软件复用问题之在哪些情况下,复制可能是一个更好的选择

简介: 软件复用问题之在哪些情况下,复制可能是一个更好的选择

问题一:马丁·福勒的「Rule of Three」是什么?


马丁·福勒的「Rule of Three」是什么?


参考回答:

马丁·福勒在《重构》一书中提出的「Rule of Three」是一条代码重构经验法则。它建议我们可以复制和粘贴一次代码,但是当复制相同的代码三次时,应将其提取到新过程中进行抽象以便于复用。这个法则中的最小重复次数3与上述提升组织复用ROI的结论是一致的。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:

https://developer.aliyun.com/ask/621687



问题二:为什么说 DRY 原则并不完全等价于复用?


为什么说 DRY 原则并不完全等价于复用?


参考回答:

DRY 原则强调消除重复代码,而复用则侧重于使用已有的代码或组件。尽管两者都旨在减少冗余,但复用可能引入不必要的依赖和复杂性,有时并不符合 DRY 原则的初衷。因此,DRY 原则并不完全等价于复用。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:

https://developer.aliyun.com/ask/621688



问题三:在项目中设计了全局的字符串常量类,并让所有其他模块引用这个常量类,这是一个好的实践吗?


在项目中设计了全局的字符串常量类,并让所有其他模块引用这个常量类,这是一个好的实践吗?


参考回答:

这个实践并没有绝对的答案。虽然全局常量类可以提供一种集中的方式来管理常量,但也可能导致不必要的类加载和依赖。在某些情况下,定义模块内的常量类或类中的常量字段可能更为合适。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:

https://developer.aliyun.com/ask/621689



问题四:何时应该考虑复制代码而不是尝试复用?


何时应该考虑复制代码而不是尝试复用?


参考回答:

当真实使用的代码占可复用组件整体代码逻辑的比例较低时,或者当复用会引入不必要的依赖和复杂性时,可以考虑复制代码。此外,当语义不一致时,适度的复制也可能是一个更好的选择。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:

https://developer.aliyun.com/ask/621690



问题五:在哪些情况下,复制可能是一个更好的选择?


在哪些情况下,复制可能是一个更好的选择?


参考回答:

当复用会引入不必要的包依赖,造成应用包膨胀或者集成时的包冲突问题时,复制可能是一个更好的选择。此外,如果复用的成本较高(如 RCR 较高),而复制的成本较低(如 RL 较低),那么复制也可能是一个更经济的选择。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:

https://developer.aliyun.com/ask/621691

相关文章
|
4月前
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
239 3
|
6月前
软件复用问题之衡量是否应该复制或复用代码,如何解决
软件复用问题之衡量是否应该复制或复用代码,如何解决
|
8月前
|
前端开发 JavaScript 测试技术
修改代码的艺术——如何高效开发、维护和重构复杂的现有系统
这篇文章回忆了作者在高三时期通过努力进入班级前列的故事,并引申到软件开发领域。作者指出,开发工作往往被认为困难重重,但实际上,通过良好的方法、设计和工具,可以提高开发效率和享受编程带来的成就感。文章以最近完成的一个复杂核心需求为例,详细介绍了如何分析、设计和实现这个需求,包括采用领域驱动设计(DDD)理念,数据库字段变更,代码实现,自动化单元测试,重构和代码维护的重要性。最后,作者推荐了几本关于软件开发的经典书籍,并鼓励开发者不断提升自己,以更好地应对挑战。
|
8月前
|
存储 安全 Java
12条通用编程原则✨全面提升Java编码规范性、可读性及性能表现
12条通用编程原则✨全面提升Java编码规范性、可读性及性能表现
|
设计模式 程序员 开发者
重构·改善既有代码的设计.01之入门基础
近期在看Martin Fowler著作的《重构.改善既有代码的设计》这本书,这是一本经典著作。书本封面誉为软件开发的不朽经典。书中从一个简单的案例揭示了重构的过程以及最佳实践。同时给出了重构原则,何时重构,以及重构的手法。用来改善既有代码的设计,提升软件的可维护性。
645 1
重构·改善既有代码的设计.01之入门基础
|
移动开发 JavaScript 前端开发
前端性能优化实践之代码层面更改(3)
前端性能优化实践之代码层面更改(3)
179 0
|
程序员
《重构:改善既有代码的设计》-学习笔记二(+实战解析)
《重构:改善既有代码的设计》-学习笔记二(+实战解析)
589 0
《重构:改善既有代码的设计》-学习笔记二(+实战解析)
|
设计模式 Java 程序员
《重构:改善既有代码的设计》-学习笔记一(+实战解析)
《重构:改善既有代码的设计》-学习笔记一(+实战解析)
217 0
《重构:改善既有代码的设计》-学习笔记一(+实战解析)
重构改善既有代码的设计---笔记
重构改善既有代码的设计---笔记
228 0

热门文章

最新文章

下一篇
开通oss服务