前端轮询问题之在setTimeout版轮询中,如何避免旧请求的响应继续触发定时

本文涉及的产品
对象存储 OSS,20GB 3个月
文件存储 NAS,50GB 3个月
对象存储 OSS,内容安全 1000次 1年
简介: 前端轮询问题之在setTimeout版轮询中,如何避免旧请求的响应继续触发定时

问题一:setTimeout版轮询是如何处理参数变更的?

setTimeout版轮询是如何处理参数变更的?


参考回答:

在setTimeout版轮询中,当用户变更参数时,通过清除当前的定时器(使用clearTimeout),并使用新的参数调用timer函数来重新安排下一次请求。这样可以确保使用最新的参数发送请求。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/632021



问题二:在setTimeout版轮询中,如何避免旧请求的响应继续触发定时?

在setTimeout版轮询中,如何避免旧请求的响应继续触发定时?


参考回答:

在setTimeout版轮询中,当收到响应时,通过比较响应中的参数与当前参数是否一致来判断数据是否过时。如果数据过时,则不触发下一次定时。这样可以避免旧请求的响应继续触发定时


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/632022



问题三:asyncPooling工具类是如何处理轮询的?

asyncPooling工具类是如何处理轮询的?


参考回答:

asyncPooling工具类通过封装setTimeout来实现轮询。它提供了一个run方法来启动轮询,并在每次请求响应后通过回调函数处理响应数据。同时,提供了stop和destroy方法来停止和销毁轮询。通过setCallBack方法,可以在不同的上下文中设置不同的回调函数来处理响应数据。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/632023?spm=a2c6h.13148508.setting.23.1fda4f0eoi9z1i



问题四:在React组件中使用asyncPooling时,如何确保回调函数能够获取最新的组件状态?

在React组件中使用asyncPooling时,如何确保回调函数能够获取最新的组件状态?


参考回答:

在React组件中使用asyncPooling时,由于函数组件的闭包陷阱,需要重新设置回调函数以确保在调用时能够获取最新的组件状态。可以通过在useEffect的依赖数组中包含需要更新的状态,并在依赖项变化时重新设置回调函数来实现。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/632024



问题五:在企业数字化和智能化转型过程中,重构存储基础设施有哪些显著要求?

在企业数字化和智能化转型过程中,重构存储基础设施有哪些显著要求?


参考回答:

重构存储基础设施有三个显著要求:

第一,要有韧性,稳定安全、更可靠、更高可用,保障业务连续性;

第二,需要持续应对业务增长,经济高效地存储更多数据;

第三,需要高效和敏捷的能力,挖掘数据价值,实现数据驱动的业务决策和创新。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/632025

相关文章
|
14天前
|
前端开发 JavaScript Java
前端解决axios请求的跨域问题【2步完成】
本文介绍如何通过前端配置解决跨域问题,主要针对Vue项目中的`vite.config.js`文件进行修改。作者在联调过程中遇到跨域报错
24 1
|
6月前
|
缓存 前端开发 中间件
[go 面试] 前端请求到后端API的中间件流程解析
[go 面试] 前端请求到后端API的中间件流程解析
|
4月前
|
前端开发 JavaScript
回顾前端页面发送ajax请求方式
回顾前端页面发送ajax请求方式
50 18
|
4月前
|
JSON 前端开发 Java
震惊!图文并茂——Java后端如何响应不同格式的数据给前端(带源码)
文章介绍了Java后端如何使用Spring Boot框架响应不同格式的数据给前端,包括返回静态页面、数据、HTML代码片段、JSON对象、设置状态码和响应的Header。
210 1
震惊!图文并茂——Java后端如何响应不同格式的数据给前端(带源码)
|
4月前
|
监控 JavaScript 前端开发
前端的混合之路Meteor篇(六):发布订阅示例代码及如何将Meteor的响应数据映射到vue3的reactive系统
本文介绍了 Meteor 3.0 中的发布-订阅模型,详细讲解了如何在服务器端通过 `Meteor.publish` 发布数据,包括简单发布和自定义发布。客户端则通过 `Meteor.subscribe` 订阅数据,并使用 MiniMongo 实现实时数据同步。此外,还展示了如何在 Vue 3 中将 MiniMongo 的 `cursor` 转化为响应式数组,实现数据的自动更新。
|
4月前
|
前端开发 JavaScript API
前端Get请求能在body上传参吗
【10月更文挑战第11天】 在浏览器环境中,GET请求的body参数会被忽略,这是因为浏览器中的XHR和fetch实现限制了这一行为。而在Node.js服务端环境中,GET请求可以在body中传递参数,因为服务端请求库没有这样的限制。实际上,GET请求不带body是HTTP标准的一部分,但在某些场景下,为了遵循RESTful规范,可以考虑通过服务端转发或BFF模式来实现复杂的参数传递。
|
4月前
|
存储 缓存 监控
|
4月前
|
移动开发 前端开发 HTML5
SharedWorker 优化前端轮询请求
【10月更文挑战第6天】
53 1
|
4月前
|
Web App开发 存储 前端开发
前端开发必备:requestAnimationFrame、setInterval、setTimeout——功能解析与优劣对比
前端开发必备:requestAnimationFrame、setInterval、setTimeout——功能解析与优劣对比
227 0
|
6月前
|
开发者 图形学 API
从零起步,深度揭秘:运用Unity引擎及网络编程技术,一步步搭建属于你的实时多人在线对战游戏平台——详尽指南与实战代码解析,带你轻松掌握网络化游戏开发的核心要领与最佳实践路径
【8月更文挑战第31天】构建实时多人对战平台是技术与创意的结合。本文使用成熟的Unity游戏开发引擎,从零开始指导读者搭建简单的实时对战平台。内容涵盖网络架构设计、Unity网络API应用及客户端与服务器通信。首先,创建新项目并选择适合多人游戏的模板,使用推荐的网络传输层。接着,定义基本玩法,如2D多人射击游戏,创建角色预制件并添加Rigidbody2D组件。然后,引入网络身份组件以同步对象状态。通过示例代码展示玩家控制逻辑,包括移动和发射子弹功能。最后,设置服务器端逻辑,处理客户端连接和断开。本文帮助读者掌握构建Unity多人对战平台的核心知识,为进一步开发打下基础。
196 0