Java实现扑克牌游戏 | 随机发牌 ( 过程拆分详解+完整代码 )

简介: Java实现扑克牌游戏 | 随机发牌 ( 过程拆分详解+完整代码 )

实现要求:

1、用一个String[]数组存点数

2、用一个String[]数组存花色

3、用一个String[]数组存大王、小王

4、用上面的数组,生成一副扑克牌

5、遍历显示全副扑克牌

6、模拟给4个人随机发牌,每个人11张牌

7、显示每个人的牌和剩余的牌

编程思路

●通过for循环将花色和点数拼成一张牌,使用concat()拼接,并把所有拼成的牌添加到一个集合中

        //1、用一个String[]数组存花色
        String[] hs = {"黑桃♠", "红桃♥", "梅花♣", "方片♦"};
        //2、用一个String[]数组存点数
        String[] num = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
        //3、用一个String[]数组存大王、小王
        String[] Ww = {"大王", "小王"};
      
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();//创建一个集合保存牌
 
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
 
            for (int j = 0; j < 13; j++) {
                String Card = hs[i].concat(num[j]); //4.花色和点数 拼成一张牌
                list.add(Card);                     //5.将52张牌添加到list集合中
            }
        }
        list.add(Ww[0]);
        list.add(Ww[1]);   //54张牌都已添加到list集合中

●创建用户,我们可以新创建一个集合来储存用户的手牌,将牌分给几个用户就创建几个集合

//创建四个集合
        ArrayList<String> A = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> B = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> C = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> D = new ArrayList<>();

●分发手牌,我们可以利用集合中的 remove()随机删除一张牌并返回这个牌,而这个牌就作为用户的手牌,这种做法的好处是:每删除一张牌,集合中的元素就少一个(size就减1),这样就能避免重复。


删除时( remove ),索引通过随机数产生( random ),范围就是集合的长度(  size())


 Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 11; i++) {
 
            String handcard = list.remove(random.nextInt(list.size()));  //删除并返回指定位置的元素
 
            A.add(handcard); //将手牌添加到用户A集合
        }

完整代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
 
public class hw5 {
 
    public static void main(String[] args) {
        //1、用一个String[]数组存花色
        String[] hs = {"黑桃♠", "红桃♥", "梅花♣", "方片♦"};
        //2、用一个String[]数组存点数
        String[] num = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
        //3、用一个String[]数组存大王、小王
        String[] Ww = {"大王", "小王"};
 
        Random random = new Random();
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
 
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
 
            for (int j = 0; j < 13; j++) {
                String Card = hs[i].concat(num[j]); //4.花色和点数 拼成一张牌
                list.add(Card);                     //5.将52添加到list集合中
            }
        }
        list.add(Ww[0]);
        list.add(Ww[1]);   //54张牌都已添加到list集合中
 
 
        /*
        6、模拟给4个人随机发牌,每个人11张牌
        */
        System.out.println("发牌:");
        //每人11张牌,并显示手牌,A用户
        ArrayList<String> A = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
 
            String handcard = list.remove(random.nextInt(list.size()));  //删除并返回指定位置的元素
 
            A.add(handcard); //将手牌添加到用户A集合
        }
        System.out.println(" 用户A: " + A);
 
        //B用户
        ArrayList<String> B = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
 
            String handcard = list.remove(random.nextInt(list.size()));
 
            B.add(handcard); //将手牌添加到用户B集合
        }
        System.out.println(" 用户B: " + B);
 
        //C用户
        ArrayList<String> C = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
 
            String handcard = list.remove(random.nextInt(list.size()));
 
            C.add(handcard); //将手牌添加到用户C集合
        }
        System.out.println(" 用户C: " + C);
 
        //D用户
        ArrayList<String> D = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
 
            String handcard = list.remove(random.nextInt(list.size()));
 
            D.add(handcard); //将手牌添加到用户D集合
        }
        System.out.println(" 用户D: " + D);
     /*
      7、显示剩余的牌
     */
        //剩余牌
        ArrayList<String> S = new ArrayList<>();
        int s =list.size();//获取剩余牌数
        for (int i = 0; i < s; i++) {
 
            String S_card = list.remove(random.nextInt(list.size()));
 
