【Linux】多线程——线程概念|进程VS线程|线程控制(上) https://developer.aliyun.com/article/1565756
🌙 进程VS线程
💫 进程和线程
- 进程是资源分配的基本单位
- 线程是调度的基本单位
- 线程ID
- 一组寄存器
- 栈
- errno
- 信号屏蔽字
- 调度优先级
- 为什么线程切换的成本更低
- 地址空间和页表不需要切换。
- CPU内部是有L1~L3 cache,如果进程切换,cache就立即失效,新进程过来,只能重新缓存。
💫 进程和线程的资源共享
- 进程的多个线程共享同一地址空间,因此Text Segment、Data Segment都是共享的:
如果定义一个函数,在各线程中都可以调用,如果定义一个全局变量,在各线程中都可以访问到。
- 除此之外,各线程还共享以下进程资源和环境:
- 文件描述符表。
- 每种信号的处理方式(SIG_IGN、SIG_DFL或者自定义的信号处理函数)。
- 当前工作目录。
- 用户id和组id。
- 补充说明:
__thread int g_val = 100; // 修饰全局变量,让每一个线程各自拥有一个全局的变量 -- 线程的局部存储
💫 进程和线程的关系
💫 关于进程线程的问题
如何看待之前学习的单进程?
具有一个线程执行流的进程。
引入线程后,如何重新理解之前的进程?
- 红色方框框起来的内容,将这个整体称作进程
- 曾经理解的进程 = 内核数据结构 + 进程对应的代码和数据
- 现在的进程,从内核角度看:承担分配系统资源的基本实体
一个进程内部一定存在多个执行流,那么这些执行流在CPU角度有区别吗?
没有任何区别,CPU不关心当前是进程还是线程这样的概念,只关心PCB,CPU调度的时候照样以task_struct为单位来进行调度。
- 只是这里task_struct背后的代码和页表只是曾经的代码和页表的一小部分而已。
- 所以CPU执行的只是一小块代码和数据,但并不妨碍CPU执行其它执行流。
- 所以就可以把原本串行的所有代码转变成并发或并行的,让这些代码在同一时间点得以推进。
总结如下:
以前CPU看到的所有的task_struct都是一个进程,现在CPU看到的所有的task_struct都是一个执行流(线程)
🌙线程控制
💫 POSIX线程库
使用:
- 与线程有关的函数构成了一个完整的系列,绝大多数函数的名字都是以“pthread_”开头的
- 要使用这些函数库,要通过引入头文
- 链接这些线程函数库时要使用编译器命令的“-lpthread”选项
pthread线程库是应用层的原生线程库:
- 我们说过,在Linux没有真正意义上的线程,无法直接提供创建线程的系统接口,只能给我们提供创建轻量级进程的接口。但是在用户的角度上,当我们想创建一个线程时会使用thread_create这样的接口,而不是我们上面所使用vfork函数,用户不能直接访问OS,所以OS在用户和系统调用之间提供了编写好的用户级线程库,这个库一般称为pthread库。任何Linux操作系统都必须默认携带这个库,这个库称为原生线程库。
- 原生的线程库本质上就是对轻量级进程的系统调用(clone)进行了封装pthread_create,使用户层模拟实现了一套线程相关的接口。
- 我们认为的线程实际在OS内部会被转化成我们所谓的轻量级进程。
错误检查:
- 传统的一些函数是,成功返回0,失败返回-1,并且对全局变量errno赋值以指示错误。
- pthreads函数出错时不会设置全局变量errno(而大部分其他POSIX函数会这样做)。而是将错误代码通过返回值返回。
- pthreads同样也提供了线程内的errno变量,以支持其它使用errno的代码。对于pthreads函数的错误,建议通过返回值判定,因为读取返回值要比读取线程内的errno变量的开销更小。
💫 创建线程——pthread_create
pthread_create讲解:
- pthread_create:创建线程的函数
#include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);
- thread:获取线程的ID,该参数是一个输出型参数
- attr:用于设置创建线程的属性,传入nullptr表示默认,这个属性基本不管
- start_routine:函数地址,表示线程启动后要执行的函数
- arg:传给线程例程的参数
- 返回值:成功返回0,失败返回错误码
举个栗子:
#include <iostream> #include <pthread.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> using namespace std; void * thread_routine(void *args) { const char*name = (const char*)args; while(true) { cout<<"这是新线程,我正在运行!"<<name<<endl; sleep(1); } } int main() { pthread_t tid; int n = pthread_create(&tid,nullptr,thread_routine,(void*)"thread one"); assert(0==n); (void)n; while(true) { cout<<"这是主线程,我真正运行!"<<endl; sleep(1); } return 0; }
这里编译运行需要注意:这个接口是库给我们提供的,使用的接口如果不是语言上的接口或者操作系统上的接口,如果是库提供的,那在编译时是不通过的,我们需要找到这个库。-L:找到库在哪里,-I:找到头文件在哪里,但是这个库已经在系统里安装好了,除了告诉库和头文件在哪之外,还需要知道链接哪一个库!
