此系列教程层层递进,建议按顺序阅读
- canvas系列教程01——直线、三角形、多边形、矩形、调色板
https://blog.csdn.net/weixin_41192489/article/details/124333306
圆 arc()
cxt.beginPath(); cxt.arc(x,y,半径,开始角度,结束角度, anticlockwise); cxt.closePath();
- (x,y)为圆心坐标
- 开始和结束角度的单位为弧度,推荐写法如下:
120*Math.PI/180 //120° 150*Math.PI/180 //150°
- anticlockwise表示绘制方向,布尔值
—— true 逆时针
—— false 顺时针(默认值)
//半圆 cxt.beginPath(); cxt.arc(80, 80, 50, 0, 180*Math.PI/180, true); cxt.closePath(); //描边 cxt.strokeStyle = "HotPink"; cxt.stroke(); //整圆 cxt.beginPath(); cxt.arc(120, 80, 50, 0, 360*Math.PI/180, true); cxt.closePath(); //描边 cxt.strokeStyle = "HotPink"; cxt.stroke();
cxt.beginPath(); cxt.arc(70, 70, 50, 0, -90 * Math.PI / 180, true); cxt.closePath(); cxt.strokeStyle = "HotPink"; cxt.stroke();
cxt.arc(70, 70, 50, 0, -90 * Math.PI / 180, false);
//半圆 cxt.beginPath(); cxt.arc(80, 80, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, true); cxt.closePath(); //填充 cxt.fillStyle = "HotPink"; cxt.fill(); //整圆 cxt.beginPath(); cxt.arc(120, 80, 50, 0, 360 * Math.PI / 180, true); cxt.closePath(); //填充 cxt.fillStyle = "#9966FF"; cxt.fill();
弧线
方法一 arc() 绘制
//状态描述 cxt.beginPath(); cxt.arc(x,y,半径,开始角度,结束角度, anticlockwise); //描边 cxt.strokeStyle = "颜色值"; cxt.stroke();
和圆一样,使用arc(),但不需要关闭路径! (即没有 cxt.closePath())
cxt.beginPath(); cxt.arc(70, 70, 50, 0, -90 * Math.PI / 180, true); cxt.stroke();
stroke()和fill()这两个方法只能绘制当前路径,不能同时绘制几个路径。
//绘制一条直线 cxt.moveTo(20,20); cxt.lineTo(70,20); cxt.stroke(); //绘制圆弧+直线 cxt.beginPath(); cxt.arc(70,70,50,0,-90*Math.PI/180,true); cxt.moveTo(120,70); cxt.lineTo(120,120); cxt.stroke();
//绘制一条直线 cxt.moveTo(20,20); cxt.lineTo(70,20); // cxt.stroke(); 注释掉之后,此直线不会绘制 //绘制圆弧+直线 cxt.beginPath(); cxt.arc(70,70,50,0,-90*Math.PI/180,true); cxt.moveTo(120,70); cxt.lineTo(120,120); cxt.stroke();
方法二 arcTo() 绘制
cxt.arcTo(cx,cy,x2,y2,radius);
一般由moveTo()或lineTo()提供开始点
- cx,cy 为控制点坐标
- x2,y2 为结束点坐标
- radius 是圆弧半径
- arcTo()方法绘制的弧线是两个切点之间长度最短的那个圆弧。此外,如果开始点不是弧线起点,arcTo()方法还将添加一条当前端点到弧线起点的直线线段。也就是说,开始点坐标并不一定是弧线起点坐标。
cxt.moveTo(20,20); cxt.lineTo(70,20); cxt.arcTo(120,20,120,70,50); cxt.lineTo(120,120); cxt.stroke();
cxt.moveTo(20,20); // cxt.lineTo(70,20); 注释掉后,仍会画直线! cxt.arcTo(120,20,120,70,50); cxt.lineTo(120,120); cxt.stroke();
圆角矩形
方法一 直线和弧线拼接
cxt.moveTo(40,20); cxt.lineTo(160,20); cxt.arcTo(180,20,180,40,20); cxt.moveTo(180,40); cxt.lineTo(180,110); cxt.arcTo(180,130,160,130,20); cxt.moveTo(160,130); cxt.lineTo(40,130); cxt.arcTo(20,130,20,110,20); cxt.moveTo(20,110); cxt.lineTo(20,40); cxt.arcTo(20,20,40,20,20); cxt.stroke();
方法二 封装一个专门绘制圆角矩形的函数
