如的runqslowerrunqslower_bpf__open()函数);
  • <name>__load() – 初始化,加载和校验BPF 应用部分;
  • <name>__attach() – 附加所有可附加的BPF程序 (可选,可以直接使用libbpf API作更多控制);
  • <name>__destroy() – 分离BPF 程序并使用其使用的所有资源。
  • obj = runqslower_bpf__open();,其中obj的结构体位于runqslower.skel.h,是根据BPF程序自动生成的,内容如下:
struct runqslower_bpf {
  struct bpf_object_skeleton *skeleton;
  struct bpf_object *obj;
  struct {
    struct bpf_map *start;
    struct bpf_map *events;
    struct bpf_map *rodata;
  } maps; /* 对应BPF程序中定义的两个.maps以及一个全局只读section .rodata */
  struct {
    struct bpf_program *handle__sched_wakeup;
    struct bpf_program *handle__sched_wakeup_new;
    struct bpf_program *handle__sched_switch;
  } progs; /* 对应BPF程序使用SEC()定义的3个BPF程序 */
  struct {
    struct bpf_link *handle__sched_wakeup;
    struct bpf_link *handle__sched_wakeup_new;
    struct bpf_link *handle__sched_switch;
  } links; /* 链接到BPF程序的link,可以使用bpftool link命令查看,可以显示链接的BPF程序,进程等信息 */
  struct runqslower_bpf__rodata {
    __u64 min_us;
    pid_t targ_pid;
  } *rodata; /* 对应BPF程序的.rodata section */
};
  • 其实整个处理过程简单归结为:创建runqslower_bpf.skeleton对象,赋值runqslow的信息(maps,progs,links,rodata),其中skeleton->data编码了BPF程序,后续会被解析为Efile对象;然后加载BPF程序,进行初始化和校验;然后attach之后,BPF程序开始正式运行。

【2】

  • Skeleton 可以用于大部分场景,但有一个例外:perf events。这种情况下,不能使用struct <name>__bpf中的links,而应该自定义一个struct bpf_link *links[],原因是perf_event需要在每个CPU上进行操作。例如llcstat.c
static int open_and_attach_perf_event(__u64 config, int period,
        struct bpf_program *prog,
        struct bpf_link *links[])
{
  struct perf_event_attr attr = {
    .type = PERF_TYPE_HARDWARE,
    .freq = 0,
    .sample_period = period,
    .config = config,
  };
  int i, fd;
  for (i = 0; i < nr_cpus; i++) {
    fd = syscall(__NR_perf_event_open, &attr, -1, i, -1, 0);
    if (fd < 0) {
      fprintf(stderr, "failed to init perf sampling: %s\n",
        strerror(errno));
      return -1;
    }
    links[i] = bpf_program__attach_perf_event(prog, fd);
    if (libbpf_get_error(links[i])) {
      fprintf(stderr, "failed to attach perf event on cpu: "
        "%d\n", i);
      links[i] = NULL;
      close(fd);
      return -1;
    }
  }
  return 0;
}

TIPs

  • 非内核5.3以上的版本中的循环都必须添加#pragma unroll标志
#pragma unroll
for (i = 0; i < 10; i++) { ... }
  • bpf_printk 调试,仅适用于非生产环境
char comm[16];
u64 ts = bpf_ktime_get_ns();
u32 pid = bpf_get_current_pid_tgid();
bpf_get_current_comm(&comm, sizeof(comm));
bpf_printk("ts: %lu, comm: %s, pid: %d\n", ts, comm, pid);
  • BPF涉及到的主要头文件有:
  • libbpf.h: 定义了通用的ebpf ELF对象的加载操作
  • libbpf/include/uapi/linux/bpf.h: 定义了BPF的各种类型(prog_type,map_type,attach_type以及设计的结构体定义等)
  • libbpf/src/bpf.h: 定义了通用的eBPF ELF操作
  • bpf_core_read.h: 定义了读取内核结构的方法
  • bpf_helpers.h: 定义了BPF程序用到的宏SEC()

总结

  • 首先编写BPF程序,定义BPF的maps和sections;
  • 编译BPF程序,然后根据编译出来的.o文件生成对应的skeleton头文件
  • 用户空间的程序包含skeleton头文件,可以通过const volatile定义的全局变量(在加载BPF程序前)给BPF程序传递参数。需要注意的是,全局变量在BPF程序加载后是不可变的,如果要在加载之后给BPF程序传递数据,可以使用map(全局变量就是为了节省在给BPF程序传递常量的情况下存在的,节省查找map的开销);
  • 用户空间执行open->load->attach->destroy来控制BPF程序的生命周期。

下一篇将使用BPF CO-RE方式重写一个XDP程序。

参考

目录
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【8月更文挑战第31天】本文详细介绍了如何在 Entity Framework Core (EF Core) 中使用自定义 SQL 查询与 Raw SQL。首先,通过创建基于 EF Core 的项目并配置数据库上下文,定义领域模型。然后,使用 `FromSqlRaw` 和 `FromSqlInterpolated` 方法执行自定义 SQL 查询。此外,还展示了如何使用 Raw SQL 进行数据更新和删除操作。最后,通过结合 LINQ 和 Raw SQL 构建动态 SQL 语句,处理复杂查询场景。本文提供了具体代码示例,帮助读者理解和应用这些技术,提升数据访问层的效率和灵活性。
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