【C++】详解STL的适配器容器之一:优先级队列 priority_queue

简介: 【C++】详解STL的适配器容器之一:优先级队列 priority_queue

要理解优先级队列,需要有如下知识

STL容器之一的vector,小编写了写了五千字长文详解了vector容器,不过大家只需要知道vector是什么即可

堆算法,虽然小编在学C语言的时候写过一篇,但本篇内容会详细讲解堆算法

仿函数,仿函数属于STL六大组件之一,小编也会精讲

堆算法

概述


堆在结构上是一颗二叉树,这颗二叉树只能是满二叉树或完全二叉树。这颗树上的所有数据存放在类似于数组的顺序表中,用顺序表来管理树的数据。(顺序表是一种数据结构,它的底层是线性的空间——存储数据的空间是连续的)

树上的数据是按层序的顺序存入顺序表。如下图

那么顺序表的下标就代表树的节点。父亲节点,左孩子节点,右孩子节点的下标关系如下

左孩子节点的下标等于父亲节点的下标乘2加1
右孩子节点的下标等于左孩子节点的下标加1
父亲节点的下标等于左孩子节点的下标减1除2
左孩子节点的下标等于右孩子节点的下标减1

到这里大家也看出来了,我们所谓的树结构只是想象的,实际是我们管理的只是类似于数组的顺序表,通过上述公式便可以达到顺序表是一颗树形结构的效果。

为什么非要搞一颗树形结构呢

实际上,只用用树形结构存储数据的话,和顺序表,链表比是没有任何优势的。如果存储数据时加上某些限制,便可以高效的对数据进行排序,查找等。

本来顺序表的排序效率是O(N^2),但如果顺序表管理的是一颗树形结构,那么它的排序效率会被降到O(N * lgN)。O(N * lgN)的效率在所有排序效率中属于第一梯队。

那么在堆存储数据时,存数据时的限制是:父亲节点存入的数据要大于或小于孩子节点存入的数据,如果是大于就是大堆,如果是小于就是小堆。

大堆特性:堆顶的数据是最大的,因为堆顶的节点是所有节点的父亲节点,而存数据时父亲节点存入的数据要大于孩子节点存入的数据,所以堆顶的数据是最大的。

小堆特性:堆顶的树据是最小的,原因同上。

向下调整建堆

如果某一个数据使堆不符合堆的结构,便可以使用向下调整算法。核心逻辑如下

恢复成小堆:

从父亲节点开始

比较出左孩子节点和右孩子节点较小的节点

父亲节点是否大于孩子节点

是:交换父亲节点和孩子节点,并继续比较

否:终止整个逻辑

时间复杂度分析:

交换数据最坏的情况下是交换高度次——lgN次。效率是O(lgN)。

向上调整建堆

与向上调整建堆相似,也是一种恢复堆结构的算法。

它是从孩子节点开始,向上比较父亲节点。向上调整建堆是不用比较左右孩子的。每个孩子节点有且只有一个父亲节点。

时间复杂度分析:

交换数据最坏的情况下是交换高度次——lgN次。效率是O(lgN)。

建堆算法

如果顺序表中的数据不是一个数据不符合堆结构,而是所有或大部分数据都不符合堆结构呢?

建堆算法就是让顺序表中的无序的数据按照堆结构排序,使顺序表符合堆的结构。

核心逻辑非常简单:

从最后一个父亲节点开始,往前遍历每一个节点,每遍历一个节点就调用一次向下调整算法

最后一个父亲节点的下标等于最后一个孩子节点的下标减1除2

时间复杂度

关于建堆的时间复杂度参考小编的另一篇文章

不推公式,形象理解堆排序的时间复杂度:


仿函数

仿函数是C++的STL的六大组件之一。

从名字上理解,它具有函数的功能,但不是函数。如果从实现的角度讲的话,叫函数对象比较贴切——有函数功能的对象。

再通俗一点,就是一个类里对 ( ) 进行了运算符重载,不清楚运算符重载的话可参

重载之后,该类实例化的对象即可像函数以样调用,不管从写法还是效果上,与函数无异。如下示意

1. template <class T>  //仿函数 比较是否大于  模板
2. class Less
3. {
4. public:
5.  bool operator()(const T& x, const T& y)   
6.  {
7.    return x < y; //如果 x y是自定义类型,那么 < 便是自定义类型的赋值重载(前提是自定义类型支持 < 的赋值重载)
8.  }
9. };

Less less;//实例化对象

int i = less(3, 5);//像函数一样调用

仿函数的出现是为了代替函数指针。首先函数指针的定义是很繁琐的,可读性极差(虽然可以定义别名)。整个STL的设计都是泛型编程,指针很死板,不适合泛型编程。

概述

到此,所有的知识铺垫完毕,那么什么是优先级队列呢,如下图示意

优先级队列实际上还是堆。

vector容器承担顺序表这一数据结构,堆算法负责管理vector容器中的数据,仿函数是为了控制大堆和小堆

优先级队列不提供迭代器,也就是说优先级队列不支持元素遍历。

优先级队列核心功能是入数据和出数据。入数据优先级队列会调用向下调整算法或向上调整算法建堆,出数据会只会出最值

使用介绍

emtpy

判断队列是否为空

size

返回队列数据个数

top

返回堆顶数据

push

入数据

pop

删除数据

模拟实现

仿函数

template <class T>  //仿函数 比较是否小于
class Less  
{
public:
  bool operator()(const T& x, const T& y)   
  {
    return x < y; //如果 x y是自定义类型,那么 < 便是自定义类型的赋值重载(前提是自定义类型支持 < 的赋值重载)
  }
};
 
template <class T> //仿函数  比较是否大于
class Greater
{
 
public:
  bool operator()(const T& x, const T& y)     
  {
    return x > y;
  }
};

类里的成员函数一定要设计成共有,因为优先级队列要访问。

框架

template <class T, class  Container = std::vector<T>, class Comapre = Less<T>> 
//三个模板参数,<类型, 容器, 仿函数> 
 
class priorit_queue
{ 
  
 
 
//......
 
 
private:
  Container con;//容器
 
};

向下调整算法

//向下调整建堆
void AdjustDown(size_t father)
{
  //私有接口,不需要检查坐标的合法性
 
  Comapre compare; //实例化对象 ,比较大于还是小于传仿函数即可     
 
  size_t child = father * 2 + 1; //左孩子的坐标  
 
  while (child < con.size()) 
  {
    if (child + 1 < con.size() && compare(con[child], con[child + 1])) 
    {
      child += 1;
    }
 
    if (compare(con[father], con[child]))
    {
      std::swap(con[father], con[child]); //交换两个节点  
 
      father = child;   //更改下标
      child = father * 2 + 1;
    }
    else
    {
      break; //终止循环
    }
  }
};

向上调整算法

void AdjustUp(size_t child)
{
  Comapre compare; //实例化对象      
  size_t father = (child - 1) / 2;
 
  while (child > 0) 
  {
    if (compare(con[father], con[child]))
    {
      std::swap(con[father], con[child]);
      child = father;
      father = (child - 1) / 2;
    }
    else
    {
      break;
    }
  }
 
 
}

向上调整算法和向下调整算法设计成私有即可

pop

void pop() //删除数据
{
        std::swap(con[0], con[con.size() - 1]); //首尾交换   
   
        con.pop_back(); //删除尾部数据
 
        AdjustDown(0);//重新建堆
};

push

void push(const T& x) //插入数据
{
        con.push_back(x);  //尾插
        AdjustUp(con.size() - 1); //向上调整算法
};

empty

bool empty() const //判断是否为空
{
        return con.size() == 0;
}

top

const T& top() const  //返回堆顶元素
{
                return con[0];
}
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