/* * createRoundedRect()用于绘制圆角矩形 * width、height:分别表示长和宽 * r:表示圆角半径 * offsetX、offsetY:分别表示左上角顶点坐标 */ function createRoundedRect(cxt, width, height, r, offsetX, offsetY) { cxt.beginPath(); cxt.moveTo(offsetX + r, offsetY); cxt.lineTo(offsetX + width - r, offsetY); cxt.arcTo(offsetX + width, offsetY, offsetY + width, offsetY + r, r); cxt.lineTo(offsetX + width, offsetY + height - r); cxt.arcTo(offsetX + width, offsetY + height, offsetX + width - r, offsetY + height, r); cxt.lineTo(offsetX + r, offsetY + height); cxt.arcTo(offsetX, offsetY + height, offsetX, offsetY + height - r, r); cxt.lineTo(offsetX, offsetY + r); cxt.arcTo(offsetX, offsetY, offsetX + r, offsetY, r); cxt.closePath(); }
createRoundedRect(cxt, 100, 100, 20, 20, 20); cxt.fillStyle = "HotPink"; cxt.fill();
曲线
从理论上来说,任何复杂的图形都可以用贝塞尔曲线绘制出来
二次贝塞尔曲线
二次贝塞尔曲线有一个控制点,只能向一个方向弯曲
cxt.quadraticCurveTo(cx , cy , x2,y2);
一般由moveTo()或lineTo()提供开始点
- cx,cy 为控制点坐标
- x2,y2 为结束点坐标
绘制原理可以参考下图:
cxt.moveTo(30, 120); cxt.quadraticCurveTo(100, 20, 160, 120); cxt.stroke();
实战范例:气泡
cxt.moveTo(75, 25); cxt.quadraticCurveTo(25, 25, 25, 62); cxt.quadraticCurveTo(25, 100, 50, 100); cxt.quadraticCurveTo(50, 120, 30, 125); cxt.quadraticCurveTo(60, 120, 65, 100); cxt.quadraticCurveTo(125, 100, 125, 62); cxt.quadraticCurveTo(125, 25, 75, 25); cxt.stroke();
三次贝塞尔曲线
三次贝塞尔曲线有两个控制点,可以绘制出波浪线
cxt.bezierCurveTo(cx1 , cy1 , cx2 , cy2 , x , y);
一般由moveTo()或lineTo()提供开始点
- cx1,cy1 为控制点1的坐标
- cx2,cy2 为控制点2的坐标
- x,y 为结束点坐标
绘制原理可参考下图:
//绘制三次贝塞尔曲线 cxt.moveTo(20, 80); var cx1 = 20; var cy1 = 20; var cx2 = 120; var cy2 = 120; var endX = 120; var endY = 60; cxt.bezierCurveTo(cx1, cy1, cx2, cy2, endX, endY); cxt.stroke();
实战范例:心形
cxt.moveTo(75, 40); cxt.bezierCurveTo(75, 37, 70, 25, 50, 25); cxt.bezierCurveTo(20, 25, 20, 62.5, 20, 62.5); cxt.bezierCurveTo(20, 80, 40, 102, 75, 120); cxt.bezierCurveTo(110, 102, 130, 80, 130, 62.5); cxt.bezierCurveTo(130, 62.5, 130, 25, 100, 25); cxt.bezierCurveTo(85, 25, 75, 37, 75, 40); cxt.stroke();
实战范例:N叶草
/* * createLeaf()用于绘制N叶草 * n:n片 * dx、dy:叶子中心位置的坐标 * size:控制叶子的大小 * length:控制叶子长度 */ function createLeaf(cxt, n, dx, dy, size, length) { cxt.beginPath(); cxt.moveTo(dx, dy + size); var degree = 2 * Math.PI / n; for (var i = 1; i < n + 1; i++) { //计算控制点的坐标 var cx1 = Math.sin((i - 1) * degree) * length + dx; var cy1 = Math.cos((i - 1) * degree) * length + dy; var cx2 = Math.sin(i * degree) * length + dx; var cy2 = Math.cos(i * degree) * length + dy; //计算结束点的坐标 var x = Math.sin(i * degree) * size + dx; var y = Math.cos(i * degree) * size + dy; cxt.bezierCurveTo(cx1, cy1, cx2, cy2, x, y); } cxt.closePath(); }
createLeaf(cxt, 4, cnv.width/2, cnv.height/2, 20, 80); //定义填充颜色为浅绿色 cxt.fillStyle = "#00FF99"; cxt.fill();
扇形
封装绘制扇形的函数 createSector
function createSector(cxt, x, y, r, angle1, angle2) { cxt.beginPath(); cxt.moveTo(x, y); cxt.arc(x, y, r, angle1 * Math.PI / 180, angle2 * Math.PI / 180, false); cxt.closePath(); }
createSector(cxt, cnv.width / 2, cnv.height / 2, 50, 30, 120); cxt.fillStyle = "HotPink"; cxt.fill();