俄罗斯方块游戏编程

简介: 设计了一款基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏,使用LCD12864作为显示界面,并通过按键控制方块移动与变形。系统包括电源、单片机最小系统、显示模块和按键模块。实现了方块随机生成、匀速下落及玩家交互控制等功能。游戏支持得分与计时显示,当方块堆至顶端无法消除时游戏结束。通过Proteus仿真验证了系统的功能性和稳定性,满足设计需求。提供的C代码片段展示了方块碰撞检测与地图检查逻辑。

一、设计要求

(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;

(2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面;

(3)利用按键输入灵活控制方块的移动与变形;

(4)能够提示玩家下个方块的形状,显示游戏得分、游戏计时等内容;

二、系统概述

本文设计了一款基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏机,整个系统分为硬件和软件两部分。

硬件部分由电源模块、单片机最小系统、LCD12864显示模块和独立按键模块组成。软件部分则基于C语言进行开发,来完成游戏的逻辑设计与算法设计,系统框图如下所示。

本设计实现的基本功能是,单片机在显示屏上端随机输出7种不同类型的方块图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字形),并使方块匀速下落填充到给定区域。设计获取,蒋宇智QQ(2327603104)。

在下落过程中,玩家通过键盘(上、下、左、右键)对方块进行变换、下移、左移和右移操作。当方块填满一行或多行时便消行得分,一直到方块堆积到显示屏上端且无法消行时,游戏才结束。

Proteus仿真电路

原理图

仿真结果分析

打开俄罗斯方块仿真(文件为:俄罗斯方块仿真.DSN),双击单片机加载Game.hex文件(位于C程序文件夹内),运行仿真,结果如下图所示。

LCD12864左屏顶端随机生成方块图形并下落;LCD右屏则显示:提示下一方块的形状、游戏得分(SCORE)、游戏计时等内容。设计获取,关注公众号:交院小智。

玩家可以通过四个按键,对方块进行变换、左移、右移和下移。当方块填满一行或多行时,消行得分。下图显示,游戏已运行1分47秒,玩家得分为2分。

当方块堆积到界面顶端且无法消行时,游戏结束。此时,游戏界面显示Game Over,短暂等待后,又开始新一轮游戏。

综上所述,俄罗斯方块Proteus仿真能够正常运行,满足设计功能及要求,达到了本次设计的预期效果。

部分C代码

unsigned char checkClask(void)
{
  unsigned char row,column,temp;
  unsigned char hang,lie;
  for(row=0;row<4;row++)
   {
     temp=1;
     for(column=0;column<4;column++)
    {
      if(this.box[row] & temp)
        {
        hang=this.row+row;
      lie=this.column+column;
        if(cubeMap[hang][lie/8] & bittable[lie%8])
        return 1;
      }
    temp<<=1;
    }
   }
  return 0;
}
//-------------------------------------------------------------------
void checkMap(void)
{
  unsigned char i,j,delete;
  bit full;
  full=0;
  delete=0;
  for(i=MAXHANG-1;i>0;i--)
   {
     if(cubeMap[i][0]==0 && cubeMap[i][1]==0)
     break;
   if(cubeMap[i][0]==0xff && cubeMap[i][1]==0xff)
     {
       delete++;
     full=1;
     for(j=i;j>0;j--)
      {
        cubeMap[j][0]=cubeMap[j-1][0];
        cubeMap[j][1]=cubeMap[j-1][1];
      }
     i++;
     cubeMap[0][0]=0;
     cubeMap[0][1]=0;
     }
   }
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