深入理解Kafka核心设计及原理(六):Controller选举机制,分区副本leader选举机制,再均衡机制

本文涉及的产品
注册配置 MSE Nacos/ZooKeeper,118元/月
服务治理 MSE Sentinel/OpenSergo,Agent数量 不受限
云原生网关 MSE Higress,422元/月
简介: 深入理解Kafka核心设计及原理(六):Controller选举机制,分区副本leader选举机制,再均衡机制

转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zjdxr-up/p/15026824.html

  目录: 

    6.1.Kafka核心总控制器Controller

    6.2.Controller选举机制

    6.3.Partition副本选举Leader机制

    6.4.消费者消费消息的offset记录机制

    6.5.消费者Rebalance机制

    6.6.消费者Rebalance分区分配策略


kafka 集群拓扑结构:

  

6.1.Kafka核心总控制器Controller

  在Kafka集群中会有一个或者多个broker,其中有一个broker会被选举为控制器(Kafka Controller),它负责管理整个集群中所有分区和副本的状态

    当某个分区的leader副本出现故障时,由控制器负责为该分区选举新的leader副本。

    当检测到某个分区的ISR集合发生变化时,由控制器负责通知所有broker更新其元数据信息。

    当使用kafka-topics.sh脚本为某个topic增加分区数量时,同样还是由控制器负责分区的重新分配。

6.2.Controller选举机制

    在kafka集群启动的时候,会自动选举一台broker作为controller来管理整个集群,选举的过程是集群中每个broker都会尝试在zookeeper上创建一个 /controller 临时节点,zookeeper会保证有且仅有一个broker能创建成功,这个broker就会成为集群的总控器controller。

    当这个controller角色的broker宕机了,此时zookeeper临时节点会消失,集群里其他broker会一直监听这个临时节点,发现临时节点消失了,就竞争再次创建临时节点,就是我们上面说的选举机制,zookeeper又会保证有一个broker成为新的controller。

    具备控制器身份的broker需要比其他普通的broker多一份职责,具体细节如下:

    1. 监听broker相关的变化。为Zookeeper中的/brokers/ids/节点添加BrokerChangeListener,用来处理broker增减的变化。

    2. 监听topic相关的变化。为Zookeeper中的/brokers/topics节点添加TopicChangeListener,用来处理topic增减的变化;为Zookeeper中的/admin/delete_topics节点添加TopicDeletionListener,用来处理删除topic的动作。

    3. 从Zookeeper中读取获取当前所有与topic、partition以及broker有关的信息并进行相应的管理。对于所有topic所对应的Zookeeper中的/brokers/topics/[topic]节点添加PartitionModificationsListener,用来监听topic中的分区分配变化。

    4. 更新集群的元数据信息,同步到其他普通的broker节点中。

6.3.Partition副本选举Leader机制

    controller感知到分区leader所在的broker挂了(controller监听了很多zk节点可以感知到broker存活),controller会从每个parititon的 replicas 副本列表中取出第一个broker作为leader,当然这个broker需要也同时在ISR列表里。这也成为副本优先机制

6.4.消费者消费消息的offset记录机制

    每个consumer会定期将自己消费分区的offset提交给 kafka内部topic:__consumer_offsets,提交过去的时候,key是 consumerGroupId+topic+分区号,value就是当前offset的值,kafka会定期清理topic里的消息,最后就保留最新的那条数据,因为__consumer_offsets可能会接收高并发的请求,kafka默认给其分配50个分区(可以通过offsets.topic.num.partitions设置),这样可以通过加机器的方式抗大并发。

    __consumer_offsets 的每条消息格式大致如图所示:

      

 

    一般情况下,当集群中第一次有消费者消费消息时会自动创建 __consumer_offsets,它的副本因子受 offsets.topic.replication.factor 参数的约束,默认值为3

 

6.5.消费者Rebalance机制

    消费者rebalance就是说如果consumer group中某个消费者挂了,此时会自动把分配给他的分区交给其他的消费者,如果他又重启了,那么又会把一些分区重新交还给他如下情况可能会触发消费者rebalance

