Qt中的网络编程(Tcp和Udp)运用详解以及简单示范案例

简介: Tcp和Udp是我们学习网络编程中经常接触到的两个通讯协议,在Qt也被Qt封装成了自己的库供我们调用,对于需要进行网络交互的项目中无疑是很重要的,希望这篇文章可以帮助到大家。是关于Qt中TCP和UDP的基本使用和特点:

目录

TCP (Transmission Control Protocol)

UDP (User Datagram Protocol)

1. 模块引入

2. Tcp编程

2.1 头文件

2.2 编程流程

2.3 演示效果

3. Udp编程


概述

Tcp和Udp是我们学习网络编程中经常接触到的两个通讯协议,在Qt也被Qt封装成了自己的库供我们调用,对于需要进行网络交互的项目中无疑是很重要的,希望这篇文章可以帮助到大家。

是关于Qt中TCP和UDP的基本使用和特点:

TCP (Transmission Control Protocol)

TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在Qt中,使用QTcpSocketQTcpServer类来实现TCP通信。

  • QTcpServer:负责监听一个端口,等待客户端的连接请求。当有客户端连接时,服务器会创建一个新的QTcpSocket实例来处理这个连接。
  • QTcpSocket:客户端使用它来发起连接到服务器,并发送和接收数据。TCP连接建立后,数据以连续的数据流形式传输,保证了数据的顺序和完整性。

UDP (User Datagram Protocol)

UDP是一种无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层协议。在Qt中,使用QUdpSocket类来实现UDP通信。

  • QUdpSocket:无论是作为发送方还是接收方,都使用同一个类。UDP通信不需要事先建立连接,可以直接发送数据报文到指定的IP地址和端口。由于UDP不保证数据包的到达顺序和是否丢失,因此在某些需要快速传输但对数据完整性和顺序要求不高的场合(如实时音频、视频传输)更为适用。

考虑到可能有点小伙伴可能不知道Tcp和Udp的一些概念,这里我放个传送门,大家可以去了解一下。

TCP和UDP的服务器和客户端通信代码实现,非常简单易懂!(附源码,小白必看!)_tcp或者udp代码实现客户端与服务器之间通讯-CSDN博客

1. 模块引入

开始之前我们需要在Qt的pro文件中增加

QT += network

image.gif

2. Tcp编程

2.1 头文件

#include <QTcpServer>  //TCP服务端使用
#include <QTcpSocket>  //TCP服务器和客户端都使用

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2.2 编程流程

服务器

实例化QTcpServer对象----------------------------->socket
进入监听状态--listen(QTcpServer)  //不需要再绑定了----------->bind + listen
监测客户端连接--newConnection信号(QTcpServer)---------------->有新连接过来,server就能收到newConnection信号
QTcpSocket *client<--获得连接--nextPendingConnection(QTcpServer)------------------>accept
连接对端接收信号--readyRead(QTcpSocket)---------------------->如果对端有数据发送,server就能收到readyRead信号
读取客户端消息--readAll(QTcpSocket)-------------------------->recv:读取数据
发送数据--write(QTcpSocket)--->send:发数据
关闭连接--disconnectFromHost()------------------->close

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客户端

实例化QTcpSocket对象
连接服务器--connectToHost--->接着使用waitForConnected来判断是否连接成功
连接对端接收信号--readyRead
发送数据--write()
关闭连接--disconnectFromHost()

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2.3 演示效果

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3. Udp编程

3.1 头文件

#include <QUdpSocket>

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3.2 编程流程

实例化QUdpSocket对象----------------------------------->socket
绑定地址、端口--bind(QHostAddress::LocalHost, 8888)---->bind
收发报文--readDatagram、writeDatagram------------------>recvfrom/sendto

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发送端

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接收端

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2.3 演示效果

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基本演示案例就到这里,希望可以帮助到大家~

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