此时我们用ps axj
命令查看当前进程的信息时,虽然此时该进程中有两个线程,但是我们看到的进程只有一个,因为这两个线程都是属于同一个进程的:
而使用ps -aL
指令,就可以显示当前的轻量级进程了:
其中,LWP(Light Weight Process)表示的就是轻量级进程的ID,可以看到显示的两个轻量级进程的PID是相同的,因为它们是属于同一个进程的。每个轻量级进程都有唯一的LWP。
- 注意:主线程的PID和LWP是一样的。不一样的就是新线程。所以CPU调度的时候,是以LWP为标识符表示特定一个执行流。
- 线程一旦被创建,几乎所有的资源都是被所有线程共享的。所以线程之间想交互数据就容易了,直接就能看到。
线程也一定要有自己私有的资源:
- 线程被调度就要有独立的PCB属性私有。
- 线程切换时正在运行,需要进行上下文保存,要有私有的上下文结构。
- 每个进程都要独立的运行,每个线程都要有自己独立的栈结构。
主线程创建一批新线程:
我们让主线程一次性创建十个新线程,并让创建的每一个新线程都去执行start_routine函数,也就是说start_routine函数会被重复进入,即该函数是会被重入的:
#include <iostream> #include <pthread.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; class ThreadData { public: pthread_t tid; char namebuffer[64]; }; //创建一批新线程 void* start_routine(void* args) { sleep(1); ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args); int cnt = 10; while(cnt) { cout<<"new thread create success,name: "<<td->namebuffer<<" cnt : "<<cnt--<<endl; sleep(1); } delete td; return nullptr; } int main() { vector<ThreadData*> threads; #define NUM 10 for(int i = 0;i<NUM;i++) { ThreadData *td = new ThreadData(); snprintf(td->namebuffer,sizeof(td->namebuffer),"%s:%d","thread",i+1); pthread_create(&td->tid,nullptr,start_routine,td); threads.push_back(td); // sleep(1); } for(auto&iter:threads) { cout<<"create thread: "<<iter->namebuffer<<" : "<<iter->tid<<" sucess" <<endl; } while(true) { cout<<"new thread create success,name: main thread"<<endl; sleep(1); } return 0; }
并且start_routine是可重入函数,没有产生二义性,没有因为一个线程去影响另一个线程。并且在函数内定义的变量都是局部变量具有临时性,在多线程情况下也没有问题。这也说明了每一个线程都有自己独立的栈结构
获取线程ID——pthread_self:
获取线程ID:1.创建线程时通过输出型参数获得;2.通过pthread_self接口函数获得
#include <pthread.h> pthread_t pthread_self(void);
我们可以打印出主线程打印出新线程的ID,新线程打印自己的ID,看是否相同:结果是相同的
#include <iostream> #include <pthread.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; string changeId(const pthread_t &thread_id) { char tid[128]; snprintf(tid,sizeof(tid),"0x%x",thread_id); return tid; } void* start_routine(void*args) { std::string threadname = static_cast<const char*>(args); while(true) { cout<<threadname<<" running ... "<<changeId(pthread_self())<<endl; sleep(1); } } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid,nullptr,start_routine,(void*)"thread 1"); cout<<"main thread running ... new thread id: "<<changeId(tid)<<endl; pthread_join(tid,nullptr); return 0; }
💫 线程等待——pthread_join
概念:
一个线程创建出来,那就要如同进程一样,也是需要被等待的。如果线程不等待,对应的PCB没被释放,也会造成类似僵尸进程的问题:内存泄漏。所以线程也要被等待:
- 获取新线程的退出信息
- 回收新线程对应的PCB等内核资源,防止内存泄漏。
可以不关心线程的退出信息。
pthread_join:等待线程的函数
#include <pthread.h> int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
- 参数:thread:被等待线程的ID,retval:线程退出时的退出码信息
- void** retval:输出型参数,主要用来获取线程函数结束时返回的退出结果。之所以是void**,是因为如果想作为输出型结果返回,因为线程函数的返回结果是void*,而要把结果带出去就必须是void**,
- 返回值:线程等待成功返回0,失败返回错误码
举个栗子:
#include <iostream> #include <pthread.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; class ThreadData { public: int number; pthread_t tid; char namebuffer[64]; }; class ThreadReturn { public: int exit_code; int exit_result; }; //创建一批新线程 void* start_routine(void* args) { ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args); int cnt = 10; while(cnt) { cout<<"cnt:"<<cnt<<"&cnt:"<<&cnt<<endl; cnt--; sleep(1); } ThreadReturn* tr = new ThreadReturn(); tr->exit_code = 1;//线程退出码 tr->exit_result = 100;//线程退出结果 return (void*)tr; //return (void*)td->number;//waring void*ret = (void*)td->number;8字节、4字节 } int main() { vector<ThreadData*> threads; #define NUM 10 for(int i = 0;i<NUM;i++) { ThreadData *td = new ThreadData(); td->number = i+1; snprintf(td->namebuffer,sizeof(td->namebuffer),"%s:%d","thread",i+1); pthread_create(&td->tid,nullptr,start_routine,td); threads.push_back(td); } for(auto&iter:threads) { cout<<"create thread: "<<iter->namebuffer<<" : "<<iter->tid<<" sucess" <<endl; } for(auto&iter:threads) { ThreadReturn*ret = nullptr; int n = pthread_join(iter->tid,(void**)&ret); assert(n==0); cout<<"join : "<<iter->namebuffer<<" success,exit_code: "<<ret->exit_code<<",exit_result: "<<ret->exit_result<<endl; delete iter; } cout<<"main thread quit"<<endl; return 0; }
总结:
没有看到线程退出时对应的退出信号:这是因为线程出异常收到信号,整个进程都会退出,所以退出信号要由进程来关心,所以pthread_join默认会认为函数会调用成功,不考虑异常问题,异常问题是进程该考虑的问题。
💫 线程终止——return、pthread_exit、pthread_cancel
一个新创建出来的线程,如果想终止线程而不是整个进程,有三种做法:
- 直接从线程函数结束,return的时候,线程就算终止了。
- 线程可以自己调用pthread_exit函数终止自己。
- 一个线程可以调用pthread_cancel函数终止同一进程中的另一个线程。
return终止线程:
注意:exit不能用来终止线程,因为exit是来终止进程的。任何一个执行流调用exit都会让整个进程退出,所以终止线程不能采用exit,而是采用return来终止线程。
#include <iostream> #include <pthread.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; class ThreadData { public: pthread_t tid; char namebuffer[64]; }; //创建一批新线程 void* start_routine(void* args) { sleep(1); ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args); int cnt = 10; while(cnt) { cout<<"cnt:"<<cnt<<"&cnt:"<<&cnt<<endl; cnt--; sleep(1); return nullptr; } delete td; } int main() { vector<ThreadData*> threads; #define NUM 10 for(int i = 0;i<NUM;i++) { ThreadData *td = new ThreadData(); snprintf(td->namebuffer,sizeof(td->namebuffer),"%s:%d","thread",i+1); pthread_create(&td->tid,nullptr,start_routine,td); threads.push_back(td); } for(auto&iter:threads) { cout<<"create thread: "<<iter->namebuffer<<" : "<<iter->tid<<" sucess" <<endl; } while(true) { cout<<"new thread create success,name: main thread"<<endl; sleep(1); } return 0; }#include <iostream> #include <pthread.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; class ThreadData { public: pthread_t tid; char namebuffer[64]; }; //创建一批新线程 void* start_routine(void* args) { sleep(1); ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args); int cnt = 10; while(cnt) { cout<<"cnt:"<<cnt<<"&cnt:"<<&cnt<<endl; cnt--; sleep(1); return nullptr; } delete td; } int main() { vector<ThreadData*> threads; #define NUM 10 for(int i = 0;i<NUM;i++) { ThreadData *td = new ThreadData(); snprintf(td->namebuffer,sizeof(td->namebuffer),"%s:%d","thread",i+1); pthread_create(&td->tid,nullptr,start_routine,td); threads.push_back(td); } for(auto&iter:threads) { cout<<"create thread: "<<iter->namebuffer<<" : "<<iter->tid<<" sucess" <<endl; } while(true) { cout<<"new thread create success,name: main thread"<<endl; sleep(1); } return 0; }
最终新建线程终止。
pthread_exit函数:
pthread_exit函数的功能就是终止线程:
#include <pthread.h> void pthread_exit(void *retval);
retval:线程退出时的退出码信息,默认设置为nullptr
举个栗子:
