【Linux开发实战指南】基于UDP协议的即时聊天室:快速构建登陆、聊天与退出功能

简介: UDP 是一种无连接的、不可靠的传输层协议,位于IP协议之上。它提供了最基本的数据传输服务,不保证数据包的顺序、可靠到达或无重复。与TCP(传输控制协议)相比,UDP具有较低的传输延迟,因为省去了建立连接和确认接收等过程,适用于对实时性要求较高、但能容忍一定数据丢失的场景,如在线视频、语音通话、DNS查询等。链表链表是一种动态数据结构,用于存储一系列元素(节点),每个节点包含数据字段和指向下一个节点的引用(指针)。链表分为单向链表、双向链表和循环链表等类型。与数组相比,链表在插入和删除操作上更为高效,因为它不需要移动元素,只需修改节点间的指针即可。但访问链表中的元素不如数组直接,通常需要从

@author: bbxwg

@system_version: Ubuntu 22.04

@Time : 2024-07-04

目录

技术简单讲解:

UDP (User Datagram Protocol)

链表

父子进程

信号

基于UDP的即时聊天室系统:客户端与服务器端实现

客户端操作步骤

服务器端操作步骤


系统版本:

image.gif 编辑

实现效果:

image.gif 编辑

技术简单讲解:

UDP (User Datagram Protocol)

UDP 是一种无连接的、不可靠的传输层协议,位于IP协议之上。它提供了最基本的数据传输服务,不保证数据包的顺序、可靠到达或无重复。与TCP(传输控制协议)相比,UDP具有较低的传输延迟,因为省去了建立连接和确认接收等过程,适用于对实时性要求较高、但能容忍一定数据丢失的场景,如在线视频、语音通话、DNS查询等。

链表

链表是一种动态数据结构,用于存储一系列元素(节点),每个节点包含数据字段和指向下一个节点的引用(指针)。链表分为单向链表、双向链表和循环链表等类型。与数组相比,链表在插入和删除操作上更为高效,因为它不需要移动元素,只需修改节点间的指针即可。但访问链表中的元素不如数组直接,通常需要从头节点开始遍历。

父子进程

在操作系统中,当一个进程创建新进程时,原始进程称为父进程,新创建的进程称为子进程。这一过程通常通过fork()系统调用来实现。子进程继承了父进程的大部分属性,如环境变量、打开的文件描述符等,但拥有独立的内存空间、PID(进程ID)和调度优先级。父子进程可以并发执行,互不影响,是多任务操作系统中实现并发的一种方式。当父进程结束时,如果未明确处理,操作系统会负责托管孤儿进程(即父进程已经终止的子进程)。

信号

信号是Unix/Linux系统中用于进程间通信和进程控制的一种机制。信号是一种异步通知事件,可以由硬件异常(如断电)、操作系统(如杀死进程的SIGKILL)或一个进程向另一个进程发送(如使用kill命令)。常见的信号有SIGINT(Ctrl+C中断),SIGHUP(挂起),SIGTERM(终止进程)等。进程可以通过安装信号处理器(signal handler)来响应特定信号,决定忽略、默认处理或自定义处理信号事件。信号机制允许程序对突发事件做出响应,增强了程序的灵活性和健壮性。

基于UDP的即时聊天室系统:客户端与服务器端实现

客户端操作步骤

  1. 初始化网络连接
  • 创建UDP套接字,配置相关参数。
  • 输出用户名,定义请求类型,发送至服务器。
  1. 多线程通信管理
  • 创建acceptfd,用于接收服务器响应。
  • 启动两个线程:一个负责接收服务器消息,另一个负责向服务器发送消息。
  • 接收线程:监听服务器反馈,处理退出或聊天事件。
  • 若收到“quit”命令,构造退出类型消息,通知服务器删除自身链表节点。
  • 若为聊天消息,封装聊天类型,转发给服务器。
  1. 发送线程:持续监听用户输入,将聊天内容打包发送至服务器。

服务器端操作步骤

  1. 网络服务初始化
  • 创建UDP套接字,绑定本地地址和端口。
  • 初始化客户端链表,用于存储在线用户信息。
  1. 请求处理循环
  • 监听并接收客户端请求,解析请求类型(登录、聊天、退出)。
  • 根据请求类型,调用相应处理函数。
  1. 登录处理
  • 向其他客户端广播新用户加入信息。
  • 更新链表,添加当前连接的客户端信息,确保不会自我广播。
  1. 聊天消息转发
  • 循环遍历链表,向除发送者外的所有客户端转发聊天内容。
  • 使用memcmp比较客户端地址,避免重复发送给消息来源。
  1. 退出处理
  • 定位并删除链表中对应的客户端节点。
  • 向其他客户端发送退出通知,更新在线用户列表。

image.gif 编辑

服务器源码如下 :

