●实现要求:
1、用一个String[]数组存点数
2、用一个String[]数组存花色
3、用一个String[]数组存大王、小王
4、用上面的数组,生成一副扑克牌
5、遍历显示全副扑克牌
6、模拟给4个人随机发牌,每个人11张牌
7、显示每个人的牌和剩余的牌
●编程思路
●通过for循环将花色和点数拼成一张牌,使用concat()拼接,并把所有拼成的牌添加到一个集合中
//1、用一个String[]数组存花色 String[] hs = {"黑桃♠", "红桃♥", "梅花♣", "方片♦"}; //2、用一个String[]数组存点数 String[] num = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; //3、用一个String[]数组存大王、小王 String[] Ww = {"大王", "小王"}; ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();//创建一个集合保存牌 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 13; j++) { String Card = hs[i].concat(num[j]); //4.花色和点数 拼成一张牌 list.add(Card); //5.将52张牌添加到list集合中 } } list.add(Ww[0]); list.add(Ww[1]); //54张牌都已添加到list集合中
●创建用户,我们可以新创建一个集合来储存用户的手牌,将牌分给几个用户就创建几个集合
//创建四个集合 ArrayList<String> A = new ArrayList<>(); ArrayList<String> B = new ArrayList<>(); ArrayList<String> C = new ArrayList<>(); ArrayList<String> D = new ArrayList<>();
●分发手牌,我们可以利用集合中的 remove()随机删除一张牌并返回这个牌,而这个牌就作为用户的手牌,这种做法的好处是:每删除一张牌,集合中的元素就少一个(size就减1),这样就能避免重复。
删除时( remove ),索引通过随机数产生( random ),范围就是集合的长度( size())
Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 11; i++) { String handcard = list.remove(random.nextInt(list.size())); //删除并返回指定位置的元素 A.add(handcard); //将手牌添加到用户A集合 }
●完整代码
import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class hw5 { public static void main(String[] args) { //1、用一个String[]数组存花色 String[] hs = {"黑桃♠", "红桃♥", "梅花♣", "方片♦"}; //2、用一个String[]数组存点数 String[] num = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; //3、用一个String[]数组存大王、小王 String[] Ww = {"大王", "小王"}; Random random = new Random(); ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 13; j++) { String Card = hs[i].concat(num[j]); //4.花色和点数 拼成一张牌 list.add(Card); //5.将52添加到list集合中 } } list.add(Ww[0]); list.add(Ww[1]); //54张牌都已添加到list集合中 /* 6、模拟给4个人随机发牌,每个人11张牌 */ System.out.println("发牌:"); //每人11张牌,并显示手牌,A用户 ArrayList<String> A = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 11; i++) { String handcard = list.remove(random.nextInt(list.size())); //删除并返回指定位置的元素 A.add(handcard); //将手牌添加到用户A集合 } System.out.println(" 用户A: " + A); //B用户 ArrayList<String> B = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 11; i++) { String handcard = list.remove(random.nextInt(list.size())); B.add(handcard); //将手牌添加到用户B集合 } System.out.println(" 用户B: " + B); //C用户 ArrayList<String> C = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 11; i++) { String handcard = list.remove(random.nextInt(list.size())); C.add(handcard); //将手牌添加到用户C集合 } System.out.println(" 用户C: " + C); //D用户 ArrayList<String> D = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 11; i++) { String handcard = list.remove(random.nextInt(list.size())); D.add(handcard); //将手牌添加到用户D集合 } System.out.println(" 用户D: " + D); /* 7、显示剩余的牌 */ //剩余牌 ArrayList<String> S = new ArrayList<>(); int s =list.size();//获取剩余牌数 for (int i = 0; i < s; i++) { String S_card = list.remove(random.nextInt(list.size())); S.add(S_card); //将剩余牌添加到S集合 } System.out.println("剩余的牌:" + S); } }
●运行结果