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Go语言的集合称为映射(map),它是一种无序的键值对(key-value)的集合,集合是通过键(key)来快速检索值(value)的,键(key)类似于索引,它指向值(value)的数据。
1.定义 map
变量语法
var m map[keyType]valueType // 声明一个空的 map 变量 m := make(map[keyType]valueType) // 创建一个空的 map 变量
其中 keyType
和 valueType
分别表示键和值的类型,可以是任意基本数据类型、引用类型或结构体类型。
2.设值和取值
m[key] = value // 向 map 中添加或修改键值对 v, ok := m[key] // 从 map 中获取键对应的值,ok 表示是否存在该键
3.删除元素
delete(m, key) // 从 map 中删除指定键的元素
4.遍历 map
:
// 遍历键值对 for key, value := range m { fmt.Println(key, value) } // 遍历键 for key := range m { fmt.Println(key) } // 遍历值 for _, value := range m { fmt.Println(value) }
5.使用示例:
package main import "fmt" func main() { // 定义一个 map 变量 m := make(map[int]string) // 向 map 中添加键值对 m[1] = "apple" m[2] = "banana" m[3] = "cherry" // 获取 map 中指定键的值 v1, ok1 := m[1] v4, ok4 := m[4] // 输出结果 fmt.Println(v1, ok1) fmt.Println(v4, ok4) // 遍历 map 中的键值对 for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } }
6.map 使用interface类型的值
在 Go 的 map
中,值的类型为 interface{}
时,可以存储各种类型的数据,这是因为 interface{}
类型是一种空接口,它可以表示任何类型的值。具体来说,一个 interface{}
类型的变量可以存储任何实现了空接口的方法集的类型的值,包括基本类型、引用类型、函数类型、结构体类型和接口类型等。这种类型的变量不关注具体存储的值是什么类型,只关注该值是否实现了空接口的方法集。因此,可以使用空接口类型来实现一个通用的 map
变量,可以存储任意类型的值。 例如,下面是一个使用空接口类型的 map
变量,可以存储任意类型的值:
package main import "fmt" func main() { m := make(map[string]interface{}) m["name"] = "Tom" m["age"] = 18 m["gender"] = true fmt.Println(m) }
在上面的例子中,我们使用空接口类型 interface{}
作为 map
中值的类型,可以存储字符串、整数和布尔值等不同类型的值。最终的输出结果如下:
map[age:18 gender:true name:Tom]
需要注意的是,当我们从这个 map
变量中获取值时,需要进行类型断言,以确定具体的值的类型。例如,可以使用如下代码获取键为 "name"
的值:
name, ok := m["name"].(string) if ok { fmt.Println(name) }
在上面的代码中,使用断言操作符 .(string)
将取出的值断言为字符串类型,并将结果存储到 name
变量中。如果键为 "name"
的值确实是字符串类型,则 ok
的值为 true
,否则为 false
。如果 ok
的值为 true
,则表示断言操作成功,可以安全地使用 name
变量;否则,表示断言操作失败,name
变量的值为类型的零值。
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