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>
#include "chatroom.h"
struct sockaddr_in saddr, caddr;
int len = sizeof(caddr);
MSG_t msg;
int flag = 0;
link_list_t createLink()
{
    link_list_t p = (link_list_t)malloc(sizeof(link_node_t));
    if (NULL == p)
    {
        perror("linklis create error\n");
        return NULL;
    }
    p->next = NULL;
    return p;
}
void Sever_relogin(int sockfd, link_list_t p)
{
    // 可以将msg.name提放到%s的地方,然后赋值给msg.text
    char a[32] = "";
    if (flag == 0)
    {
        sprintf(msg.text, "恭喜%s你是第一位用户, 将被打印在服务器上!", msg.name);
        printf("%s\n", msg.text);
    }
    flag++;
    sprintf(msg.text, "%s我已经上线啦,快来聊天吧!", a);
    // 循环去发送
    while (p->next != NULL)
    {
        p = p->next;
        sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&(p->saddr), sizeof(p->saddr));
    }
    // 发送完给别人后再去创建新的链表, 这样就不会发送给自己了
    link_list_t pnew = (link_list_t)malloc(sizeof(link_node_t));
    //每次都将新的客户端赋值给新的函数
    pnew->saddr = caddr;
    // 令他的指针域赋值为空
    pnew->next = NULL;
    //令指针一直指向最后一位
    p->next = pnew;
}
void chat(int sockfd, link_list_t p)
{
    // 循环去发送
    while (p->next != NULL)
    {
        p = p->next;
        // 比较当前的客户端的信息和外面的信息是否相同,如果相同则继续不相同则发送
        if (memcmp(&(p->saddr), &caddr, sizeof(caddr)) == 0)
        {
            continue;
        }
        else
        {
            sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&(p->saddr), sizeof(p->saddr));// 接受放是当前检测的链表
        }
    }
}
void delete (int sockfd, link_list_t p)
{
    //拼接字符并复制给msg.text
    sprintf(msg.text, "%s已经退出,天色不早,趁早休息吧!", msg.name);
    //循环
    while (p->next != NULL)
    {
        p = p->next;
        //如果找到下一个客户端和外面的客户端相同则实现链表删除并且发送给其他客户端否则继续往下
        if (memcmp(&(p->next->saddr), &caddr, sizeof(caddr)) == 0)
        {
            link_list_t pdel = p->next;
            p->next = pdel->next;
            free(pdel);
            pdel = NULL;
            sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&(p->saddr), sizeof(p->saddr));
        }
    }
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    // 创建链表
    link_list_t p = createLink();
    //1.创建数据报套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        perror("sockfd err");
        return -1;
    }
    printf("sockfd is %d\n", sockfd);
    //2.填充结构体
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(8888);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
    // 绑定
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)) < 0)
    {
        perror("bind error\n");
        return -1;
    }
    // 循环去接受
    while (1)
    {
        int recvfd = recvfrom(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&caddr, &len); //2
        if (recvfd < 0)
        {
            perror("recvbyte err");
            return -1;
        }
        // 判断msg.type的值 执行相应函数
        switch (msg.type)
        {
        case 'r':
            Sever_relogin(sockfd, p);
            break;
        case 'c':
            chat(sockfd, p);
            break;
        case 'd':
            delete (sockfd, p);
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

image.gif

客户端源码如下:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>
#include "chatroom.h"
// 创建结构体变量
struct sockaddr_in saddr, caddr;
//创建外部变量的长度变量
int len = sizeof(caddr);
// 创建结构体名
MSG_t msg;
//循环去发送
void *Mysend(void *arg)
{
    
    int sockfd = *((int *)arg);
    while (1)
    {
        fgets(msg.text, sizeof(msg.text), stdin);
        if (msg.text[strlen(msg.text) - 1] == '\n')
            msg.text[strlen(msg.text) - 1] = '\0';
        //判断是否输入了quit,如果输入了则让type = 'd’,并且发给服务器,如果不是就让类型等于c然后将c发给服务器
        if (!strcmp(msg.text, "quit"))
        {
            msg.type = 'd';
            sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
            break;
        }
        msg.type = 'c';
        sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
    }
    pthread_exit(NULL);
    close(sockfd);
}
void *Myrecv(void *arg)
{
    int sockfd = *((int *)arg);
    int recvfromfd;
    // 循环去接受
    while (1)
    {
        // 循环去接受结构体
        recvfromfd = recvfrom(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&caddr, &len);
        if (recvfromfd < 0)
        {
            perror("recv is err:");
            return NULL;
        }
        else
        {
            printf("%s: %s\n",msg.name, msg.text);
        }
    }
    pthread_exit(NULL);
    close(sockfd);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
    //1.创建数据报套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        perror("sockfd err");
        return -1;
    }
    //2.填充结构体
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(8888);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
    // 输入名字,并接将状态变为r然后将一整个结构体发给服务器
    printf("Please input your name: ");
    fgets(msg.name, sizeof(msg.name), stdin);
    if (msg.name[strlen(msg.name) - 1] == '\n')
        msg.name[strlen(msg.name) - 1] = '\0';
    msg.type = 'r';
    sendto(sockfd, &msg, sizeof(msg), 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
    // 创建两个线程
    pthread_t tid, tid1;
    pthread_create(&tid, NULL, Myrecv, &sockfd);
    pthread_create(&tid1, NULL, Mysend, &sockfd);
    // 回收
    pthread_join(tid, NULL);
    pthread_join(tid1, NULL);
    close(sockfd);
    return 0;
}

image.gif

chatroom.h源码如下:

