ES6指的是ECMAScript 6,也被称为ES2015。它是JavaScript的一种版本,是ECMAScript标准的第六个版本,于2015年发布。ECMAScript是JavaScript的规范,定义了语言的核心特性和行为。ES6引入了许多新的语法特性和功能,以使JavaScript代码更加现代化、清晰和强大。 在此专栏中,我们会持续更新有关于ES6的新特性,感兴趣的小伙伴们可以订阅一下~
前言
今天我们来聊聊ES6新特性中新增的let
、const
关键字,用于声明变量,解决了使用var
可能导致的一些问题。字符串模板
,允许使用更简单的语法来处理字符串拼接和多行字符串。解构赋值
,允许从数组或对象中提取值,并将其赋给变量。我们一起来看看叭~
let 和 const
- var允许重复声明,let不行
使用 var
重复声明:
var x = 10; console.log(x); // 输出 10 var x = 20; // 重复声明,没有错误 console.log(x); // 输出 20
在这个例子中,变量 x
被两次声明,第二次声明没有引发错误。
使用 let
不允许重复声明:
let y = 30; console.log(y); // 输出 30 // 下一行的声明会引发错误:Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared let y = 40;
在这个例子中,尝试使用 let
重复声明相同的变量 y
会导致语法错误。
- var 存在声明提升 let 不存在
var
存在声明提升,这意味着在代码执行前,变量会被提升到其作用域的顶部。而 let
和 const
不具备这种声明提升的特性。以下是一个关于声明提升的例子:
使用 var
的声明提升:
console.log(a); // 输出 undefined,而不是 ReferenceError var a = 5; console.log(a); // 输出 5
在这个例子中,尽管在 console.log(a)
前面进行了赋值操作,但由于变量 a
被提升到作用域顶部,所以不会引发 ReferenceError
,而输出的是 undefined
。
使用 let
的没有声明提升:
// 下一行的声明会引发错误:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'b' before initialization console.log(b); let b = 10; console.log(b); // 这一行不会被执行,因为上一行已经引发错误
在这个例子中,由于 let
不会进行声明提升,尝试在声明之前访问变量 b
会引发 ReferenceError
。
let
声明的变量具有块级作用域,这意味着它们在声明的块(通常是由花括号 {}
包围的代码块)内部有效,而在块外部无效。这与使用 var
声明的变量的函数作用域不同。
我们来看一个使用 let
的块级作用域的例子:
// 使用 var,i 具有函数作用域 for (var i = 0; i < 5; i++) { // 循环结束后,i 仍然可以被访问 } console.log(i); // 输出 5,i 在整个函数作用域内有效 // 使用 let,j 具有块级作用域 for (let j = 0; j < 5; j++) { // 循环结束后,j 在此块级作用域外无法访问 } // 下一行的访问会引发错误:Uncaught ReferenceError: j is not defined console.log(j);
在这个例子中,i
由于使用 var
声明,具有全局作用域,因此在循环外仍然可以访问。而 j
使用 let
声明,具有块级作用域,因此在循环外无法访问。
- var 声明的全局变量会添加在window上, let不会
当使用 var
在全局作用域声明变量时,该变量会成为全局对象(通常是 window
对象,如果在浏览器中执行)的属性。这就意味着,使用 var
声明的全局变量可以通过全局对象来访问。
var globalVar = "I'm a global variable"; console.log(window.globalVar); // 在浏览器中输出 "I'm a global variable"
然而,使用 let
在全局作用域声明变量时,并不会将该变量添加到全局对象上。这是 let
在处理全局变量时的一种改进,以减少全局命名空间的污染。
let globalLet = "I'm a global variable"; console.log(window.globalLet); // 输出 undefined,因为let声明的全局变量不会添加到window对
Const
const
是 JavaScript 中用于声明常量的关键字。使用 const
声明的变量必须被初始化,并且一旦赋值之后,就不能再被修改。这意味着 const
声明的变量具有恒定不变的值。
我们来看一个例子:
const pi = 3.14; console.log(pi); // 输出 3.14 // 尝试修改 const 声明的变量会引发错误 // pi = 3.14159; // TypeError: Assignment to constant variable.
在这个例子中,pi
被声明为常量,并且在声明时被赋予了一个初始值。尝试在后续代码中修改 pi
的值会导致 TypeError
,因为常量的值是不可变的。
常量的作用域规则与 let
相同,它具有块级作用域:
javascriptCopy code if (true) { const x = 10; console.log(x); // 输出 10 } // x 在此处不可访问 // console.log(x); // ReferenceError: x is not defined
const
常用于声明不会被重新赋值的常量,例如数学常数、配置项等。需要注意的是,使用 const
声明的变量仅保证其引用不变,而不是其值不变。如果常量是一个对象,对象的属性是可以被修改的。
const person = { name: 'John', age: 30 }; person.age = 31; // 这是有效的,因为 person 是一个对象,const 保证的是 person 引用不变,而不是其属性值 // 尝试修改 person 的引用会引发错误 // person = {}; // TypeError: Assignment to constant variable.
字符串模板
JavaScript 字符串模板,也被称为模板字符串,是一种允许嵌入表达式的字符串字面量。模板字符串使用反引号(`)来定义,其中可以包含变量、表达式、换行符等,使得字符串拼接更加简洁和直观。
我们来看看例子:
// 使用模板字符串 let name = 'World'; let greeting = `Hello, ${name}!`; console.log(greeting); // 输出 Hello, World!
在这个例子中,${name}
是一个表达式,它会被替换为变量 name
的值。使用模板字符串可以更方便地插入变量,并使字符串的拼接更加清晰。
多行字符串:
// 使用模板字符串创建多行字符串 let multiLineString = ` This is a multi-line string.`; console.log(multiLineString); // 输出: // This is a // multi-line // string.
嵌套表达式:
// 使用嵌套表达式 let a = 5; let b = 10; let result = `The sum of ${a} and ${b} is ${a + b}.`; console.log(result); // 输出 The sum of 5 and 10 is 15.
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