<transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter"> <div class="ball" v-show="flag"></div> </transition>
.ball { width: 15px; height: 15px; border-radius: 50%; background-color: red; }
methods: { // 注意: 动画钩子函数的第一个参数:el,表示 要执行动画的那个DOM元素,是个原生的 JS DOM对象 // 我们可以认为 , el 是通过 document.getElementById('') 方式获取到的原生JS DOM对象 beforeEnter(el) { // beforeEnter 表示动画入场之前,此时,动画尚未开始,可以 在 beforeEnter 中,设置元素开始动画之前的起始样式 // 设置小球开始动画之前的 起始位置 el.style.transform = "translate(0, 0)" // smyhvae提示:一开始的时候,让小球处于(0,0)的位置 }, enter(el, done) { // 【注意1】el.offsetWidth 这句话,没有实际的作用,但是,如果不写,出不来动画效果。可以认为 el.offsetWidth 会强制动画刷新 el.offsetWidth // enter 表示动画 开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后的,结束状态 el.style.transform = "translate(150px, 300px)" // smyhvae 提示:让小球从(0,0)移动到 (150px, 300px) el.style.transition = 'all 1s ease' // 【注意2】这里的 done, 起始就是 afterEnter 这个函数,也就是说:done 是 afterEnter 函数的引用 done() }, afterEnter(el) { // 动画完成之后,会调用 afterEnter // console.log('ok') // 动画结束后,让小球消失(直接让 flag 取反即可) this.flag = !this.flag // 因为最开始的时候,小球就是处于消失的状态,这行代码可以让小球的动画重新开始 } }
el.offsetWidth这行代码不能少。虽然这行代码没有实际的意义,但是少了之后,动画效果出不来
可以把这行代码换成el.offsetHeight、el.offsetLeft、el.offsetTop之类的,只要包含了offset就行。
enter()函数里,函数的第二个参数要加上done,函数体的最后一行要写done(),表示立即执行后面的afterEnter()函数;如果没有这个done,则会延迟执行后面的afterEnter()函数