//链表节点结构体:
typedef struct node
{
    struct sockaddr_in saddr;
    struct node *next;
} link_node_t, *link_list_t;
//消息对应的结构体(同一个协议)
typedef struct msg_t
{
    char type;      //L  M  Q
    char name[32];  //用户名
    char text[128]; //消息正文
} MSG_t;
link_list_t createLink();

image.gif


相关文章
|
2天前
|
网络协议 网络架构
【网络编程入门】TCP与UDP通信实战:从零构建服务器与客户端对话(附简易源码,新手友好!)
在了解他们之前我们首先要知道网络模型,它分为两种,一种是OSI,一种是TCP/IP,当然他们的模型图是不同的,如下
|
2天前
|
SQL 自然语言处理 网络协议
【Linux开发实战指南】基于TCP、进程数据结构与SQL数据库:构建在线云词典系统(含注册、登录、查询、历史记录管理功能及源码分享)
TCP(Transmission Control Protocol)连接是互联网上最常用的一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。建立TCP连接需要经过著名的“三次握手”过程: 1. SYN(同步序列编号):客户端发送一个SYN包给服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。 2. SYN-ACK:服务器收到SYN包后,回应一个SYN-ACK(SYN+ACKnowledgment)包,告诉客户端其接收到了请求,并同意建立连接,此时服务器进入SYN_RECV状态。 3. ACK(确认字符):客户端收到服务器的SYN-ACK包后,发送一个ACK包给服务器,确认收到了服务器的确
|
5天前
|
机器学习/深度学习 自然语言处理 运维
正式邀测! OS Copilot——一款基于大模型构建的 Linux 智能操作系统助手
重塑操作系统交互新体验,开启您的智能化系统管理之旅。
|
3天前
|
负载均衡 Java Linux
黑马头条01,环境搭建,今日头条的介绍,今日头条的功能架构图,技术栈的说明,服务层,nacos(奶靠丝)安装,安装在Linux服务器上环境准备,
黑马头条01,环境搭建,今日头条的介绍,今日头条的功能架构图,技术栈的说明,服务层,nacos(奶靠丝)安装,安装在Linux服务器上环境准备,
|
4天前
|
网络协议 Linux 分布式数据库
【Linux】DNS系统,ICMP协议,NAPT技术详解
NAPT(Network Address Port Translation),也被称为端口地址转换,是一种NAT(网络地址转换)的形式。NAPT允许多个设备在内部网络上使用私有IP地址,并通过单个公共IP地址与外部网络进行通信。NAPT通过改变传输层的端口号来实现这一点,从而允许多个内部设备共享同一个公共IP地址。
12 0
|
2天前
|
Linux 网络安全 开发工具
linux 常用命令【编程必备】
linux 常用命令【编程必备】
14 4
|
2天前
|
存储 Linux
Linux文件的上和下,FinalShell文件右键可下文件,先选择root文件夹,然后把他文件往里面拖动,就可以下载了,命令下载,ls -l可以看当前文件目录,sz 文件名可下载,tab补,rz出上
Linux文件的上和下,FinalShell文件右键可下文件,先选择root文件夹,然后把他文件往里面拖动,就可以下载了,命令下载,ls -l可以看当前文件目录,sz 文件名可下载,tab补,rz出上
|
2天前
|
安全 Linux 测试技术
Linux命令setpriv详解
`setpriv` 是Linux下的命令行工具,用于调整进程权限以增强安全性,尤其适用于自动化和非交互式权限切换。它不使用PAM,支持管理能力集、GID/UID及SELinux上下文。例如,`setpriv --reuid=1000 script.sh` 可以以低权限用户运行脚本,而`--selinux-label`可设定SELinux标签。在使用时,应最小化权限、充分测试、保持与其他安全机制的兼容性,并定期审核权限设置。
|
2天前
|
Linux 数据安全/隐私保护
Linux命令setfacl详解
`setfacl`是Linux中用于设置文件访问控制列表的命令,提供比传统权限更细粒度的控制。它允许为特定用户或组添加、修改或删除权限,适用于多用户环境和复杂场景。常用参数包括`-m`(修改规则)、`-x`(删除规则)、`-R`(递归设置)和`-d`(设置默认ACL)。例如,`setfacl -m u:user1:rw- file.txt`给用户`user1`赋予文件`file.txt`的读写权限。记得在使用前确认文件系统支持ACL,并谨慎规划和审查权限设置。

热门文章

最新文章