#include <iostream> #include <pthread.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; class ThreadData { public: pthread_t tid; char namebuffer[64]; }; //创建一批新线程 void* start_routine(void* args) { sleep(1); ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args); int cnt = 10; while(cnt) { cout<<"cnt:"<<cnt<<"&cnt:"<<&cnt<<endl; cnt--; sleep(1); } delete td; pthread_exit(nullptr); } int main() { vector<ThreadData*> threads; #define NUM 10 for(int i = 0;i<NUM;i++) { ThreadData *td = new ThreadData(); snprintf(td->namebuffer,sizeof(td->namebuffer),"%s:%d","thread",i+1); pthread_create(&td->tid,nullptr,start_routine,td); threads.push_back(td); } for(auto&iter:threads) { cout<<"create thread: "<<iter->namebuffer<<" : "<<iter->tid<<" sucess" <<endl; } while(true) { cout<<"new thread create success,name: main thread"<<endl; sleep(1); } return 0; }
pthread_cancel:
线程是可以被其他线程取消的,但是线程要被取消,前提是这个线程是已经运行起来了。pthread_create取消也是线程终止的一种
#include <pthread.h> int pthread_cancel(pthread_t thread);
我们以取消一半的线程为例:
#include <iostream> #include <pthread.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; class ThreadData { public: int number; pthread_t tid; char namebuffer[64]; }; //创建一批新线程 void* start_routine(void* args) { ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args); int cnt = 10; while(cnt) { cout<<"cnt:"<<cnt<<"&cnt:"<<&cnt<<endl; cnt--; sleep(1); } return (void*)100; } int main() { vector<ThreadData*> threads; #define NUM 10 for(int i = 0;i<NUM;i++) { ThreadData *td = new ThreadData(); td->number = i+1; snprintf(td->namebuffer,sizeof(td->namebuffer),"%s:%d","thread",i+1); pthread_create(&td->tid,nullptr,start_routine,td); threads.push_back(td); } for(auto&iter:threads) { cout<<"create thread: "<<iter->namebuffer<<" : "<<iter->tid<<" sucess" <<endl; } sleep(5); //取消一半的线程 for(int i = 0;i<threads.size()/2;i++) { pthread_cancel(threads[i]->tid); cout<<"ptheread_cancel : "<<threads[i]->namebuffer<<" success"<<endl; } for(auto&iter:threads) { void*ret = nullptr; int n = pthread_join(iter->tid,(void**)&ret); assert(n==0); cout<<"join : "<<iter->namebuffer<<" success,exit_code: "<<(long long)ret<<endl; delete iter; } cout<<"main thread quit"<<endl; return 0; }
线程如果是被取消的,退出码是-1,-1是一个宏,PTHREAD_CANCELED,我们可以查看定义:
#define PTHREAD_CANCELED ((void *) -1)
初步重新认识我们的线程库(语言版)
任何语言,在Linux中,如果要实现多线程,必定要使用pthread库,如何看待C++11中的多线程:C++11的多线程,在Linux环境中本质就是对pthread库的封装。
💫 分离线程——pthread_detach
概念:
线程是可以等待的,等待的时候,是join的等待的,阻塞式等待。而如果线程我们不想等待:不要等待,该去进行分离线程处理。默认情况下,新创建的线程是joinable的,线程退出后,需要对其进行pthread_join操作,否则无法释放资源,从而造成内存泄漏而如果我们不关心线程的返回值,join是一种负担,这个时候我们可以告诉OS,当线程退出时,自动释放线程资源,这种策略就是线程分离。
phread_detach使用:
#include <pthread.h> int pthread_detach(pthread_t thread);
下面我们创建新线程,让主线程与新线程运行起来,主线程等待新线程退出,等待完毕返回n,而现在让创建的新线程进行分离,按照我们的预料:此时应该是等待失败:
#include <iostream> #include <pthread.h> #include <assert.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <vector> using namespace std; string changeId(const pthread_t & thread_id) { char tid[128]; snprintf(tid,sizeof(tid),"0x%x",thread_id); return tid; } void*start_routine(void*args) { string threadname = static_cast<const char*>(args); pthread_detach(pthread_self());//线程分离,设置为分离状态 int cnt = 5; while(cnt--) { cout<<threadname<<" running ... "<<changeId(pthread_self())<<endl; sleep(1); } return nullptr; } int main() { pthread_t tid; pthread_create(&tid,nullptr,start_routine,(void*)"thread 1"); string main_id = changeId(pthread_self()); cout<<"main thread running... new thread id:"<<changeId(tid)<<"main thread id: "<<main_id<<endl; //一个线程默认是joinable的,设置了分离状态,不能够进行等待了 int n = pthread_join(tid,nullptr); cout<<"result:"<<n<<": "<<strerror(n)<<endl; return 0; }
🌟结束语
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