    1. consumer所在服务重启或宕机了

    2. 动态给topic增加了分区

    3. 消费组订阅了更多的topic

  Rebalance过程如下

    当有消费者加入消费组时,消费者、消费组及组协调器之间会经历以下几个阶段。

    第一阶段:选择组协调器

      组协调器GroupCoordinator:每个consumer group都会选择一个broker作为自己的组协调器coordinator,负责监控这个消费组里的所有消费者的心跳,以及判断是否宕机,然后开启消费者rebalance。consumer group中的每个consumer启动时会向kafka集群中的某个节点发送 FindCoordinatorRequest 请求来查找对应的组协调器GroupCoordinator,并跟其建立网络连接。

    组协调器选择方式:

      通过如下公式可以选出consumer消费的offset要提交到__consumer_offsets的哪个分区,这个分区leader对应的broker就是这个consumer group的coordinator

      公式:hash(consumer group id) % __consumer_offsets主题的分区数 (50)

    第二阶段:加入消费组JOIN GROUP

      在成功找到消费组所对应的 GroupCoordinator 之后就进入加入消费组的阶段,在此阶段的消费者会向GroupCoordinator 发送 JoinGroupRequest 请求,并处理响应。然后GroupCoordinator 从一个consumer group中选择第一个加入group的consumer作为leader(消费组协调器),把consumer group情况发送给这个leader,接着这个leader会负责制定分区方案。

    第三阶段( SYNC GROUP)

      consumer leader通过给GroupCoordinator发送SyncGroupRequest,接着GroupCoordinator就把分区方案下发给各个consumer,他们会根据指定分区的leader broker进行网络连接以及消息消费。

6.6.消费者Rebalance分区分配策略

  主要有三种rebalance的策略:range、round-robin、sticky。

    Kafka 提供了消费者客户端参数partition.assignment.strategy 来设置消费者与订阅主题之间的分区分配策略。默认情况为range分配策略。

    假设一个主题有10个分区(0-9),现在有三个consumer消费:

      range策略就是按照分区序号排序,假设 n=分区数/消费者数量 = 3, m=分区数%消费者数量 = 1,那么前 m 个消费者每个分配 n+1 个分区,后面的(消费者数量-m )个消费者每个分配 n 个分区。比如分区0~3给一个consumer,分区4~6给一个consumer,分区7~9给一个consumer。

      round-robin策略就是轮询分配,比如分区0、3、6、9给一个consumer,分区1、4、7给一个consumer,分区2、5、8给一个consumer

      sticky策略就是在rebalance的时候,需要保证如下两个原则。

        1)分区的分配要尽可能均匀 。

        2)分区的分配尽可能与上次分配的保持相同。

      当两者发生冲突时,第一个目标优先于第二个目标 。这样可以最大程度维持原来的分区分配的策略。比如对于第一种range情况的分配,如果第三个consumer挂了,那么重新用sticky策略分配的结果如下:

    consumer1除了原有的0~3,会再分配一个7

    consumer2除了原有的4~6,会再分配8和9

 

 

深入理解Kafka核心设计及原理(一):初始Kafka

深入理解Kafka核心设计及原理(二):生产者

深入理解Kafka核心设计及原理(三):消费者

深入理解Kafka核心设计及原理(四):主题管理

深入理解Kafka核心设计及原理(五):消息存储

 