            S.add(S_card); //将剩余牌添加到S集合
        }
        System.out.println("剩余的牌:" + S);
 
    }
}

运行结果

相关文章
|
6天前
|
Java
在 Java 中捕获和处理自定义异常的代码示例
本文提供了一个 Java 代码示例,展示了如何捕获和处理自定义异常。通过创建自定义异常类并使用 try-catch 语句,可以更灵活地处理程序中的错误情况。
|
21天前
|
XML 安全 Java
Java反射机制:解锁代码的无限可能
Java 反射(Reflection)是Java 的特征之一,它允许程序在运行时动态地访问和操作类的信息,包括类的属性、方法和构造函数。 反射机制能够使程序具备更大的灵活性和扩展性
34 5
Java反射机制:解锁代码的无限可能
|
17天前
|
jenkins Java 测试技术
如何使用 Jenkins 自动发布 Java 代码,通过一个电商公司后端服务的实际案例详细说明
本文介绍了如何使用 Jenkins 自动发布 Java 代码,通过一个电商公司后端服务的实际案例,详细说明了从 Jenkins 安装配置到自动构建、测试和部署的全流程。文中还提供了一个 Jenkinsfile 示例,并分享了实践经验,强调了版本控制、自动化测试等关键点的重要性。
48 3
|
22天前
|
存储 安全 Java
系统安全架构的深度解析与实践:Java代码实现
【11月更文挑战第1天】系统安全架构是保护信息系统免受各种威胁和攻击的关键。作为系统架构师,设计一套完善的系统安全架构不仅需要对各种安全威胁有深入理解,还需要熟练掌握各种安全技术和工具。
61 10
|
18天前
|
分布式计算 Java MaxCompute
ODPS MR节点跑graph连通分量计算代码报错java heap space如何解决
任务启动命令:jar -resources odps-graph-connect-family-2.0-SNAPSHOT.jar -classpath ./odps-graph-connect-family-2.0-SNAPSHOT.jar ConnectFamily 若是设置参数该如何设置
|
16天前
|
Java
Java代码解释++i和i++的五个主要区别
本文介绍了前缀递增(++i)和后缀递增(i++)的区别。两者在独立语句中无差异,但在赋值表达式中,i++ 返回原值,++i 返回新值;在复杂表达式中计算顺序不同;在循环中虽结果相同但使用方式有别。最后通过 `Counter` 类模拟了两者的内部实现原理。
Java代码解释++i和i++的五个主要区别
|
24天前
|
搜索推荐 Java 数据库连接
Java|在 IDEA 里自动生成 MyBatis 模板代码
基于 MyBatis 开发的项目,新增数据库表以后,总是需要编写对应的 Entity、Mapper 和 Service 等等 Class 的代码,这些都是重复的工作,我们可以想一些办法来自动生成这些代码。
30 6
|
25天前
|
Java
通过Java代码解释成员变量(实例变量)和局部变量的区别
本文通过一个Java示例,详细解释了成员变量(实例变量)和局部变量的区别。成员变量属于类的一部分,每个对象有独立的副本;局部变量则在方法或代码块内部声明,作用范围仅限于此。示例代码展示了如何在类中声明和使用这两种变量。
|
25天前
|
存储 Java API
优雅地使用Java Map,通过掌握其高级特性和技巧,让代码更简洁。
【10月更文挑战第19天】本文介绍了如何优雅地使用Java Map,通过掌握其高级特性和技巧,让代码更简洁。内容包括Map的初始化、使用Stream API处理Map、利用merge方法、使用ComputeIfAbsent和ComputeIfPresent,以及Map的默认方法。这些技巧不仅提高了代码的可读性和维护性,还提升了开发效率。
50 3
|
25天前
|
存储 Java 开发者
Java中的Map接口提供了一种优雅的方式来管理数据结构,使代码更加清晰、高效
【10月更文挑战第19天】在软件开发中,随着项目复杂度的增加,数据结构的组织和管理变得至关重要。Java中的Map接口提供了一种优雅的方式来管理数据结构,使代码更加清晰、高效。本文通过在线购物平台的案例,展示了Map在商品管理、用户管理和订单管理中的具体应用,帮助开发者告别混乱,提升代码质量。
26 1