标签: kafka

目录
相关文章
|
2天前
|
消息中间件 监控 负载均衡
在Kafka中,如何进行主题的分区和复制?
在Kafka中,如何进行主题的分区和复制?
|
13天前
|
消息中间件 JSON 大数据
大数据-65 Kafka 高级特性 分区 Broker自动再平衡 ISR 副本 宕机恢复再重平衡 实测
大数据-65 Kafka 高级特性 分区 Broker自动再平衡 ISR 副本 宕机恢复再重平衡 实测
35 4
|
13天前
|
消息中间件 分布式计算 算法
大数据-67 Kafka 高级特性 分区 分配策略 Ranger、RoundRobin、Sticky、自定义分区器
大数据-67 Kafka 高级特性 分区 分配策略 Ranger、RoundRobin、Sticky、自定义分区器
33 3
|
13天前
|
消息中间件 SQL 分布式计算
大数据-74 Kafka 高级特性 稳定性 - 控制器、可靠性 副本复制、失效副本、副本滞后 多图一篇详解
大数据-74 Kafka 高级特性 稳定性 - 控制器、可靠性 副本复制、失效副本、副本滞后 多图一篇详解
18 2
|
13天前
|
消息中间件 JSON 大数据
大数据-66 Kafka 高级特性 分区Partition 副本因子Replication Factor replicas动态修改 线上动态修改副本数
大数据-66 Kafka 高级特性 分区Partition 副本因子Replication Factor replicas动态修改 线上动态修改副本数
24 1
|
5天前
|
消息中间件 存储 运维
为什么说Kafka还不是完美的实时数据通道
【10月更文挑战第19天】Kafka 虽然作为数据通道被广泛应用,但在实时性、数据一致性、性能及管理方面存在局限。数据延迟受消息堆积和分区再平衡影响;数据一致性难以达到恰好一次;性能瓶颈在于网络和磁盘I/O;管理复杂性涉及集群配置与版本升级。
|
14天前
|
消息中间件 Java Kafka
Flink-04 Flink Java 3分钟上手 FlinkKafkaConsumer消费Kafka数据 进行计算SingleOutputStreamOperatorDataStreamSource
Flink-04 Flink Java 3分钟上手 FlinkKafkaConsumer消费Kafka数据 进行计算SingleOutputStreamOperatorDataStreamSource
18 1
|
2月前
|
消息中间件 Java Kafka
Kafka不重复消费的终极秘籍!解锁幂等性、偏移量、去重神器,让你的数据流稳如老狗,告别数据混乱时代!
【8月更文挑战第24天】Apache Kafka作为一款领先的分布式流处理平台,凭借其卓越的高吞吐量与低延迟特性,在大数据处理领域中占据重要地位。然而,在利用Kafka进行数据处理时,如何有效避免重复消费成为众多开发者关注的焦点。本文深入探讨了Kafka中可能出现重复消费的原因,并提出了四种实用的解决方案:利用消息偏移量手动控制消费进度;启用幂等性生产者确保消息不被重复发送;在消费者端实施去重机制;以及借助Kafka的事务支持实现精确的一次性处理。通过这些方法,开发者可根据不同的应用场景灵活选择最适合的策略,从而保障数据处理的准确性和一致性。
157 9
|
2月前
|
消息中间件 负载均衡 Java
"Kafka核心机制揭秘:深入探索Producer的高效数据发布策略与Java实战应用"
【8月更文挑战第10天】Apache Kafka作为顶级分布式流处理平台,其Producer组件是数据高效发布的引擎。Producer遵循高吞吐、低延迟等设计原则,采用分批发送、异步处理及数据压缩等技术提升性能。它支持按消息键值分区,确保数据有序并实现负载均衡;提供多种确认机制保证可靠性;具备失败重试功能确保消息最终送达。Java示例展示了基本配置与消息发送流程,体现了Producer的强大与灵活性。
63 3
|
2月前
|
vr&ar 图形学 开发者
步入未来科技前沿:全方位解读Unity在VR/AR开发中的应用技巧,带你轻松打造震撼人心的沉浸式虚拟现实与增强现实体验——附详细示例代码与实战指南
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正深刻改变生活,从教育、娱乐到医疗、工业,应用广泛。Unity作为强大的游戏开发引擎,适用于构建高质量的VR/AR应用,支持Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens、ARKit和ARCore等平台。本文将介绍如何使用Unity创建沉浸式虚拟体验,包括设置项目、添加相机、处理用户输入等,并通过具体示例代码展示实现过程。无论是完全沉浸式的VR体验,还是将数字内容叠加到现实世界的AR应用,Unity均提供了所需的一切工具。
98 0